...
This commit is contained in:
parent
419b87731c
commit
4bca030d77
26 changed files with 407 additions and 27 deletions
|
|
@ -1,128 +0,0 @@
|
|||
Mi, 03.09.130, Kleinstadt [[Garana]], Westreiche
|
||||
[[Tarazul]] - Marco
|
||||
[[Rain]] - Michi => ==KRANK, FÄLLT AUS==
|
||||
[[Gregor Eisenhorn]] - Mike => ==MUSS GGFS. FRÜHER GEHEN==
|
||||
[[Harissa]] - Silke
|
||||
[[Terian]] - Udo
|
||||
|
||||
*Mission: Patrouille durch den Binderforst*
|
||||
|
||||
Grupper versucht Landsknechte anzuheuern
|
||||
|
||||
> Boruk Axtwerfer, Holzfäller, kaut ständig Kautabak, 3Kr/Tag + 2 Taler Siegprämie
|
||||
> Tulla Schmiedeschlag (Lederrüstung) 2Kr/Tag + Verpflegung
|
||||
|
||||
Tulla wird angeheuert: RK 14, GAB: +2, Hammer: 1W6+1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Kosten einer eisernen Ration: 5 Kr
|
||||
Kosten frisches Essen, 2 Wochen haltbar: 1W4 Kr
|
||||
|
||||
Nahrung kaufen im Abenteurerbedard "Bizeps & Musculus"
|
||||
Lokales Angebot:
|
||||
Kummerhappen: Haltbares altes Brot + Bohnen: 1Kr für 2 (Mundgeruch bei Dauergebrauch)
|
||||
Kraftzehrung: altes Brot + Käse: 1Kr
|
||||
|
||||
3 Tage verstreichen, während die Gruppe auf die Fertigstellung der Rüstungsreparatur wartet.
|
||||
|
||||
Zwischenereignis: Es sammeln sich Ritter im Amaunatorbanner ( Paladinorder der Inquisition )
|
||||
|
||||
Sa, 06.09.130: Die Gruppe zieht gen Süden, Nachtlager im Hügelgebiet
|
||||
So, 07.09.130: Terian + Tarazul entdecken Schlummerkraut und schlafen darauf ein
|
||||
Mo, 08.09.130
|
||||
Di, 09.09.130, Lagerqualität 1% => Gruppe trifft auf Lord Zolibar, Anführer der Purpurdrachen. der sein Lager aufgeschlagen hat. (Vertrauter: Tiger Shirkan). Er warnt vor dem Zentrum des Binderforstes (Spinnen)
|
||||
|
||||
Mi, 10.09.130 Rundreise durch den Binderforst
|
||||
Do, 11.09.130
|
||||
Fr, 12.09.130
|
||||
Sa, 13.09.130 - Schlummerkraut ernten, 06% = exzellente Ernte
|
||||
So, 14.09.130 - Hügel
|
||||
Mo, 15.09.130
|
||||
Di, 16.09.130 - 11 Tage vorbei
|
||||
|
||||
Tulla wird bezahlt -> 18 Kreuzer
|
||||
|
||||
Gruppe geht in die Abenteurergilde => Bezahlung 25 Taler
|
||||
|
||||
Aktualisierte Missionsliste der Abenteurergilde:
|
||||
|
||||
1.) Untersucht das Herz des Binderforstes auf Monsteraktivitäten + bringt Beweise mit => 50 Taler mit Beweis
|
||||
2.) (aus sammle Bluteibennektar) => Töte Untotew im Seelenmoor ( 1 Taler pro Gegner )
|
||||
3.) Schliesst auch dem Vergeltungszug in die Orkhügel an. 10 Taler +1 Taler/Orkhand (rechte)
|
||||
|
||||
Gruppe entscheidet sich für (3)
|
||||
|
||||
Übernachtung im Schwert & Schild 3Kr/p.P/Nacht
|
||||
|
||||
Terian spendet 7 Kr im Amaunator Tempel
|
||||
|
||||
Rachefeldzug angeführt von Viconte Garcon de Villemont ( Adler mit einer Axt in jeder Klaue )
|
||||
|
||||
Alchimist Abenteurergilde "Pech & Schwefelstein"
|
||||
=> Nikodemus der Alchimist => Schlummerkraut wird zur Analyse abgegeben
|
||||
|
||||
Mi, 17.09.130
|
||||
Nikodemus bietet 2 Dukaten ( wegen hohem Zerstörungsrisiko bei Veredelung )
|
||||
Gruppe taucht gegen 5 Kräuterbandagen +2 ein
|
||||
Gruppe nimmt Orkmission an.
|
||||
Grupp heuert Tulla an.
|
||||
Andere Gruppen:
|
||||
- Helgors Lanzen
|
||||
- Scharfschützengarde
|
||||
- Drauf+Dran (Schwere Infanterie)
|
||||
- Dogars Draufhauer ( 2 Barbaren )
|
||||
- Sturmbringer ( Namer der Gruppe )
|
||||
3 Tage vergehen bis Sonntag.
|
||||
|
||||
So, 19.09.130 - Treffen am Marktplatz, Marsch gen Norden
|
||||
Mo, 20.09.130 -
|
||||
Di, 21.09.130 -
|
||||
Mi, 22.09.130 - Ankunft an der Ruine der Farm
|
||||
Do, 23.09.130 - Gruppen schwärmen aus, im Hochgebirge wird alle 2 Stunden auf Begegnungen gewürfelt
|
||||
Die Gruppe trifft auf 2 Orks, die sich aber zurückziehen
|
||||
Die Nacht steht bevor...
|
||||
--- Ende der Sitzung ---
|
||||
|
||||
200 xp pro Spieler.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
----
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten
|
||||
Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit
|
||||
2W6 :
|
||||
2 = starker Temperaturabfall
|
||||
3,4 = Temperaturabfall
|
||||
5,6, = leichter Temperaturabfall
|
||||
7 = keine Veränderung
|
||||
8,9, = leicher Temperaturanstieg
|
||||
10,11 = Temperaturanstieg
|
||||
12 = starker Temperaturanstieg
|
||||
Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen
|
||||
|
||||
ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders )
|
||||
ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Prep Ereignisse
|
||||
|
||||
| |
|
||||
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| 1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden. |
|
||||
| 2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden? |
|
||||
| 3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken. |
|
||||
| 4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert. |
|
||||
| 5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst. |
|
||||
| 6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld. |
|
||||
| 7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte. |
|
||||
| 8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein. |
|
||||
| 9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen. |
|
||||
| 10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache? |
|
||||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue