19 lines
1.1 KiB
Markdown
19 lines
1.1 KiB
Markdown
|
|
### Das Spannungsfeld für die Gruppe
|
||
|
|
|
||
|
|
Die Spieler stehen nun zwischen den Stühlen:
|
||
|
|
|
||
|
|
1. **Die Kirche** fordert Gehorsam und Gold (Glaubenskonflikt).
|
||
|
|
|
||
|
|
2. **Die Baronin** fordert Ressourcen und Einhaltung der Gesetze (Loyalitätskonflikt).
|
||
|
|
|
||
|
|
3. **Die Bruderschaft** infiltriert beide Institutionen (Überlebenskonflikt).
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
**Konkrete Szene:** Während die Gruppe ihren ersten Wärme-Anker baut, klopft es an der Tür. Es ist nicht der Kult, sondern ein Trupp der **Stadtwache** (im Namen der Baronin) zusammen mit einem **Inquisitor des Amaunator**. Sie wollen die „unautorisierte Hitzequelle“ beschlagnahmen oder löschen.
|
||
|
|
|
||
|
|
- **Die Herausforderung:** Rain will sie verprügeln, Gregor will mit dem Inquisitor debattieren, Tarazul will seine Vorräte verstecken.
|
||
|
|
|
||
|
|
- **Das Dilemma:** Wenn sie gegen die Wache kämpfen, sind sie Gesetzlose. Wenn sie nachgeben, erfriert ihr Fortschritt.
|
||
|
|
|
||
|
|
|
||
|
|
**Das macht die Bleiche Bruderschaft noch gefährlicher:** Sie müssen gar nicht selbst angreifen, solange sie die Kirche und den Adel dazu bringen, den Spielern das Leben schwer zu machen.
|