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Zauberstabmeister (Kampfmagier): Ihr feuert mit 30%iger Wahrscheinlichkeit ein zweites Geschoss mit eurem Zauberstab ab. Mit dem Upgrade Stachel (direkt daneben) macht dieses zusätzliche Projektil sogar direkt noch 20% Extra-Schaden. Ihr bewegt euch über Intelligenz (+1) nach Absorbieren weiter über Intelligenz (+1) und Einheit. Im Anschluss könnt ihr die beiden wichtigen Punkte für unseren Zauberstab freischalten.
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Wasseraura (Heiler): Eine Aura, die dafür sorgt, dass ihr euch – und auch Verbündete in einem 15 Meter-Radius – um je einen Lebenspunkt pro Punkt Intelligenz und pro Sekunde heilt. Mit dem dahinterliegenden Upgrade, Wasser des Lebens, sind es sogar 2. Um die Wasseraura freizuschalten, bewegt ihr euch auf folgendem Pfad: Intelligenz (+1), Heiler, Heiler II, Intelligenz (+1), Wasseraura & Wasser des Lebens.
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Doppelsprung (Überlebender): Die Möglichkeit, in der Luft einen weiteren Sprung auszulösen, macht euch nicht nur im Kampf, sondern auch bei der Erkundung wesentlich flexibler. Ihr erreicht das Ziel über die Punkte Kondition (+1) und Läufer.
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Ausweichangriff (Kampfmagier/Tank): Kämpft ihr mit einer Nahkampfwaffe, stürmt ihr fortan auf unsere Feinde zu, wenn ihr sie mit unserem Standardangriff attackiert. Das macht euch auf dem Schlachtfeld agiler.
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Teleport (Heiler/Kampfmagier): Vor allem im Endgame trefft ihr regelmäßig auf Monster, die euch betäuben. Diese Fertigkeit ersetzt die Ausweichrolle durch einen Teleport. Das ist deswegen super praktisch, weil ihr sie auch benutzen könnt, wenn ihr gestunnt seid. Zumindest dann, wenn ihr das Upgrade Notfall-Teleport zusätzlich freischaltet. Den Weg zum Teleport und Notfall-Teleport habt ihr bereits über die Wasseraura freigeschaltet, ihr müsst sie also nur noch freischalten
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Kampfheilung, Aderlass & Lebensexplosion (Tank/Kampfmagier): Diese drei Fähigkeiten, die ihr von Ausweichschritt beginnend freischaltet, sorgen für Heilung, die indirekt im Kampf auslöst wird.
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Glänzende Platten, Schwere Platten, Turm, Wächter & Erdaura (Tank): Diese Skills steigern die Rüstung und Schadenswiderstand. Startet erneut bei Ausweichschritt und geht den Pfad nach links und wählt vor der Erdaura den Weg über Konstitution (+1). Habt ihr die Punkte verteilt, steckt ihr fortan wesentlich weniger Schaden ein.
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Schaden
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Glänzende Platten, Schwere Platten, Turm, Wächter & Erdaura (Tank): Diese Skills steigern die Rüstung und Schadenswiderstand. Startet erneut bei Ausweichschritt und geht den Pfad nach links und wählt vor der Erdaura den Weg über Konstitution (+1). Habt ihr die Punkte verteilt, steckt ihr fortan wesentlich weniger Schaden ein.
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Habt ihr schließlich alle essentiellen Skills freigeschaltet, geht es zum Schluss darum, die letzte Power aus unserem Build zu pressen. Unter Heilung schaltet ihr noch Märthyrer (über Willenskraft (+1)) und von dort Erhaben sowie Intelligenz (+1) frei.
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Unter der Erdaura nehmt ihr noch Dickes Fell mit. Beim Kampfmagier gibt es, ausgehend von Einheit, noch die beiden Punkte Willenskraft (+1) und Intelligenz (+1). Die restlichen Punkte solltet ihr noch auf ein paar allgemeine Skills, wie Gut ausgeruht, Steinmetz und Holzfäller verteilen, damit ihr auch außerhalb des Kampfes effektiver werdet.
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