diff --git a/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Übersicht Prep 10.md b/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Übersicht Prep 10.md
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--- a/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Übersicht Prep 10.md
+++ b/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Übersicht Prep 10.md
@@ -45,7 +45,7 @@ Korporal Korrus der Stadtwache erkennt Rain als erfahrene Kämpferin. Er hat ein
Terian bemerkt, dass das Weihwasser in seinem Becken oder sein heiliges Symbol auf seltsame Weise gefriert – das Eis bildet Muster, die wie Runen der „Bleichen Bruderschaft“ aussehen.
- **Die Situation:** Das ist keine direkte Attacke, sondern eine spirituelle Verunreinigung. Sein Gott „schweigt“ oder die göttliche Energie fühlt sich „trübe“ an.
- Eine gute Gelegenheit, ihm den "Segen" Zauber zukommen zu lassen.
+ Eine gute Gelegenheit, ihm den [[Segen]]-Zauber zukommen zu lassen.
**TARAZUL**
diff --git a/RPG/3-Welt/Königreich Taloria/Westreiche/Siedlungen/Lichtenwalde/Sirena von Gelbenstedt/Gebet zur Heilung.md b/RPG/3-Welt/Königreich Taloria/Westreiche/Siedlungen/Lichtenwalde/Sirena von Gelbenstedt/Gebet zur Heilung.md
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--- a/RPG/3-Welt/Königreich Taloria/Westreiche/Siedlungen/Lichtenwalde/Sirena von Gelbenstedt/Gebet zur Heilung.md
+++ b/RPG/3-Welt/Königreich Taloria/Westreiche/Siedlungen/Lichtenwalde/Sirena von Gelbenstedt/Gebet zur Heilung.md
@@ -2,4 +2,8 @@
Ich binde das Fleisch mit dem Stahl, der nicht glüht.
Ich ordne das Chaos mit der Kälte, die bleibt.
Lass mein Opfer das Licht der anderen nähren, und wenn meine
-Seele zu Asche wird, so lass sie wenigstens in deinem Gesetz verwehen.“
\ No newline at end of file
+Seele zu Asche wird, so lass sie wenigstens in deinem Gesetz verwehen.“
+
+---
+
+> **Hinweis:** Kein Zauber. Der Gebetstext ist ein subtiler Hinweis auf die Ferrum-Korruption der Sirena von Gelbenstedt. Siehe [[Ferrum – die schleichende Korruption]].
diff --git a/RPG/4-Organisationen/Das königliche Magie Kollegium.md b/RPG/4-Organisationen/Das königliche Magie Kollegium.md
index e2c8d5f..0a995a9 100644
--- a/RPG/4-Organisationen/Das königliche Magie Kollegium.md
+++ b/RPG/4-Organisationen/Das königliche Magie Kollegium.md
@@ -2,4 +2,6 @@
**Was:** Offizielle Ausbildungs- und Lizenzstätte der Krone für Magier (staatliche Kontrolle der Zauberei).
-**Ziel:** Die Magie in den Westreichen monopolisieren und „wilde" bzw. unlizenzierte Zauberei unterbinden — zugleich die konkurrierende Arkane Akademie verdrängen.
\ No newline at end of file
+**Ziel:** Die Magie in den Westreichen monopolisieren und „wilde" bzw. unlizenzierte Zauberei unterbinden — zugleich die konkurrierende Arkane Akademie verdrängen.
+
+> **Hausregel (Entwurf):** [[Gildenzauber]] – Gildenlehren und Zauberzugang
\ No newline at end of file
diff --git a/RPG/4-Organisationen/Die arkane Akademie.md b/RPG/4-Organisationen/Die arkane Akademie.md
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--- a/RPG/4-Organisationen/Die arkane Akademie.md
+++ b/RPG/4-Organisationen/Die arkane Akademie.md
@@ -2,4 +2,6 @@
**Was:** Unabhängige Gelehrtenschule (Konkurrenz zum königlichen Magie Kollegium). Ein alter Gelehrter von dort bat Tarazul bereits um Hilfe zu Theobald von Wirmsheim.
-**Ziel:** Verlorenes arkanes Wissen wiederentdecken und bewahren — auch unbequeme Wahrheiten (etwa über Ferrums Verbannung) gegen den Willen des Kollegiums.
\ No newline at end of file
+**Ziel:** Verlorenes arkanes Wissen wiederentdecken und bewahren — auch unbequeme Wahrheiten (etwa über Ferrums Verbannung) gegen den Willen des Kollegiums.
+
+> **Hausregel (Entwurf):** [[Gildenzauber]] – Gildenlehren und Zauberzugang
\ No newline at end of file
diff --git a/RPG/4-Organisationen/Zentrum für Monsterüberwachung.md b/RPG/4-Organisationen/Zentrum für Monsterüberwachung.md
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--- a/RPG/4-Organisationen/Zentrum für Monsterüberwachung.md
+++ b/RPG/4-Organisationen/Zentrum für Monsterüberwachung.md
@@ -4,4 +4,6 @@
**Ziel:** Die Monsteraktivität in den Westreichen eindämmen und die Bevölkerung schützen — wobei das Zentrum ein eigenes Interesse an seltenen Kreaturen (Häutung, Alchemie) hegt.
+> **Hausregel (Entwurf):** [[Gildenzauber]] – Gildenlehren und Zauberzugang
+
diff --git a/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Erwerb und Abschreiben von Zaubern.md b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Erwerb und Abschreiben von Zaubern.md
index eac0e6b..152b934 100644
--- a/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Erwerb und Abschreiben von Zaubern.md
+++ b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Erwerb und Abschreiben von Zaubern.md
@@ -41,3 +41,16 @@ Tarazul kann Zauber des 2. Spruchgrades bei der *Bruderschaft des Wortes* (Bibli
* *Trefferwurf & Ziele:* Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1w6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird.
* *Nachbrennen / Sekundäreffekte:* Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen).
* *Kaufpreis:* **160 Taler**
+
+---
+
+## Siehe auch
+
+Die einzelnen Zauber sind in der Kategorie [[Zauber]] dokumentiert:
+
+* [[Unsichtbarkeit]]
+* [[Spiegelbilder]]
+* [[Levitation]]
+* [[Flammenpfeil]]
+* [[Materialkomponenten]] – Komponenten für das Wirken (nicht für das Abschreiben)
+* [[Gildenzauber]] – Entwurf für gildenabhängigen Zauberzugang
diff --git a/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Gildenzauber.md b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Gildenzauber.md
new file mode 100644
index 0000000..ca9b3cb
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Gildenzauber.md
@@ -0,0 +1,201 @@
+ # Hausregeln (Entwurf): Gildenzauber und Zauberzugang
+
+> **Status:** Entwurf zum Drübernachdenken – noch keine bindende Regel.
+> **Zweck:** Magie über Gildenwissen begrenzen: Grad 1 ist Allgemeingut, ab Grad 2 teilen sich die Gilden die Zauber auf. Einige Gilden lehren eigene Varianten von Standardzaubern.
+> **Wichtig:** Die Zaubernotizen und Klassen-PDFs bleiben unverändert. Diese Seite ist eine Diskussionsgrundlage.
+
+---
+
+## 1. Grundidee
+
+Nicht jeder Magier kann jeden Zauber lernen. Die Ausbildung ist **gildenabhängig**:
+
+* **Grad 1:** Alle Gilden lehren die Standardversionen. Jeder angehende Magier bekommt dieselbe Grundausbildung.
+* **Ab Grad 2:** Die Lehrpläne splittern sich auf. Jede Gilde hat Schwerpunkte, Signature-Zauber und seltene Varianten.
+* **Grad 4+:** Nur noch Mitglieder mit entsprechendem Rang oder besondere Günstlinge bekommen Zugang.
+* **Varianten:** Manche Gilden lehren veränderte Fassungen bekannter Zauber. Jede Variante hat einen Vorteil **und** einen Nachteil.
+
+Das ergänzt die Materialkomponenten: Die Gilde kontrolliert das **Wissen**, die Komponente kontrolliert die **Frequenz**.
+
+---
+
+## 2. Bestehende Magie-Organisationen im Vault
+
+| Gilde | Ausrichtung | Typische Zauber | Zugang |
+| ------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------- |
+| **Königliches Magie-Kollegium** | Staatliche Kontrolle, Lizenzierung, Kampf- und Schutzzauber | Feuerball, Blitzschlag, Schild, Schutz vor Bösem, Magie bannen, Feuerwand, Eiswand, Antimagische Hülle | Lizenz, Rang, staatliche Aufträge |
+| **Arkane Akademie** | Unabhängige Gelehrtenschule, verlorenes Wissen, Divination, Illusion, Verwandlung | Magie entdecken, Arkanes lesen, Hellsehen, ESP, Unsichtbares entdecken, Trugbild, Teleportation, Höhere Ebene kontaktieren | Studium, Forschung, Empfehlung, Questen |
+| **Bruderschaft des Wortes** | Bibliothekarengilde in Garana, Schrift, Sprachen, Wände, Informationen | Sprachen lesen, Magischer Mund, Magischer Verschluss, Zauberauge, Gegenstand lokalisieren, Magie entdecken | Mitgliedschaft, Bibliothekszugang, Gefälligkeiten |
+| **Zentrum für Monsterüberwachung** | Halbstaatliche Behörde, Monsterkunde, Beobachtung, Eindämmung, Feldmagie und Alchemie seltener Kreaturen | Magie entdecken, Unsichtbares entdecken, ESP, Hellsehen, Zauberauge, Gegenstand lokalisieren, Schutz vor Bösem, Monster bezaubern, Monster festhalten, Netz | Behördenauftrag, Felddienst, Lizenz, Empfehlung |
+| **Das arkane Konvent** | Geheimbund, unabhängige und verbotene Forschung, Geist, Verwandlung, Grenzbereiche | Person bezaubern, Schlaf, Verwandlung, Magisches Gefäß, Teleportation, Untote beleben | Einladung, Mentor, Verschwiegenheit |
+| **Zirkel der Magier** (optional) | Elitezirkel für seltene Varianten und Meta-Magie; kein normaler Lehrbetrieb | Seltene Grad-4+-Zauber, Varianten, Forschung | Meisterprüfung, Einladung, Queste |
+| **Meister Eldoras’ Akademie in Kandelstein** (optional) | Forschung, verbotene Folianten, alte Siegel | Altertümliche Varianten, Illusionsmagie, Transmutation | Akkreditierung, „Silbernes Siegel“, gefährliche Gefälligkeiten |
+
+Die ersten fünf sind als lehrende Gilden gedacht – das **Zentrum für Monsterüberwachung** als Fachgilde für Feldmagie und Monsterkunde. Der Zirkel der Magier und Eldoras’ Akademie sind eher **Elite-/Forschungsoptionen** für später.
+
+---
+
+## 3. Zugangsregeln
+
+### 3.1 Grad 1: Allgemeingut
+
+* Alle Gilden lehren die Standardversionen der Grad-1-Zauber.
+* Ein Magier kann seine Grad-1-Ausbildung an jeder Gilde abschließen.
+* Gildenvarianten gibt es erst ab Grad 2.
+
+### 3.2 Grad 2–3: Lehrplan der Gilde
+
+* Jede Gilde lehrt eine breite Auswahl, aber nicht alles.
+* **Gemeinsame Zauber** können in mehreren Gilden gelernt werden (z. B. Magie entdecken, Schild, Magisches Geschoss).
+* **Signature-Zauber** sind gildenspezifisch und nur über diese Gilde, einen Mentor oder eine Queste zugänglich.
+* Ein Magier kann grundsätzlich bei seiner Gilde bleiben oder später eine zweite Gilde besuchen.
+
+### 3.3 Grad 4+: Rang und Gefälligkeiten
+
+* Ab Grad 4 braucht man den Rang **Geselle** oder höher.
+* Ab Grad 5–6 braucht man **Meister**-Rang oder eine besondere Queste.
+* Das Lernen kostet weiterhin Zeit und Gold nach den bestehenden Regeln ([[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]]), zusätzlich aber eine **Gefälligkeit** oder einen Auftrag der Gilde.
+
+### 3.4 Cross-Guild-Zugang
+
+Ein Magier kann auch außerhalb seiner Gilde lernen:
+
+1. **Gaststudium:** Förmliche Erlaubnis, Zeit, Gold und ein Gefallen.
+2. **Abschrift aus einem Zauberbuch:** Ein erbeutetes oder geliehenes Buch gewährt Zugang, aber die Gilde kann die Herausgabe verlangen.
+3. **Forschung:** Der Magier rekonstruiert den Zauber aus Beschreibungen; teuer, langsam und mit Spruchcheck-Risiko.
+4. **Renegaten-Mentor:** Schwarzmarkt oder verstoßener Magier; schnell, aber riskant und politisch gefährlich.
+
+### 3.5 Gildenrang (Vorschlag)
+
+| Rang | Voraussetzung | Zugang |
+|---|---|---|
+| **Aspirant** | Aufnahme, Grad 1–2 | Grad 1–2 |
+| **Geselle** | Prüfung, Grad 3–4 | Grad 3–4, Gaststudium |
+| **Meister** | Meisterprüfung, Grad 5–6 | Grad 5–6, eigene Forschung |
+| **Magister** | besondere Verdienste | seltene Varianten, Zirkel |
+
+---
+
+## 4. Lehrpläne und Signaturen
+
+Die folgende Tabelle ist ein **Startpunkt**, keine vollständige Matrix. Eine spätere Ausarbeitung kann jedem der 212 Zauber eine oder mehrere Gilden zuordnen.
+
+| Gilde | Schwerpunkt | Signaturen (Beispiele) | Was fehlt bewusst |
+|---|---|---|---|
+| **Königliches Magie-Kollegium** | Kampf, Schutz, staatliche Ordnung | Feuerball, Blitzschlag, Schild, Schutz vor Bösem, Magie bannen, Feuerwand, Eiswand | Illusionen, Geisteszauber, verbotene Forschung |
+| **Arkane Akademie** | Erkenntnis, Divination, Illusion, Verwandlung | Hellsehen, ESP, Unsichtbares entdecken, Trugbild, Teleportation, Höhere Ebene kontaktieren | Große Kampfmagie, Nekromantie |
+| **Bruderschaft des Wortes** | Schrift, Sprachen, Wände, Informationen | Sprachen lesen, Magischer Mund, Magischer Verschluss, Zauberauge, Gegenstand lokalisieren | Offensive Kampfmagie, Beschwörungen |
+| **Zentrum für Monsterüberwachung** | Monsterkunde, Beobachtung, Eindämmung, Feldmagie | Magie entdecken, Unsichtbares entdecken, ESP, Hellsehen, Zauberauge, Gegenstand lokalisieren, Schutz vor Bösem, Monster bezaubern, Monster festhalten, Netz | Nekromantie, reine Kampfmagie, Illusionen |
+| **Das arkane Konvent** | Geist, Verwandlung, verbotene Grenzbereiche | Person bezaubern, Schlaf, Verwandlung, Magisches Gefäß, Untote beleben | Staatliche Lizenz, offene Lehre |
+| **Zirkel der Magier** | Meta-Magie, seltene Varianten | Varianten, Forschung, Grad-5–6-Spezialwissen | Breite Grundausbildung |
+
+---
+
+## 5. Gildenvarianten
+
+Varianten sind **keine strikten Upgrades**. Jede Variante hat einen klaren Vorteil und einen spürbaren Nachteil.
+
+| Standardzauber | Variante | Gilde | Vorteil | Nachteil |
+|---|---|---|---|---|
+| **Feuerball** | Kollegiums-Feuerball | Kollegium | Radius 4,5 m statt 6 m; +1 auf Spruchcheck | Kleinerer Wirkungsbereich |
+| **Feuerball** | Akademie-Feuerball | Akademie | Kann einen Verbündeten im Wirkungsbereich ausnehmen | −1 auf Spruchcheck |
+| **Magisches Geschoss** | Kollegiums-Geschoss | Kollegium | +1 auf Spruchcheck | Kein zusätzlicher Schaden; streng lizenzierte Komponente |
+| **Schild** | Kollegiums-Schild | Kollegium | RK 3 gegen alle Angriffe | Dauer nur 1 Phase |
+| **Licht** | Akademie-Licht | Akademie | Dauer 12 Phasen | Radius nur 3 m |
+| **Unsichtbarkeit** | Akademie-Unsichtbarkeit | Akademie | Doppelte Dauer | Endet, wenn das Ziel spricht |
+| **Schlaf** | Konvents-Schlaf | Konvent | 2W8 TW + 1W4 TW | Ziele erhalten +2 auf den Rettungswurf |
+| **Magischer Riegel** | Bruderschafts-Riegel | Bruderschaft | Dauer 4W6 Phasen | Das Öffnen ist laut und alarmiert die Umgebung |
+| **Magischer Mund** | Bruderschafts-Mund | Bruderschaft | Bis zu 50 Wörter | Nur eine Auslösung; danach endet der Zauber |
+| **Monster festhalten** | Monsterfessel | Zentrum für Monsterüberwachung | +1 auf Spruchcheck gegen natürliche Monster | Wirkt nur gegen Tiere, Riesentiere und magische Bestien; nicht gegen Humanoide, Untote oder intelligente Monster |
+| **Zauberauge** | Jägerauge | Zentrum für Monsterüberwachung | Sieht auch unsichtbare Kreaturen und Wärmespuren | Das Auge ist für magische Detektion sichtbar; kürzere Dauer |
+
+Weitere Varianten können später ergänzt werden. Wichtig: **Keine Variante darf die Standardversion in jeder Situation strikt besser machen.**
+
+---
+
+## 6. Auswirkungen auf das Spiel
+
+### 6.1 Spezialisierung
+
+Zwei Magier fühlen sich unterschiedlich an:
+
+* Der Kollegiums-Magier ist der staatliche Kampfmagier.
+* Der Akademie-Magier ist der Forscher und Späher.
+* Der Bruderschafts-Magier ist der Gelehrte und Wächter.
+* Der Zentrums-Magier ist der Monsterjäger und Feldspäher: Erkennung, Eindämmung und Fangzauber.
+* Der Konvents-Magier ist der geheime Spezialist für Geist und Verwandlung.
+
+### 6.2 Begrenzung der Magie
+
+* Selbst mit Materialkomponenten kann ein Magier nur Zauber wirken, die er gelernt hat.
+* Hochstufige Zauber sind an Rang, Gilde und Gefälligkeiten gebunden.
+* Das ergänzt die Komponenten: Wissen + Material = Zugang.
+
+### 6.3 Politik und Abenteuer
+
+* Gilden können Aufträge, Prüfungen oder Gefälligkeiten verlangen.
+* Ein benötigter Zauber (z. B. Klopfen, Teleportation, Magisches Gefäß) kann zum Abenteuerziel werden.
+* Rivalität zwischen Kollegium und Akademie, Geheimnisse des Konvents und Eldoras’ Forschung liefern Konflikte.
+* Unlizenzierte Magie ist im Kollegiumsgebiet ein Verbrechen.
+
+### 6.4 Balance
+
+* Gilden mit starken Kampfzaubern (Kollegium) dürfen dafür weniger Utility und Divination haben.
+* Gilden mit mächtiger Utility (Akademie/Bruderschaft) dürfen dafür weniger direkten Schaden haben.
+* Das **Zentrum für Monsterüberwachung** bekommt starke Erkennungs- und Fangzauber, aber wenig rohe Kampfmagie; gegen Monster ist es Spezialist, gegen Menschen oder Untote weniger.
+* Das Konvent bekommt mächtige, aber politisch riskante Zauber.
+* Keine Gilde sollte die beste Wahl für **alle** Situationen sein.
+
+### 6.5 NPC-Magier
+
+NPC-Magier gehören ebenfalls Gilden an. Ihre Zauberauswahl sollte zu ihrer Ausbildung passen. Das macht Begegnungen und Zauberbücher interessanter: Ein erbeutetes Kollegiums-Zauberbuch enthält andere Zauber als ein Konventsbuch.
+
+---
+
+## 7. Beispiel
+
+**Tarazul** wurde von [[Rambastulon]] ausgebildet, einem Mitglied des **arkanen Konvents**. Seine Ausbildung konzentriert sich auf Geist, Verwandlung und Grenzbereiche.
+
+* Er kann **Person bezaubern**, **Schlaf** und **Verwandlung** lernen.
+* **Feuerball** und **Blitzschlag** sind Kollegiums-Signaturen. Er kann sie nur über ein Gaststudium, ein erbeutetes Zauberbuch oder einen Renegaten-Mentor lernen.
+* Will er in den **Zirkel der Magier**, muss er eine Meisterprüfung bestehen – dort warten seltene Varianten und Grad-5–6-Wissen.
+
+**Folge:** Tarazul ist kein generischer Magier, sondern ein Konventsmagier mit eigener Spezialisierung. Das macht seine Choices und seine Gildenpolitik relevant.
+
+---
+
+## 8. Risiken
+
+* **Frustration:** Wenn der Spieler einen bestimmten Zauber will und die Gilde ihn nicht lehrt, braucht es einen gangbaren Weg (Gaststudium, Queste, Buch).
+* **Buchhaltung:** Eine vollständige 212-Zauber-Matrix ist viel Arbeit. Für den Start reichen Schwerpunkte und Signaturen.
+* **Gilden-Power Creep:** Eine Gilde könnte die beste Kampfmagie haben. Jede Gilde braucht eine eigene Nische.
+* **Überregulierung:** Gildenwissen + Materialkomponenten + Burnout + Slots können zusammen zu restriktiv werden. Die Gruppe sollte entscheiden, welche zwei bis drei Begrenzungen wirklich am Tisch gelten.
+* **NPC-Willkür:** Der SL sollte Gildenzugang transparent machen, nicht spontan verweigern.
+
+---
+
+## 9. Offene Fragen
+
+* [ ] Welche Gilden sind tatsächlich lehrend, welche sind nur politische Fraktionen?
+* [ ] Soll Grad 1 wirklich **alle** Grad-1-Zauber umfassen oder nur die 12 Kernzauber des Magiers?
+* [ ] Wie streng wird der Zugang ab Grad 2 gehandhabt: Themen, Signaturen oder vollständige Listen?
+* [ ] Sollen Varianten feste Regeln bekommen oder nur erzählerisch sein?
+* [ ] Wie leicht ist Cross-Guild-Lernen: Gaststudium, Diebstahl, Forschung, Renegat?
+* [ ] Gibt es Gildenrang-Regeln oder reicht Mitgliedschaft?
+* [ ] Ist das Zentrum für Monsterüberwachung eine vollwertige Gilde oder eine Behörde mit eigenem Magierstab?
+* [ ] Sollen Kleriker/Druiden ähnliche Ordenslisten bekommen?
+* [ ] Soll der Zirkel der Magier eine eigene Gilde oder ein Elitezirkel innerhalb des Konvents sein?
+
+---
+
+## 10. Siehe auch
+
+* [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]]
+* [[Materialkomponenten]]
+* [[Kampftechniken]]
+* [[Zauber]]
+* [[Das königliche Magie Kollegium]]
+* [[Die arkane Akademie]]
+* [[Zentrum für Monsterüberwachung]]
+* [[Rambastulon]]
+* [[Meister Eldoras]]
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index 0000000..28865c5
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Kampftechniken.md
@@ -0,0 +1,266 @@
+# Hausregeln (Entwurf): Kampftechniken
+
+> **Status:** Entwurf zum Drübernachdenken – noch keine bindende Regel.
+> **Zweck:** Optionen sammeln, wie profane Klassen über erlernbare Kampftechniken ihr Schadenspotenzial erhöhen können, ohne die Magier zu entwerten.
+> **Wichtig:** Die bestehenden Klassen-PDFs bleiben unverändert. Diese Seite ist eine Diskussionsgrundlage.
+
+---
+
+## 1. Problem
+
+Die profanen Klassen haben im Vault nur wenige Fähigkeiten, die ihren **Schaden** direkt steigern:
+
+* **Kämpfer:** keine Kampfsonderfähigkeit.
+* **Ritter:** +1 Angriff zu Pferd, sonst defensiv.
+* **Paladin:** Hand auflegen, Untote vertreiben, Zauber erst ab Stufe 9.
+* **Waldläufer:** Spurenlesen, Heimlichkeit, Zauber erst ab Stufe 8.
+* **Barbar:** +RK, unverwundbare Monster treffen ab Stufe 4.
+* **Assassine:** Meuchelangriff, Gift, Verkleidung.
+* **Dieb:** Hinterhältiger Angriff – laut PDF wird der Schaden allerdings **halbiert**. In B/X ist Backstab normalerweise **verdoppelt**. Das könnte ein Übersetzungsfehler sein.
+
+Gleichzeitig skalieren Magierzauber über die Stufe: Feuerball macht auf Stufe 6 bereits 6W6 pro Ziel. Materialkomponenten begrenzen zwar die Frequenz, aber der Kämpfer braucht trotzdem eine Möglichkeit, **jede Runde** relevant zu bleiben.
+
+---
+
+## 2. Designziele
+
+1. **Profane Klassen bekommen horizontale Progression**, auch wenn die XP niedrig sind und die Gruppe lange auf Stufe 6 bleibt.
+2. **Schaden pro Runde steigt moderat**, nicht explosionsartig: Ziel sind ca. +30–50 % auf Stufe 6.
+3. **Klassenidentität bleibt erhalten:** Kämpfer = Waffenmeister, Barbar = Brutalität, Ritter = Lanze/Schild, Paladin = Smite, Waldläufer = Erzfeind/Präzision, Dieb/Assassine = Präzision und Kontrolle.
+4. **Kein Feat-Baum-Monster:** wenige, klare Techniken; keine Dutzende passiver Boni.
+5. **Erlernbar, nicht automatisch:** Training, Zeit, Gold und Lehrer machen die Techniken zu einem Teil der Welt.
+6. **Keine zweite Ressourcenwirtschaft:** Techniken verbrauchen keine Ausdauerpunkte; sie sind über Situation, Waffe und einmal-pro-Runde/-Kampf begrenzt.
+
+---
+
+## 3. Grundmodell
+
+### 3.1 Technikslots
+
+| Stufe | Erlernte Techniken |
+|---|---|
+| 1–2 | 1 |
+| 3–5 | 2 |
+| 6+ | 3 |
+
+Das passt zum geplanten Stufe-6-Cap: Charaktere können auf Stufe 6 drei Techniken beherrschen, aber nicht den gesamten Katalog.
+
+### 3.2 Tiers
+
+| Tier | Mindeststufe | Bedeutung |
+|---|---|---|
+| **Basic** | 1 | Grundtechnik, breit verfügbar |
+| **Advanced** | 3 | Spezialisierung, setzt Training voraus |
+| **Master** | 6 | Meistertechnik, selten und teuer |
+
+### 3.3 Lernen
+
+| Tier | Zeit | Kosten | Voraussetzung |
+|---|---|---|---|
+| Basic | 1 Woche | 50 Taler | passende Waffe, Lehrer |
+| Advanced | 2 Wochen | 100 Taler | Stufe 3+, Attribut 12+, Lehrer |
+| Master | 3 Wochen | 200 Taler oder Queste | Stufe 6+, Attribut 15+, Meister |
+
+**Lehrer:** Fechtschule in Garana, Kriegerschule in Hammerwacht, Diebesgilde, Ordensmeister, Barbarenstamm, Waldläuferzirkel. Seltene Techniken können an eine Queste gebunden sein.
+
+### 3.4 Stapelregel
+
+* **Passive Techniken** wie Waffenfokus und Waffenspezialisierung stapeln sich, aber jede nur einmal.
+* **Aktive Techniken** wie Kraftschlag, Präzisionsstoß oder Smite: **nur eine pro Angriff**.
+* Keine Technik erhöht denselben Bonus doppelt (kein „Fokus + Fokus + Spezialisierung“).
+
+---
+
+## 4. Technikliste (Vorschlag)
+
+### 4.1 Basic
+
+| Technik | Klassen | Wirkung | Schadenswirkung |
+|---|---|---|---|
+| **Waffenfokus** | Kämpfer, Ritter, Paladin, Barbar, Waldläufer | +1 auf Treffer mit einer gewählten Waffe | indirekt (häufiger treffen) |
+| **Schildwall** | Kämpfer, Ritter, Paladin | +1 RK; ein angrenzender Verbündeter erhält ebenfalls +1 RK | defensiv |
+| **Kraftschlag** | Kämpfer, Barbar, Ritter | −2 auf Treffer, +1W6 Schaden; einmal pro Runde | ca. +3,5 Schaden |
+| **Präzisionsstoß** | Dieb, Assassine, Waldläufer | +1W6 Schaden einmal pro Runde, wenn flankiert oder überrascht | ca. +3,5 Schaden |
+| **Erzfeind** | Waldläufer | +2 Schaden und +2 auf Spurenlesen gegen eine Kreaturenart | ca. +2 Schaden |
+| **Schmutziger Trick** | Dieb, Assassine | Trip, Blendung oder Entwaffnen; kein Schaden | Kontrolle |
+| **Lanzenstoß** | Ritter | Im berittenen Angriff +1W6 Schaden oder doppelter Schaden | situativ hoch |
+
+### 4.2 Advanced
+
+| Technik | Klassen | Wirkung | Schadenswirkung |
+|---|---|---|---|
+| **Waffenspezialisierung** | Kämpfer, Ritter, Paladin | +2 Schaden mit einer gewählten Waffe | ca. +2 Schaden |
+| **Spalten** | Kämpfer, Barbar | Bei einem Todesstoß ein zusätzlicher Angriff auf einen angrenzenden Gegner; einmal pro Runde | situativ |
+| **Raserei** | Barbar | +2 Schaden, −2 RK, einmal pro Kampf | ca. +2 Schaden, riskant |
+| **Smite** | Paladin | +Stufe Schaden gegen böse Gegner, einmal pro Kampf | ca. +6 auf Stufe 6 |
+| **Schnellschuss** | Waldläufer, Kämpfer | Zweiter Fernkampfangriff mit −2 | ca. +50 % Fernkampfoutput |
+| **Zwei-Waffen-Kampf** | Waldläufer, Dieb | Zweiter Angriff mit −2/−4, ohne STR-Bonus | ca. +50 % Angriffe |
+| **Verbesserter Hinterhalt** | Dieb | Backstab verdoppelt den Schaden oder ist einmal pro Kampf ohne vollständige Überraschung möglich | korrigiert ggf. das bestehende „halbiert“ |
+
+### 4.3 Master
+
+| Technik | Klassen | Wirkung | Schadenswirkung |
+|---|---|---|---|
+| **Meisterhieb** | Kämpfer, Ritter | Einmal pro Kampf: Waffenschaden wird maximiert (z. B. 1W8 → 8) + STR | ca. +4–6 Schaden |
+| **Klingenwirbel** | Kämpfer, Barbar | Einmal pro Kampf: Angriff gegen alle angrenzenden Gegner mit −2 | situativ, mehrere Ziele |
+| **Todesstoß** | Kämpfer, Barbar | Einmal pro Kampf: +2W6 Schaden gegen einen einzelnen Gegner | ca. +7 Schaden |
+
+Die Master-Techniken sind bewusst **einmal pro Kampf** begrenzt. Sie sollen kein Dauerfeuer sein.
+
+---
+
+## 5. Damage-Budget
+
+Beispiel: Kämpfer Stufe 6, Stärke 16 (+2), Langschwert (1W8), +1-Waffe.
+
+| Situation | Durchschnitt pro Treffer |
+|---|---|
+| Basis | 1W8+3 ≈ 7,5 |
+| mit +1-Waffe | 1W8+4 ≈ 8,5 |
+| Waffenfokus + Spezialisierung | 1W8+6 ≈ 10,5 |
+| zusätzlich Kraftschlag (−2 Treffer) | 1W8+1W6+6 ≈ 14 |
+| Feuerball Magier Stufe 6 | 6W6 ≈ 21 pro Ziel, aber nur mit Komponente und begrenzt |
+
+Das Ziel: Der Kämpfer liegt **jede Runde** bei 10–14 Schaden, der Magier setzt mit 21 pro Ziel einen begrenzten Burst. Der Kämpfer bleibt der verlässliche Schadensgeber, der Magier der Situationszauberer.
+
+---
+
+## 6. Klassenprofile
+
+### Kämpfer
+
+* Breiteste Auswahl: Waffenfokus, Waffenspezialisierung, Kraftschlag, Spalten, Schildwall, Meisterhieb, Klingenwirbel.
+* Rolle: Waffenmeister, der jede Waffe effizient führt.
+
+### Barbar
+
+* Kraftschlag, Spalten, Raserei, Klingenwirbel.
+* Rolle: brutaler Nahkämpfer, der Risiko gegen Schaden tauscht.
+
+### Ritter
+
+* Lanzenstoß, Schildwall, Waffenfokus, Waffenspezialisierung, Meisterhieb.
+* Rolle: berittener Kämpfer und defensiver Anker.
+
+### Paladin
+
+* Schildwall, Waffenfokus, Waffenspezialisierung, Smite.
+* Rolle: heiliger Streiter; Smite gibt ihm vor Stufe 9 einen Schadensausdruck.
+
+### Waldläufer
+
+* Erzfeind, Präzisionsstoß, Schnellschuss, Zwei-Waffen-Kampf.
+* Rolle: flexibler Jäger, der gegen bestimmte Gegner glänzt.
+
+### Dieb
+
+* Präzisionsstoß, Schmutziger Trick, Zwei-Waffen-Kampf, Verbesserter Hinterhalt.
+* Rolle: Flankenkämpfer; der Backstab sollte geprüft werden.
+
+### Assassine
+
+* Präzisionsstoß, Schmutziger Trick; Meuchelangriff bleibt seine Signaturfähigkeit.
+* Rolle: tödlicher Einzelziel-Spezialist; keine zusätzliche Save-or-die-Technik nötig.
+
+---
+
+## 7. Integration mit bestehenden Regeln
+
+### 7.1 Trainingswochen
+
+Die Techniken passen zur bestehenden Trainingsregel in [[Wochen- und Rastaktivitäten]]. Lernen kostet Zeit und Gold; das ist gleichzeitig ein Gold-Sink und ein Grund, in Städten zu bleiben.
+
+### 7.2 Materialkomponenten
+
+Die beiden Systeme sind bewusst asymmetrisch:
+
+* **Magier:** begrenzte, verbrauchbare Komponenten.
+* **Profane:** einmalige Trainingskosten, danach dauerhafte Techniken.
+
+Das gibt den profanen Klassen langfristige Investitionen, während Magier laufende Kosten haben. Siehe [[Materialkomponenten]].
