rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 005, 18.07.2025.md

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2025-06-11 20:50:39 +02:00
??.??.130, Kleinstadt [[1 Garana]], Westreiche
2025-06-08 15:11:56 +02:00
[[Tarazul]] - Marco
[[Rain]] - Michi
[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
[[Harissa]] - Silke
2025-06-11 20:50:39 +02:00
[[Terian]] - Udo
2025-06-12 23:07:42 +02:00
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~~ToDo~~: Auswirkungen Wacheinteilung
--> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration
Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann
Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden
Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat.
Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.
2025-06-15 15:18:30 +02:00
~~ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen~~
Machen wir nicht so, höhere Komplexität ohne Nutzen
~~ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde~~
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