rpg-westreiche/RPG/3-Welt/Geheimnisse/Heiltrank Optimierung.md

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2026-03-05 22:30:37 +01:00
![[heiltrank.jpg|325]]
**Geheimnis:** Die alchemistische Struktur von Heiltränken in den Westreichen ist instabil. Werden sie hastig getrunken (Aktion im Kampf), geht viel Energie durch Schaumbildung und Schockwirkung verloren. Trinkt man den Trank jedoch über den Zeitraum von einer Minute (10 Kampfrunden) in kleinen, gleichmäßigen Schlücken, binden sich die Wirkstoffe perfekt an das Blut.
### Entdeckungswege:
**Alchemistische Notiz:** Tarazul findet in einem weggeworfenen, halb verbrannten Lehrbuch eines Alchemie-Lehrlings eine Skizze. Sie zeigt einen Magen, der bei schnellem Trinken "verbrennt" (symbolisiert durch Würfel), während ein ruhig fließender Strom den Körper golden ausfüllt. Randnotiz: _"Geduld ist die beste Zutat – volle Kraft nur bei stillem Fluss."_
**Terians göttliche Eingebung:** Während Terian einen verletzten Kameraden (oder einen NSC) mit einem Trank versorgt, spürt er durch seine Verbindung zu Amaunator (Gott der Ordnung und Beständigkeit), dass die magische Essenz des Tranks im Körper flackert und instabil wird, wenn er zu schnell verabreicht wird. Eine Stimme oder ein Gefühl sagt ihm: _"Eile bricht das Licht, Ruhe bündelt es."_