+
+### 7.3 Monster-TP
+
+Mehr Schaden der Kämpfer bedeutet, dass 40-TP-Monster schneller fallen. Das ist gewollt, aber der SL sollte Begegnungen und Monster-TP im Blick behalten. Eventuell brauchen höhere Monster mehr TW oder Unterstützung.
+
+### 7.4 Dieb-Backstab
+
+Im `Klassen - Dieb.pdf` steht, dass der Schaden **halbiert** wird. In B/X ist Backstab normalerweise **verdoppelt**. Das ist ein eigener Prüfpunkt:
+
+* Falls es ein Übersetzungsfehler ist: Korrektur auf „verdoppelt“ ist der einfachste Martial-Buff.
+* Falls es Absicht ist: Der Dieb braucht die Techniken besonders dringend.
+
+### 7.5 Magische Waffen und Stärke
+
+Techniken sollten nicht mit anderen Boni derselben Art stapeln. Waffenfokus ist ein Trefferbonus, Waffenspezialisierung ein Schadensbonus; weitere Quellen (magische Waffe, Stärke) addieren sich normal, aber nicht mehrfach dieselbe Technik.
+
+---
+
+## 8. Beispiel
+
+**Rain, Kämpferin Stufe 6, Stärke 16, Langschwert +1, Techniken: Waffenfokus, Waffenspezialisierung, Kraftschlag.**
+
+* Normaler Angriff: 1W8+6 ≈ 10,5 Schaden, +1 auf Treffer.
+* Kraftschlag: 1W8+1W6+6 ≈ 14 Schaden, aber −2 auf Treffer (durch Fokus effektiv −1).
+* Gegen einen 40-TP-Drachen: Sie braucht ca. 3–4 Treffer, nicht 5–6. Der Kämpfer bleibt relevant, ohne den Magier zu ersetzen.
+
+**Tarazul, Magier Stufe 6, zwei Feueropale:** Er kann zwei Feuerbälle mit 6W6 machen, danach ist er auf schwache Grad-1-Zauber oder Komponenten angewiesen. Der Kämpfer liefert weiter.
+
+---
+
+## 9. Varianten
+
+### Variante A: Klassenspezifische Technikbäume
+
+Jede Klasse hat eine eigene Liste. Vorteil: starke Identität. Nachteil: mehr Pflegeaufwand, Gefahr von Sackgassen.
+
+### Variante B: Gemeinsamer Pool
+
+Alle profanen Klassen lernen aus derselben Liste, mit Klassenfreigaben. Vorteil: einfacher. Nachteil: weniger Profil.
+
+### Variante C: Hybrid (Tendenz)
+
+Gemeinsamer Grundpool (Fokus, Schildwall, Kraftschlag, Präzisionsstoß) plus klassenspezifische Advanced/Master-Techniken. Das ist überschaubar und erhält die Identität.
+
+### Variante D: Ausdauerpunkte
+
+Techniken kosten Ausdauer. Davon würde ich abraten: Das führt zu einer zweiten Ressourcenwirtschaft neben Zauberplätzen, Komponenten und Burnout.
+
+---
+
+## 10. Risiken
+
+* **Power Creep:** Zu viele passive Boni lassen den Kämpfer den Magier überholen. Deshalb aktive Techniken begrenzen und nur eine pro Angriff erlauben.
+* **Buchhaltung:** Zu viele Techniken und Boni werden am Tisch vergessen. Drei Techniken auf Stufe 6 sind eine gute Obergrenze.
+* **Reiche Charaktere:** Wenn Training nur Gold kostet, kaufen sich wohlhabende Kämpfer alle Techniken. Deshalb Slots, Lehrer und Questen.
+* **Monster-Balance:** Mehr Martial-Schaden verkürzt Kämpfe; der SL muss Begegnungen anpassen.
+* **Klassenneid:** Magier verlieren Frequenz durch Komponenten; profane Klassen gewinnen dauerhaft. Das ist die gewünschte Asymmetrie, sollte aber offen kommuniziert werden.
+
+---
+
+## 11. Offene Fragen
+
+* [ ] Gemeinsamer Pool, klassenspezifische Listen oder Hybrid?
+* [ ] Sollen Techniken rein über Training oder auch über Stufenaufstieg kommen?
+* [ ] Wie viele Slots sind richtig: 1/2/3 oder 1/1/2/3?
+* [ ] Sollen Advanced/Master-Techniken einen Lehrer oder eine Queste voraussetzen?
+* [ ] Soll der Dieb-Backstab auf „verdoppelt“ korrigiert werden?
+* [ ] Sollen Gegner/NSCs dieselben Techniken nutzen dürfen?
+* [ ] Müssen Monster-TP oder Begegnungsgrößen angepasst werden?
+* [ ] Sollen Techniken umlernbar sein (z. B. eine Woche Training)?
+
+---
+
+## 12. Siehe auch
+
+* [[Materialkomponenten]]
+* [[Gildenzauber]] – Entwurf für gildenabhängigen Zauberzugang
+* [[Wochen- und Rastaktivitäten]]
+* [[Zauber]]
+* [[Klassen - Kämpfer.pdf]]
+* [[Klassen - Barbar.pdf]]
+* [[Klassen - Ritter.pdf]]
+* [[Klassen - Paladin.pdf]]
+* [[Klassen - Waldläufer.pdf]]
+* [[Klassen - Dieb.pdf]]
+* [[Klassen - Assassine.pdf]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Materialkomponenten.md b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Materialkomponenten.md
new file mode 100644
index 0000000..17e993a
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Materialkomponenten.md
@@ -0,0 +1,249 @@
+# Hausregeln: Materialkomponenten
+
+> **Zweck:** Diese Hausregel begrenzt das Wirken von Zaubern über materielle Komponenten. Sie gilt für alle Zauberwirker und ergänzt die bestehenden Regeln zu Spruchchecks, Zauberplätzen und Burnout.
+
+---
+
+## 1. Kurzfassung
+
+* **Ab Grad 2** benötigt jeder Zauber eine passende Materialkomponente. Ohne Komponente kann der Zauber nicht gewirkt werden.
+* **Grad 1** ist die Ausnahme: Der Zauber kann auch ohne Komponente gewirkt werden, dann aber nur in einer **schwachen Fassung**. Mit Komponente wirkt er normal.
+* Die Komponente wird **beim Wirken verbraucht** – auch wenn der Spruchcheck misslingt.
+* Die komponentenlose Grad-1-Fassung verbraucht trotzdem einen **Zauberplatz bzw. eine Tageskapazität**.
+* Komponenten ersetzen **keine** Zauberplätze und **nicht** das Burnout-System. Sie sind eine zusätzliche materielle Bremse.
+
+---
+
+## 2. Grundregeln
+
+### 2.1 Komponentenpflicht
+
+Für jeden Zauber ab Grad 2 muss der Spieler vor dem Wirken eine passende Komponente nennen und abstreichen. Fehlt sie, wird der Zauber nicht gewirkt; es wird auch kein Spruchcheck gewürfelt.
+
+### 2.2 Verbrauch
+
+* Die Komponente wird zu Beginn des Wirkens verbraucht.
+* Bei einem misslungenen Spruchcheck ist die Komponente **verloren**.
+* Bei einem kritischen Fehler kann der SL zusätzlich einen Effekt aus der bestehenden Patzer-/Burnout-Tabelle anwenden.
+* Komponenten, die nicht verbraucht wurden, weil der Zauber gar nicht erst versucht wurde, bleiben erhalten.
+
+### 2.3 Kein Zauber ohne Komponente
+
+Ab Grad 2 gilt: **keine Komponente, kein Zauber**. Der Zauberer kann stattdessen einen anderen Zauber wirken, eine Waffe benutzen oder eine Komponente suchen.
+
+### 2.4 Spruchcheck
+
+Der Spruchcheck bleibt wie bisher erforderlich. Materialkomponenten ersetzen ihn nicht; sie kommen als materielle Voraussetzung hinzu. Optional kann die Qualität der Komponente den Spruchcheck modifizieren (siehe Abschnitt 5).
+
+### 2.5 Grad 1: schwache Fassung
+
+Grad-1-Zauber dürfen ohne Komponente gewirkt werden. Sie verwenden dann die **schwache Fassung**:
+
+| Bereich | Schwache Fassung |
+|---|---|
+| **Spruchcheck** | −2 |
+| **Wichtigster numerischer Effekt** | halbiert (abgerundet, mindestens 1) |
+| **Rettungswürfe der Ziele** | +2 |
+| **Zauberplatz/Tageskapazität** | wird verbraucht |
+| **Komponente** | keine |
+
+**Halbierung:** Der SL halbiert den dominierenden Effekt – Schaden, Heilung, betroffene TW, Anzahl der Ziele/Geschosse, Dauer oder Reichweite. Nicht alle Werte gleichzeitig. Bei mehreren gleichwertigen Effekten entscheidet der SL.
+
+**Beispiele:**
+
+* **Magisches Geschoss:** normal 3 Geschosse auf Stufe 6; schwach 1 Geschoss (oder halbierter Schaden, nicht beides).
+* **Leichte Wunden heilen:** normale Heilung 1W6+1; schwach wird der Heilwert halbiert.
+* **Schlaf:** normal 2W8 TW; schwach 1W8 TW.
+* **Licht:** normal 6 Phasen + 1 pro Stufe und 36 m; schwach Dauer oder Reichweite halbiert.
+* **Person bezaubern:** Ziel erhält +2 auf den Rettungswurf; Dauer oder Reichweite halbiert.
+
+---
+
+## 3. Komponentenökonomie
+
+### 3.1 Generische Komponenten
+
+Für Zauber ohne besondere Komponente gilt die generische Komponente des jeweiligen Grades und der jeweiligen Schule.
+
+| Grad | Arkane Komponente | Göttliche Komponente | Richtpreis | Verfügbarkeit |
+|---|---|---|---|---|
+| 1 | Prise Arkanes Salz | Weihrauch | 1–2 Taler | Markt, Alchemist, Tempel |
+| 2 | Bergkristall-Splitter | Gesegnetes Öl | 5–10 Taler | Markt, Alchemist, Tempel |
+| 3 | Feueropal-Splitter | Silberstaub | 20–30 Taler | Stadt, Gilde, seltener Händler |
+| 4 | Mondstein-Staub | Reliquiensplitter | ca. 50 Taler | Gilde, seltener Händler |
+| 5 | Drachenglas | Diamantenstaub | 100+ Taler | Queste, Monster, alte Stätten |
+| 6 | Sternenmetall-Späne | Heilige Reliquie | 250+ Taler oder Queste | Queste, einzigartige Fundorte |
+
+> **Richtwerte:** Die Preise sind an die Schatzökonomie der Westreiche angelehnt, aber bewusst flexibel. Wenn die Gruppe sehr viel Gold findet, müssen die Preise steigen oder die Verfügbarkeit sinken – sonst ist die Komponente keine echte Bremse.
+
+### 3.2 Besondere Komponenten
+
+Für besonders ikonische oder mächtige Zauber kann eine spezifische Komponente gelten. Sie ersetzt die generische Komponente.
