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RPG/1-Sessions/Sitzung 005, 18.07.2025.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 005, 18.07.2025.md
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@ -0,0 +1,56 @@
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??.??.130, Kleinstadt [[1 Garana]], Westreiche
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[[Tarazul]] - Marco
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[[Rain]] - Michi
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[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
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[[Harissa]] - Silke
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[[Terian]] - Udo
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~~ToDo~~: Auswirkungen Wacheinteilung
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--> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration
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Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann
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Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden
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Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat.
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Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.
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~~ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen~~
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Machen wir nicht so, höhere Komplexität ohne Nutzen
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~~ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde~~
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Erledigt, 5x ausgedruckt
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ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten
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Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit
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2W6 :
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2 = starker Temperaturabfall
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3,4 = Temperaturabfall
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5,6, = leichter Temperaturabfall
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7 = keine Veränderung
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8,9, = leicher Temperaturanstieg
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10,11 = Temperaturanstieg
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12 = starker Temperaturanstieg
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Recherche: Dragon 15 => Nicht so toll, Vortages Wetter und Standard TempRange pro Region wäre nett.
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Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen
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ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders )
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ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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Prep Ereignisse
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| 1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden. |
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| 2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden? |
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| 3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken. |
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| 4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert. |
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| 5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst. |
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| 6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld. |
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| 7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte. |
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| 8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein. |
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| 9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen. |
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| 10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache? |
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