+
+| Zauber | Komponente | Richtpreis |
+|---|---|---|
+| [[Feuerball]] | Feueropal-Kern | ca. 50 Taler |
+| [[Blitzschlag]] | Sturmglas-Splitter | ca. 25 Taler |
+| [[Blitz rufen]] | Sturmglas-Kern | ca. 50 Taler |
+| [[Tote erwecken]] | Diamantenstaub | ca. 500 Taler |
+| [[Tote erwecken|Todesfinger]] | Schwarzer Onyx | ca. 100 Taler |
+| [[Todeszauber]] | Schwarzer Onyx | ca. 100 Taler |
+| [[Desintegration]] | Schwarzer Onyx | ca. 100 Taler |
+| [[Phantastischer Killer]] | Albtraumkristall | ca. 50 Taler |
+| [[Säurenebel]] | Vitriolkristall | ca. 50 Taler |
+| [[Dornenwand]] | Herzholz einer uralten Dornenpflanze | ca. 25 Taler |
+| [[Andere verwandeln]] | Mondstein | ca. 25 Taler |
+| [[Unsichtbarkeit]] | Mondstein-Staub | ca. 10 Taler |
+| [[Schlaf]] | Rosenblüte und Sand | 1 Taler |
+| [[Person bezaubern]] | Tropfen Honig oder Wein | 1 Taler |
+| [[Magisches Geschoss]] | Kristallsplitter | 1 Taler |
+| [[Licht]] | Leuchtkäfer oder Phosphor | 1 Taler |
+| [[Leichte Wunden heilen]] | Gesegnete Bandage oder Heilkräuter | 1 Taler |
+| [[Magie entdecken]] | Silberstaub | 1 Taler |
+
+Für alle nicht genannten Zauber gilt die generische Komponente des jeweiligen Grades.
+
+### 3.3 Reagenzienbeutel
+
+Zur Vereinfachung kann der Zauberwirker einen **Reagenzienbeutel** führen:
+
+* Im Beutel werden generische Komponenten als **Einheiten pro Grad** notiert, z. B. `Grad 1: 3`, `Grad 2: 1`, `Grad 3: 2`.
+* Jeder Zauber verbraucht eine Einheit seines Grades.
+* Besondere Komponenten werden separat notiert.
+* Nachschub gibt es in Städten, an Tempeln oder bei Gilden; die Preise stehen in der Tabelle oben.
+* Der Beutel hat kein relevantes Gewicht; die Buchhaltung bleibt überschaubar.
+
+---
+
+## 4. Ablauf am Tisch
+
+1. **Zauber auswählen.**
+2. **Komponente prüfen:**
+ * Grad 2+: Ohne Komponente nicht möglich.
+ * Grad 1: Entweder Komponente verbrauchen (volle Wirkung) oder ohne Komponente die schwache Fassung wählen.
+3. **Komponente abstreichen** (bei Grad 2+ und bei Grad 1 mit Komponente).
+4. **Spruchcheck würfeln.**
+ * Grad 1 ohne Komponente: −2.
+ * Optional: Komponentenqualität modifiziert den Spruchcheck.
+5. **Ergebnis:**
+ * Erfolg: Zauber wirkt.
+ * Misserfolg: Komponente ist verbraucht; Zauberplatz/Tageskapazität ist verbraucht; der Zauber misslingt.
+6. **Burnout:** Wird das Tageslimit überschritten, wird wie bisher auf der Burnout-Tabelle gewürfelt. Komponenten ersetzen das nicht.
+
+---
+
+## 5. Optionale Regel: Komponentenqualität
+
+Wenn die Gruppe mehr taktische Tiefe möchte, kann die Qualität der Komponente den Spruchcheck modifizieren:
+
+| Qualität | Spruchcheck | Kosten |
+|---|---|---|
+| **Billig** | −1 | halber Richtpreis |
+| **Standard** | 0 | Richtpreis |
+| **Selten** | +1 | doppelter Richtpreis oder Queste |
+
+Beispiele:
+
+* Billiges Feueropalsplitter-Pulver: −1 auf den Spruchcheck.
+* Standard-Feueropalkern: kein Modifikator.
+* Seltener, reinigter Feueropalkern: +1 auf den Spruchcheck.
+
+Die Qualität wird vor dem Wirken festgelegt. Sie ändert nichts an der Komponentenpflicht.
+
+---
+
+## 6. Interaktion mit bestehenden Regeln
+
+### 6.1 Unzuverlässige Magie
+
+Der Spruchcheck bleibt zentral. Materialkomponenten sind eine zusätzliche materielle Hürde; sie ersetzen weder den Erfolgswurf noch die Patzerfolgen aus [[Westreich D&D Hausregeln V1.1.pdf]].
+
+### 6.2 Zauberplätze vs. Stufe + INT
+
+Die Regel funktioniert mit beiden Modellen:
+
+* **OSE-Zauberplätze:** Die Komponente ist eine zusätzliche Kostenbremse. Der Magier hat auf Stufe 6 z. B. 2/2/2 Plätze; jede Feuerball-Komponente muss zusätzlich vorhanden sein.
+* **Stufe + INT als Tageskapazität:** Die Komponente wird zur eigentlichen materiellen Obergrenze. Wer acht Zauber pro Tag wirken könnte, aber nur zwei Feueropale hat, wirkt nur zwei Feuerbälle.
+
+Die Regel entscheidet bewusst **nicht**, welches der beiden Modelle gilt. Das bleibt eine separate Hausregel-Entscheidung.
+
+### 6.3 Burnout
+
+Das Burnout-System bleibt bestehen. Komponenten machen Burnout seltener, weil der Zauberer oft schon vorher keine Komponenten mehr hat. Wenn ihr wollt, dass Burnout häufiger greift, senkt das Tageslimit oder macht Komponenten verfügbarer.
+
+### 6.4 Erwerb und Abschreiben
+
+Die Kosten für das Abschreiben von Zaubern (10 Taler pro Spruchgrad) bleiben unabhängig von den Materialkomponenten. Komponenten fallen beim **Wirken** an, nicht beim Lernen. Siehe [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]].
+
+### 6.5 Göttliche Zauberwirker
+
+Kleriker, Druiden, Paladine und Waldläufer verwenden ebenfalls Komponenten:
+
+* **Kleriker/Paladine:** Weihrauch, gesegnetes Öl, Silberstaub, Reliquiensplitter, Diamantenstaub.
+* **Druiden/Waldläufer:** Mistelzweige, seltene Kräuter, Naturharze, Sturmglas, Herzholz.
+
+Die Grad-1-Regel gilt für sie genauso: schwache Fassung ohne Komponente, volle Wirkung mit Komponente.
+
+---
+
+## 7. Weltintegration
+
+* Das **Königliche Magie-Kollegium** und die **Arkane Akademie** kontrollieren den Handel mit arkanen Komponenten. Unabhängige Magier zahlen mehr oder müssen auf den Schwarzmarkt ausweichen.
+* Tempel kontrollieren göttliche Komponenten; Kleriker ohne guten Stand bei ihrer Kirche bekommen schlechtere Preise oder gar keinen Nachschub.
+* **Ferrum-korrupte Komponenten** sind billig und verfügbar, aber sie hinterlassen Spuren: Der SL kann bei jeder Nutzung eine kleine Korruptionsprobe verlangen. Das ist ein narrativer Hebel, keine Pflichtregel.
+* Seltene Komponenten eignen sich als Abenteueraufhänger: Feueropale aus einer verlassenen Mine, Sturmglas aus dem Auge eines Sturms, Diamantenstaub aus dem Besitz eines Priesterfürsten.
+
+---
+
+## 8. Beispiel
+
+**Tarazul, Magier Stufe 6, hat zwei Feueropale und einen Reagenzienbeutel mit Grad 1: 3, Grad 2: 1.**
+
+* Er wirkt **Feuerball** gegen einen Drachen: Ein Feueropal wird verbraucht; Spruchcheck; bei Erfolg 6W6 Schaden, bei Misserfolg ist der Feueropal trotzdem weg.
+* Er wirkt ein zweites Mal **Feuerball**: Der zweite Feueropal wird verbraucht. Danach hat er keine Feuerbälle mehr.
+* Ohne Feueropal kann er **keinen Feuerball** wirken. Er kann aber **Magisches Geschoss** ohne Komponente in schwacher Fassung wirken: −2 auf den Spruchcheck, halbierter Effekt, aber der Zauberplatz wird verbraucht.
+* Mit einem Kristallsplitter (1 Taler) kann er **Magisches Geschoss** in voller Stärke wirken.
+
+**Ergebnis:** Der Magier bleibt handlungsfähig, aber seine stärksten Zauber sind eine begrenzte Ressource. Der Kämpfer mit dem Schwert bleibt relevant.
+
+---
+
+## 9. Was diese Regel leistet – und was nicht
+
+**Sie leistet:**
+
+* Begrenzung der Zauberfrequenz über eine materielle Ressource.
+* Begrenzung der stärksten Zauber über Seltenheit und Preis.
+* Gold-Sink und Abenteuerhooks.
+* Flavor, der zur „unzuverlässigen Magie“ und zur Westreiche passt.
+* Einen Fallback für Grad 1, damit der Magier nicht nutzlos wird.
+
+**Sie leistet nicht:**
+
+* Sie schließt die Lücke beim **Schaden pro Aktion** nicht. Ein Feuerball macht weiterhin deutlich mehr Schaden als ein Schwerttreffer – er ist nur seltener.
+* Sie ersetzt keine Save-or-die-Begrenzung.
+* Sie funktioniert nur, wenn Komponenten tatsächlich knapp oder teuer sind. Bei unbegrenztem Gold und guter Verfügbarkeit ist sie wirkungslos.
+
+---
+
+## 10. Offene Punkte
+
+* [ ] Entscheiden, ob Zauberplätze (OSE) oder Stufe + INT als Tageskapazität gelten
+* [ ] Komponentenpreise an die tatsächliche Schatzökonomie anpassen
+* [ ] Verfügbarkeit pro Region, Stadt und Gilde festlegen
+* [ ] Entscheiden, ob die optionale Komponentenqualität verwendet wird
+* [ ] Weitere besondere Komponenten für ikonische Zauber ergänzen
+
+---
+
+## 11. Siehe auch
+
+* [[Zauber]]
+* [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]]
+* [[Es gibt kein unbegrenztes Zaubern]]
+* [[Notiz - Burn-Out System aktiviert]]
+* [[Westreich D&D Hausregeln V1.1.pdf]]
+* [[Klassen - Magier.pdf]]
+* [[Klassen - Kleriker.pdf]]
+* [[Kampftechniken]] – Entwurf für erlernbare Kampffähigkeiten der profanen Klassen
+* [[Gildenzauber]] – Entwurf für gildenabhängigen Zauberzugang
diff --git a/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Wochen- und Rastaktivitäten.md b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Wochen- und Rastaktivitäten.md
index 0f39f91..c5c8c64 100644
--- a/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Wochen- und Rastaktivitäten.md
+++ b/RPG/5-Regeln/Hausregeln/Wochen- und Rastaktivitäten.md
@@ -22,6 +22,7 @@ Wenn Charaktere in der Wildnis oder in einer Unterkunft pausieren, können sie p
Wenn Charaktere in einer sicheren Siedlung (wie Garana oder Methaven) mehrere Tage bis Wochen verbringen, um Fertigkeiten zu steigern oder eine neue Stufe zu erreichen, laufen meist parallele Aktivitäten ab:
* **Klassen- und Mentorentraining:** Arbeit mit Lehrmeistern (z. B. Tarazul mit Rambastolon oder Kleriker in Tempeln), um neue Zaubergrade oder Fähigkeiten freizuschalten.
+* **Kampftechniken (optional):** Training bei einem Fechtmeister, Ordensmeister oder Gildentrainer, um eine neue Kampftechnik zu erlernen. Siehe [[Kampftechniken]] (Entwurf).
* **Recherche & Bibliothek:** Aufsuchen von Archiven, Bibliotheken oder Tempeln, um Hinweise zu finden (z. B. über Handelsrouten, Geschichte oder Monster).
* **Ausstattung & Versorgung:** Eifer in Tavernen, Nachschub kaufen, Vorräte für kommende Expeditionen anlegen.
* **Unvorhergesehene Zwischenfälle (Domain Events):** Während längerer Trainingsphasen schläft die Welt draußen nicht. Oft greifen hier ortsbezogene Zufallsereignisse (z. B. plötzliche Wetterumschwünge, magische Anomalien, politische Spannungen oder Übergriffe von Fraktionen).
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan.md
new file mode 100644
index 0000000..2efef75
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan.md
@@ -0,0 +1,178 @@
+# Arkan
+
+> **Schule:** Arkane Magie
+> **Zauberwirker:** Magier, Illusionisten und verwandte Klassen
+>
+> **Umfang:** 72 Magier- und 72 Illusionistenzauber.
+
+## Zauber nach Grad
+
+### Grad 1
+
+* [[Akustische Illusion|Akustische Illusion]] · Illusionist · Auditory Illusion
+* [[Arkanes lesen (Illusionist)|Arkanes lesen (Illusionist)]] · Illusionist · Read Magic
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+
+### Grad 2
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+
+### Grad 4
+
+* [[Emotion|Emotion]] · Illusionist · Emotion
+* [[Fester Nebel|Fester Nebel]] · Illusionist · Solid Fog
+* [[Geringe Erschaffung|Geringe Erschaffung]] · Illusionist · Minor Creation
+* [[Illusorische Ausdauer|Illusorische Ausdauer]] · Illusionist · Illusory Stamina
+* [[Magie bannen (Illusionist)|Magie bannen (Illusionist)]] · Illusionist · Dispel Magic
+* [[Massenverwandlung (Illusionist)|Massenverwandlung (Illusionist)]] · Illusionist · Massmorph
+* [[Phantastischer Killer|Phantastischer Killer]] · Illusionist · Phantasmal Killer
+* [[Regenbogenmuster|Regenbogenmuster]] · Illusionist · Rainbow Pattern
+* [[Schattenmonster|Schattenmonster]] · Illusionist · Shadow Monsters
+* [[Schleier der Verlassenheit|Schleier der Verlassenheit]] · Illusionist · Veil of Abandonment
+* [[Verbesserte Unsichtbarkeit|Verbesserte Unsichtbarkeit]] · Illusionist · Improved Invisibility
+* [[Verwirrung (Illusionist)|Verwirrung (Illusionist)]] · Illusionist · Confusion
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+* [[Feuerwand|Feuerwand]] · Magier · Wall of Fire
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+* [[Zauberauge|Zauberauge]] · Magier · Wizard Eye
+
+### Grad 5
+
+* [[Chaos|Chaos]] · Illusionist · Chaos
+* [[Große Erschaffung|Große Erschaffung]] · Illusionist · Major Creation
+* [[Halbschattenmonster|Halbschattenmonster]] · Illusionist · Demi-Shadow Monsters
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+
+### Grad 6
+
+* [[Ausgelöste Illusion|Ausgelöste Illusion]] · Illusionist · Triggered Illusion
+* [[Durch den Spiegel|Durch den Spiegel]] · Illusionist · Through the Looking Glass
+* [[Irreführung|Irreführung]] · Illusionist · Mislead
+* [[Massensuggestion|Massensuggestion]] · Illusionist · Mass Suggestion
+* [[Permanente Illusion|Permanente Illusion]] · Illusionist · Permanent Illusion
+* [[Schatten|Schatten]] · Illusionist · Shades
+* [[Säurenebel|Säurenebel]] · Illusionist · Acid Fog
+* [[Traum manifestieren|Traum manifestieren]] · Illusionist · Manifest Dream
+* [[Traumqueste|Traumqueste]] · Illusionist · Dream Quest
+* [[Verkörperung|Verkörperung]] · Illusionist · Impersonation
+* [[Vision|Vision]] · Illusionist · Vision
+* [[Wahrer Blick|Wahrer Blick]] · Illusionist · True Seeing
+* [[Antimagische Hülle|Antimagische Hülle]] · Magier · Anti-Magic Shell
+* [[Desintegration|Desintegration]] · Magier · Disintegrate
+* [[Erde bewegen|Erde bewegen]] · Magier · Move Earth
+* [[Geas|Geas]] · Magier · Geas
+* [[Projiziertes Abbild (Magier)|Projiziertes Abbild (Magier)]] · Magier · Projected Image
+* [[Reinkarnation|Reinkarnation]] · Magier · Reincarnation
+* [[Stein zu Fleisch|Stein zu Fleisch]] · Magier · Stone to Flesh
+* [[Todeszauber|Todeszauber]] · Magier · Death Spell
+* [[Unsichtbarer Verfolger|Unsichtbarer Verfolger]] · Magier · Invisible Stalker
+* [[Wasser senken|Wasser senken]] · Magier · Lower Water
+* [[Wasser teilen|Wasser teilen]] · Magier · Part Water
+* [[Wetterkontrolle (Magier)|Wetterkontrolle (Magier)]] · Magier · Control Weather
+
+## Siehe auch
+
+* [[Zauber]]
+* [[OSE-SRD-Quelle]]
+* [[OSE-SRD-Lizenz]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Akustische Illusion.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Akustische Illusion
+
+> **Englisch:** Auditory Illusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 160)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt ein Geräusch nach Wahl des Anwenders, das von einem Punkt in Reichweite ausgeht.
+- Das Geräusch kann sich innerhalb der Reichweite bewegen und sich im Laufe der Dauer verändern.
+- Die Lautstärke ist begrenzt: etwa vier schreiende Menschen pro Erfahrungsstufe (z. B. ein Löwenbrüllen entspricht 16 Menschen, ein Drachenbrüllen 24 oder mehr).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A sound of the caster’s choosing is conjured, emanating from a point anywhere
+within range.
+- Motion: The sound may move as long
+as it remains within range.
+- Change: The sound may change and
+evolve over the course of the duration as
+the caster wishes.
+- Loudness: The loudness of the sound
+is limited by the caster’s level: a maximum equivalent to approximately four
+humans shouting per experience level.
+(For example, a horde of rats is equal to
+8 humans, a lion roaring is equal to 16
+humans, a dragon roaring is equal to 24
+or more humans.)
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Arkanes lesen (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,43 @@
+# Arkanes lesen (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Read Magic
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kann magische Inschriften und Runen entziffern.
+- Schriftrollen mit arkanen Zaubern werden lesbar und künftig einsetzbar; Zauberbücher anderer arkaner Wirkender können entschlüsselt werden; Runen und magische Worte auf Gegenständen oder Oberflächen werden verständlich.
+- Eine einmal entzifferte Inschrift kann der Anwender später ohne erneuten Zauber lesen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+By means of read magic, the caster can
+decipher magical inscriptions or runes as
+follows:
+- Scrolls: The magical script of a scroll
+of arcane spells can be understood. The
+caster is then able to activate the scroll at
+any time in the future.
+- Spell books: A spell book written by
+another arcane spell caster can be deciphered.
+- Inscriptions: Runes or magical words
+inscribed on an object or surface can be
+understood.
+- Reading again: Once the caster has
+read a magical inscription using read
+magic, they are thereafter able to read that
+particular writing without recourse to the
+use of this spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Arkanes lesen.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# Arkanes lesen
+
+> **Englisch:** Read Magic
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
+
+## Wirkung
+
+Der Anwender kann magische Inschriften und Runen gemäß den folgenden Regeln entziffern:
+
+* **Schriftrollen:** Die magische Schrift einer Schriftrolle, auf der arkane Zauber niedergeschrieben sind, wird lesbar. Der Anwender kann die Schriftrolle künftig jederzeit einsetzen.
+* **Zauberbücher:** Der Anwender kann das Zauberbuch eines anderen Anwenders arkaner Magie entschlüsseln.
+* **Inschriften:** Der Anwender kann Runen und magische Worte entziffern, die auf Gegenständen oder einer Oberfläche geschrieben sind.
+* **Erneut lesen:** Hat der Anwender eine bestimmte Inschrift oder bestimmte Runen erst einmal entziffert, kann er sie später jederzeit lesen, ohne den Zauber erneut zu wirken.
+
+## Regelhinweise
+
+* Der Zauber entschlüsselt magische Schrift; für gewöhnliche oder verschlüsselte Schriftsprachen siehe [[Sprachen lesen]].
+* Das einmalige Entziffern einer Inschrift wirkt dauerhaft – der Zauber muss für dieselbe Inschrift nicht erneut gewirkt werden.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Sprachen lesen]]
+* [[Magie entdecken]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Bauchreden.md
@@ -0,0 +1,15 @@
+# Bauchreden
+
+> **Englisch:** Ventriloquism
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 Meter [60′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
+
+## Wirkung
+
+Der Anwender lässt seine Stimme von einem beliebigen Ort oder einer beliebigen Quelle innerhalb der Reichweite erklingen – etwa von einer Statue, einem Tier oder einem anderen Gegenstand.
+
+## Regelhinweise
+
+* Die Stimme muss aus einem Bereich innerhalb der Reichweite kommen; der genaue Ort ist frei wählbar.
+* Der Zauber verändert nur die Quelle der Stimme, nicht deren Klang oder Inhalt.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Chromatische Kugel.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Chromatische Kugel.md
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index 0000000..c2ce4ea
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Chromatische Kugel.md
@@ -0,0 +1,98 @@
+# Chromatische Kugel
+
+> **Englisch:** Chromatic Orb
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 160)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört eine Kugel aus reiner Farbe, die auf ein sichtbares Ziel in Reichweite geschossen wird und unfehlbar trifft.
+- Farbe, Schaden und Zusatzeffekt hängen von der Stufe des Anwenders und einem Edelstein in seinem Besitz ab; der Edelstein wird nicht verbraucht.
+- Die Tabelle reicht von klarem Quarz (1W4, Licht) über Rubin (1W6, Hitze), Achat (1W8, Feuer), Onyx (1W10, Blindheit), Smaragd (1W12, Gestank), Magnetit (2W6, Magnetismus) bis Saphir (2W8, Lähmung).
+- Die genauen Zusatzeffekte und Rettungswürfe stehen in der Quelle.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell conjures an orb of pure colour
+that shoots towards a visible target within
+range.
+- Colour: The caster may conjure an orb
+of one of the colours listed in the table
+opposite, depending on their experience
+level and the gems available.
+- Gemstone: The colour orb is created
+by refracting and amplifying the pure hue
+and intrinsic properties of a gemstone,
+which must be in the caster’s possession.
+Casting chromatic orb does not cause the
+gemstone to be consumed.
+- Value: The gem to be used must be of
+a certain minimum value (indicated in
+the table opposite).
+- Hit: The orb hits unerringly, inflicting
+damage on the target and another effect
+that depends on its colour.
+
+Chromatic Orb Effects
+Caster’s Level Gem (Value) Colour of Orb Damage Effect
+1st or greater Quartz (10gp) Clear 1d4 Light
+2nd or greater Ruby (50gp) Red 1d6 Heat
+3rd or greater Agate (100gp) Orange 1d8 Fire
+4th or greater Onyx (250gp) Black 1d10 Blindness
+5th or greater Emerald (500gp) Green 1d12 Stench
+6th or greater Magnetite (500gp) Grey 2d6 Magnetism
+7th or greater Sapphire (1,000gp) Blue 2d8 Paralysis
+Chromatic Orb Effects
+Light: If the target fails a saving throw
+versus spells, it is surrounded by light in
+a 15’ radius for 1d4 rounds. In low light
+conditions, attacks against the target
+gain a +2 bonus. Any attempts at stealth
+or surprise on the target’s part may be
+nullified.
+Heat: If the target fails a saving throw
+versus spells, it suffers a –2 penalty to
+attacks, saves, and AC for 1d4 rounds.
+The heat of the ruby orb may also be used
+to melt up to a cubic yard of ice.
+Fire: All flammable objects within 2’ of
+the target are set alight. If the target fails
+a saving throw versus spells, flammable
+objects (e.g. clothing, hair, etc.) on its
+person are also set alight. This inflicts 1d3
+damage for 1d4 rounds, unless the target
+spends a round extinguishing the flames.
+Blindness: The target is blinded for 1d4
+rounds unless it saves versus spells. A
+blind creature cannot attack.
+Stench: A 5’ radius cloud of stinking
+vapours erupts at the target’s location.
+Creatures within the cloud (including
+the target) must save versus poison or be
+overcome with nausea—unable to act except to move at half movement rate. Once
+leaving the cloud, the nausea subsides
+after 1d4 rounds. The cloud disperses
+after 1 turn.
+Magnetism: The electrical energy of the
+orb strongly magnetizes any metal objects
+on the target (e.g. armour, weapons) unless a saving throw versus spells is made.
+The magnetic charge lasts for 1d4 rounds
+and causes metal objects to stick together.
+A target wearing metal armour suffers a
+–2 penalty to AC and is unable to attack
+with metal weapons.
+Paralysis: Unless a saving throw versus
+paralysis is made, the target is paralysed
+for 1d4 rounds.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Dunkelheit.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Dunkelheit.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Dunkelheit.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+# Dunkelheit
+
+> **Englisch:** Darkness
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 (Umkehrung von [[Licht]]) · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe (wie [[Licht]]) · **Reichweite:** 36 Meter [120′] (wie [[Licht]])
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34–35)
+
+## Wirkung
+
+Die Umkehrung des Zaubers [[Licht]] erschafft einen Bereich mit 4,5 Metern [15′] Radius, in dem magische Dunkelheit herrscht. Dies verhindert normale Sicht, nicht aber Infravision.
+
+Wie der Zauber Licht kann die Dunkelheit alternativ dazu verwendet werden, ein Ziel zu blenden oder den Zauber [[Licht]] aufzuheben.
+
+## Regelhinweise
+
+* Dunkelheit und Licht heben sich gegenseitig auf.
+* Infravision funktioniert in der magischen Dunkelheit weiterhin.
+* Die Dauer steigt mit der Stufe des Anwenders.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Licht]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Farbstrahl.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Farbstrahl.md
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index 0000000..a1d669a
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Farbstrahl.md
@@ -0,0 +1,44 @@
+# Farbstrahl
+
+> **Englisch:** Colour Spray
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 6 m [20′] langer Kegel, am Ende 6 m [20′] breit
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Schwall greller Regenbogenfarben schießt aus der Hand des Anwenders.
+- Betroffen sind 1W6 Kreaturen im Bereich.
+- Wirkung nach TW im Vergleich zum Anwender: TW ≤ Stufe = bewusstlos für 2W4 Runden (Kreaturen mit 6+ TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen); TW bis 2 höher = Rettungswurf gegen Zauber oder Blindheit für 1W4 Runden; TW 3 oder mehr höher = Rettungswurf gegen Zauber oder eine Runde handlungsunfähig.
+- Kreaturen, die nicht sehen können, sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A flurry of clashing, rainbow-hued colours erupts from the caster’s hand.
+- Targets: 1d6 creatures in the area of
+effect.
+The effect: Depends on the HD of each
+target, relative to the caster:
+- HD less than or equal to caster:
+Knocked unconscious for 2d4 rounds.
+(Creatures of 6HD or greater may save
+versus spells.)
+- HD up to 2 greater than caster:
+Save versus spells or be blinded for 1d4
+rounds. A blind creature cannot attack.
+- HD 3 or more greater than caster:
+Save versus spells or be unable to move,
+attack, or make other actions for one
+round.
+Creatures that cannot see: Are unaffected by this spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Glamour.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Glamour.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Glamour.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# Glamour
+
+> **Englisch:** Glamour
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 2W6 Runden + 2 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender hüllt sich in eine Illusion und nimmt das Aussehen eines anderen Humanoiden an.
+- Entweder eine selbst erdachte Gestalt oder die Kopie einer lebenden Person, die der Anwender berührt; bei einem unwilligen Ziel ist ein Angriffswurf nötig.
+- Die Illusion darf höchstens 30 cm größer oder kleiner sein; Gewicht und Ausrüstung können beliebig verändert erscheinen.
+- Personen, die die kopierte Gestalt gut kennen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um die Täuschung zu durchschauen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster is wrapped in an illusion, taking on the outward appearance of another
+humanoid. Two variants are possible,
+chosen as the spell is cast:
+1. Imagined form: The caster takes on a
+form which they imagine.
+2. Duplicate individual: The caster
+copies the form of a living individual
+whom they touch. An attack roll is
+required if the target is unwilling.
+Stipulations: The following apply:
+- Height: The illusionary form may be at
+most 1’ taller or shorter than the caster’s
+normal form.
+- Weight: Apparent weight may be
+altered in any way.
+- Gear: Clothing or items may be altered in any way.
+- Observers: If the spell is used to copy
+another’s appearance, those familiar with
+the copied individual may save versus
+spells to detect the ruse.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Hypnotismus.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Hypnotismus.md
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index 0000000..faf13f2
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Hypnotismus.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+# Hypnotismus
+
+> **Englisch:** Hypnotism
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 163)
+
+## Wirkung
+
+- Gesten und monotone Silben öffnen den Geist von bis zu 1W6 Kreaturen für eine hypnotische Suggestion.
+- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
+- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber für das Ziel automatisch scheitern.
+- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
+- Untote sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s gestures and droning syllables
+open the minds of one or more subjects
+within range to a hypnotic suggestion
+that is uttered as part of the spell casting.
+- Number of targets: Up to 1d6
+creatures are affected. The number of
+creatures affected is determined after the
+suggestion is made.
+- Wording: The suggestion must take
+the form of a short phrase (at most one
+or two sentences) suggesting a course of
+action to the subjects.
+- Comprehension: A language that is
+understood by the subjects must be used.
+- Harmful suggestions: A suggested
+course of action that is obviously harmful
+to a subject causes the spell to automatically fail for that subject.
+- Saving throw: Each subject may save
+versus spells to resist the hypnotic suggestion. If the save fails, the subject will
+follow the caster’s suggestion for up to the
+duration of the spell.
+- Reasonable suggestions: A suggestion
+that is worded in such a way to make it
+sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
+Restrictions: Undead are not affected by
+hypnotism.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Illusion entdecken.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Illusion entdecken.md
new file mode 100644
index 0000000..1e6b86f
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Illusion entdecken.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+# Illusion entdecken
+
+> **Englisch:** Detect Illusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel kann Illusionen innerhalb von 3 m [10′] pro Stufe des Anwenders durchschauen.
+- Unsichtbare Kreaturen und Gegenstände im selben Bereich werden ebenfalls enthüllt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject can see through illusions
+within 10’ per level of the caster. Invisible
+creatures or objects in the same range are
+also revealed.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Licht (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,43 @@
+# Licht (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Light
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 163)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 m [15′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
+- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
+- Hebt den Zauber Dunkelheit auf.
+- Umkehrung (Dunkelheit): 4,5 m [15′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht, nicht Infravision; kann ebenfalls blenden oder Licht aufheben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has three usages:
+1. Conjuring light: In a 15’ radius. The
+magical light is sufficient for reading,
+but is not as bright as daylight. The
+spell may be cast upon an object, in
+which case the light moves with the
+object.
+2. Blinding a creature: By casting the
+spell upon its eyes. If the target fails a
+saving throw versus spells, it is blinded for the duration. A blind creature
+cannot attack.
+3. Cancelling darkness: Light may cancel a darkness spell (see below).
+Reversed: Darkness
+Creates a 15’ radius area of magical blackness, preventing normal sight (but not
+infravision). Like light, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a
+light spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Licht.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+# Licht
+
+> **Englisch:** Light
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34–35)
+
+## Wirkung
+
+Der Zauber hat drei Anwendungsmöglichkeiten:
+
+1. **Licht erschaffen:** Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 Metern [15′]. Der Zauber spendet genug Licht, um zu lesen, ist aber weniger hell als Tageslicht. Er kann auf einen Gegenstand gewirkt werden, wodurch sich das Licht mit diesem mitbewegt.
+2. **Ein Ziel blenden:** Auf die Augen eines Ziels gewirkt, ist dieses für die Dauer geblendet, sofern ihm nicht ein Rettungswurf gegen Zauber gelingt. Ein geblendetes Ziel kann nicht angreifen.
+3. **Dunkelheit aufheben:** Der Zauber Licht kann den Zauber [[Dunkelheit]] aufheben.
+
+## Umkehrung: Dunkelheit
+
+Die Umkehrung des Zaubers erschafft einen Bereich mit 4,5 Metern [15′] Radius, in dem magische Dunkelheit herrscht. Dies verhindert normale Sicht, nicht aber Infravision. Ähnlich dem Zauber Licht kann die Umkehrung alternativ dazu verwendet werden, ein Ziel zu blenden oder den Zauber Licht aufzuheben.
+
+## Regelhinweise
+
+* Licht und Dunkelheit heben sich gegenseitig auf.
+* Die Dauer steigt mit der Stufe des Anwenders.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Dunkelheit]]
+* [[Magie entdecken]]
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magie entdecken.md
@@ -0,0 +1,20 @@
+# Magie entdecken
+
+> **Englisch:** Detect Magic
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 Meter [60′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 34)
+
+## Wirkung
+
+Magische Gegenstände, Gebiete und Wesen beginnen zu leuchten. Dabei werden sowohl vorübergehende als auch permanente Verzauberungen enthüllt.
+
+## Regelhinweise
+
+* Der Zauber zeigt das Vorhandensein von Magie an, nicht ihre genaue Art oder Funktion.
+* Für die Identifikation konkreter Verzauberungen sind zusätzliche Untersuchungen oder weitere Zauber nötig.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Arkanes lesen]]
+* [[Magischer Riegel]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magischer Riegel.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+# Magischer Riegel
+
+> **Englisch:** Hold Portal
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2W6 Phasen · **Reichweite:** 3 Meter [10′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
+
+## Wirkung
+
+Der Zauber versperrt für seine Dauer eine Tür, ein Tor, ein Fenster oder irgendein anderes Portal.
+
+* **Mit Magie öffnen:** [[Klopfen]] öffnet das verriegelte Portal augenblicklich.
+* **Mit Gewalt öffnen:** Wesen mit mindestens 3 Trefferwürfeln mehr als der Anwender können den versperrten Durchgang mit einer Runde Anstrengung öffnen.
+
+## Regelhinweise
+
+* Der Riegel wirkt nur auf ein Portal, nicht auf beliebige Gegenstände.
+* Die Dauer wird mit 2W6 Phasen ausgewürfelt.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Klopfen]]
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Magisches Geschoss.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+# Magisches Geschoss
+
+> **Englisch:** Magic Missile
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 45 Meter [150′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
+
+## Wirkung
+
+Der Zauber beschwört einen leuchtenden Energiepfeil, den der Anwender auf ein sichtbares Ziel in Reichweite verschießen kann.
+
+* **Trefferwurf:** Da das Geschoss unbeirrbar trifft, ist kein Trefferwurf erforderlich.
+* **Schaden:** Verursacht 1W6+1 Punkte Schaden.
+* **Hochstufiger Anwender:** Pro fünf zusätzlichen Erfahrungsstufen des Anwenders beschwört er zwei weitere Geschosse (also drei Geschosse auf den Stufen 6–10, fünf Geschosse auf den Stufen 11–15 usw.). Es können beliebig viele Geschosse auf dasselbe Ziel verschossen werden.
+
+## Regelhinweise
+
+* Das Ziel muss sichtbar und innerhalb der Reichweite sein.
+* Die Anzahl der Geschosse skaliert mit den Erfahrungsstufen, nicht mit dem Zaubergrad.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Flammenpfeil]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Nebelwand.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Nebelwand
+
+> **Englisch:** Wall of Fog
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört eine Wand aus wogendem Dampf an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
+- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
+- Der Nebel blockiert normale Sicht und Infravision; starker Wind kann ihn vor Ablauf der Dauer auflösen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A wall of roiling vapour is conjured at a
+location of the caster’s choosing within
+range.
+- Area: The fog fills a 10’ cube area per
+level of the caster.
+- Vision: The fog blocks normal vision
+and infravision.
+- Strong winds: Can clear the fog before
+the spell’s duration has expired.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Person bezaubern.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# Person bezaubern
+
+> **Englisch:** Charm Person
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Ein bis mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 Meter [120′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
+
+## Wirkung
+
+Ein einzelner Mensch, Humanoider oder ein menschenartiges Monster wird, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt, folgendermaßen bezaubert:
+
+* **Freundschaft:** Das Ziel betrachtet den Anwender als vertrauenswürdigen Freund und wird ihm zur Hilfe eilen.
+* **Befehle:** Spricht der Anwender die Sprache des Ziels, kann er ihm Befehle erteilen, welche dieses auch befolgen wird.
+* **Natur des Ziels:** Befehle, die den Gepflogenheiten oder der Gesinnung des Ziels widersprechen, ignoriert es.
+* **Selbstmörderische Befehle:** Ein Ziel befolgt niemals Befehle, die offenkundig selbstverletzend oder selbstmörderisch sind.
+
+## Einschränkungen
+
+* Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind nicht von dem Zauber betroffen.
+* Der Zauber erlaubt keinen Zugriff auf Sprachen, die der Anwender nicht spricht.
+
+## Dauer
+
+Der Zauber hält grundsätzlich unbegrenzt an, jedoch kann das Ziel abhängig von seiner INT regelmäßig weitere Rettungswürfe gegen Zauber ablegen, um den Zauber zu beenden:
+
+| Intelligenz des Ziels | Erneuter Rettungswurf |
+|---|---|
+| INT 3–8 | monatlich |
+| INT 9–12 | wöchentlich |
+| INT 13–18 | täglich |
+
+## Regelhinweise
+
+* Der Zauber ist kein vollständiger Gehorsamkeitszauber: Die Natur des Ziels setzt den Befehlen Grenzen.
+* Bei mehreren Zielen ist für jedes Ziel ein eigener Zauber nötig.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Segen]]
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Phantastische Kraft (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# Phantastische Kraft (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Phantasmal Force
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 164)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine visuelle Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 9 [10], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
+- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+- Der Anwender muss sich konzentrieren; Bewegung oder Konzentrationsverlust beendet den Zauber.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A visual illusion of the caster’s choosing
+manifests in a 20’ cube area. Three types
+of illusions may be created:
+1. An illusionary monster: That can
+be directed to attack. The monster
+has AC 9 [10] and vanishes if hit in
+combat.
+2. An illusionary attack: For example,
+an avalanche, a falling ceiling, a magic
+missile, etc. Targets who save versus
+spells are unaffected.
+3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
+the appearance of something new. The
+scene disappears if touched.
+Stipulations: The following apply:
+- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves or
+loses concentration, the spell ends.
+- Illusionary monsters or attacks: May
+appear to be harmful but never inflict
+real damage. A character who appears to
+die actually falls unconscious, a character
+turned to stone will actually be paralysed,
+and so on. Such effects last for 1d4 turns.
+- Illusions from imagination: If the
+illusion is of something the caster has not
+personally seen, the referee should grant
+targets a bonus to any applicable saving
+throws.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schild.md
@@ -0,0 +1,22 @@
+# Schild
+
+> **Englisch:** Shield
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 35)
+
+## Wirkung
+
+Der Zauber erzeugt ein unsichtbares Kraftfeld, das die Rüstungsklasse des Anwenders verbessert.
+
+* **Gegen Fernkampfangriffe:** RK 2 [17].
+* **Gegen andere Angriffe:** RK 4 [15].
+
+## Regelhinweise
+
+* Die Werte sind feste Rüstungsklassen, keine additiven Boni.
+* Der Zauber wirkt nur auf den Anwender selbst.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Schutz vor Bösem]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schlaf.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Schlaf
+
+> **Englisch:** Sleep
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 4W4 Phasen · **Reichweite:** 72 Meter [240′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
+
+## Wirkung
+
+Dieser Zauber versetzt Ziele in einen magischen Schlaf. Untote sind dagegen immun. Der Zauber kann folgende Ziele betreffen:
+
+1. Ein Ziel mit bis zu 4+1 TW.
+2. 2W8 TW an Zielen mit jeweils bis zu 4 TW.
+
+## Regeln für Ziele mit bis zu 4 TW
+
+* **Schwächste Ziele zuerst:** Die Ziele mit den wenigsten TW im Bereich werden zuerst betroffen.
+* **Trefferwürfel:** Monster mit weniger als 1 TW zählen jeweils als 1 TW. Bei Monstern mit einem Trefferpunktbonus wird dieser ignoriert (ein Monster mit 3+2 TW zählt also als Monster mit 3 TW).
+* **Überschuss:** Bleiben nicht mehr genügend TW übrig, um das nächststärkere Ziel zu betreffen, verfallen diese TW.
+
+## Besondere Regeln
+
+* **Todesstoß:** Von diesem Zauber betroffene Ziele sind hilflos und können mit einer Klingenwaffe augenblicklich getötet werden.
+* **Wecken:** Verpasst man einem betroffenen Ziel eine Ohrfeige oder greift es auf eine andere nicht-tödliche Weise an, erwacht es augenblicklich.
+
+## Regelhinweise
+
+* Untote sind vollständig immun.
+* Die TW-Obergrenze bezieht sich auf einzelne Ziele, nicht auf die Gesamtsumme.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Person bezaubern]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schrecken.md
@@ -0,0 +1,44 @@
+# Schrecken
+
+> **Englisch:** Spook
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Bis gebrochen · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 165)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender gestikuliert bedrohlich gegen ein intelligentes Ziel in Reichweite.
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg sieht es den Anwender als Monster aus seinen schlimmsten Albträumen und flieht mit maximaler Geschwindigkeit.
+- Das Ziel darf jede Runde erneut einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bis dahin glaubt es, von der eingebildeten Schreckgestalt verfolgt zu werden.
+- Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster gestures threateningly at an
+intelligent target within range.
+- Saving throw: The target may save
+versus spells to avoid coming under the
+spell’s effect.
+- An afflicted target: Perceives the caster as a monster from its worst nightmares
+and will flee from the caster at maximum
+speed.
+- Breaking the spell: The target may
+make a new save versus spells each
+round with success indicating that the
+spell is broken. Until the spell is broken,
+the target believes it is being pursued by
+the imagined horror.
+Restrictions: Undead and creatures of
+less than animal intelligence are not
+affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schutz vor Bösem.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schutz vor Bösem.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schutz vor Bösem.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+# Schutz vor Bösem
+
+> **Englisch:** Protection from Evil
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
+
+## Wirkung
+
+Der Zauber schützt den Anwender vor Angriffen durch Wesen mit anderer Gesinnung. Dabei gelten folgende Vorteile:
+
+* **Boni:** Der Anwender erhält einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe gegen die Angriffe oder speziellen Fähigkeiten betroffener Wesen.
+* **Angriffe betroffener Wesen:** Diese erhalten einen Malus von −1 gegen den Anwender.
+* **Verzauberte und beschworene Wesen und Konstrukte:** Der Zauber hindert derartige Wesen außerdem, den Anwender im Nahkampf anzugreifen, nicht aber im Fernkampf. Greift der Anwender sie selbst im Nahkampf an, wird dieser Schutz gebrochen; er profitiert aber weiterhin von den oben angeführten Boni und Mali auf Rettungswürfe beziehungsweise auf Angriffe gegen ihn.
+
+## Regelhinweise
+
+* Der Zauber wirkt nur gegen Wesen anderer Gesinnung.
+* Der Nahkampfschutz endet, sobald der Anwender selbst im Nahkampf angreift.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Schild]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schwebende Scheibe.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schwebende Scheibe.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Schwebende Scheibe.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+# Schwebende Scheibe
+
+> **Englisch:** Floating Disc
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 1,80 Meter [6′]
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
+
+## Wirkung
+
+Der Anwender beschwört eine kreisrunde, leicht nach unten gewölbte Scheibe aus magischer Kraft, die ihm folgt und Gegenstände tragen kann.
+
+* **Abmessungen:** Die Scheibe hat einen Durchmesser von 90 Zentimetern [3′] und wölbt sich in der Mitte 2,5 Zentimeter tief.
+* **Traglast:** Die Scheibe kann ein Gewicht von 5000 Münzen (500 Pfund) tragen.
+* **Bewegung:** Die Scheibe schwebt immer hüfthoch und horizontal ausgerichtet innerhalb der Reichweite mit.
+* **Ende:** Wenn die Scheibe am Ende der Dauer verschwindet, fällt alles zu Boden, was sich zu diesem Zeitpunkt noch darauf befunden hat.
+
+## Regelhinweise
+
+* Die Scheibe bewegt sich mit dem Anwender, bleibt aber innerhalb der Reichweite.
+* Sie kann nicht als Waffe oder zum Rammen verwendet werden.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Levitation]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Sprachen lesen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Sprachen lesen.md
new file mode 100644
index 0000000..ff83270
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Sprachen lesen.md
@@ -0,0 +1,19 @@
+# Sprachen lesen
+
+> **Englisch:** Read Languages
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Zauber_Grad_1.pdf]] (S. 36)
+
+## Wirkung
+
+Für die Dauer dieses Zaubers kann der Anwender jede Sprache, verschlüsselte Botschaft, Karte oder andere geschriebene Anweisungen lesen. Der Zauber gewährt allerdings nicht die Fähigkeit, unbekannte Sprachen zu sprechen.
+
+## Regelhinweise
+
+* Der Zauber entschlüsselt Schrift, nicht gesprochene Sprache.
+* Verschlüsselte Botschaften und Karten sind ausdrücklich eingeschlossen.
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Arkanes lesen]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Tanzende Lichter.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Tanzende Lichter.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 1/Tanzende Lichter.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Tanzende Lichter
+
+> **Englisch:** Dancing Lights
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 1 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 12 m [40′] + 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 162)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört vom Anwender kontrollierte Lichter, die sich innerhalb der Reichweite bewegen lassen.
+- Möglich sind 1–4 fackel- oder laternenähnliche Lichter, 1–4 leuchtende Kugeln (Irrlichter) oder eine einzelne leuchtende humanoide Gestalt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Lights under the caster’s control are
+conjured and may be directed to move
+anywhere within range. The caster may
+choose to conjure one of the following
+types of light:
+1. Torches: 1–4 lights that resemble
+torches or lanterns, casting the appropriate volume of light.
+2. Spheres: 1–4 glowing spheres, resembling will-o-the-wisps.
+3. Humanoid: A single, glowing, humanoid form.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Blindheit - Taubheit.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Blindheit - Taubheit.md
new file mode 100644
index 0000000..d5bd4d0
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Blindheit - Taubheit.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# Blindheit / Taubheit
+
+> **Englisch:** Blindness / Deafness
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
+
+## Wirkung
+
+- Eine einzelne Kreatur wird von einem Phantasma befallen, das entweder ihre visuelle oder ihre akustische Wahrnehmung ausschaltet (Wahl des Anwenders).
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um dem Phantasma zu widerstehen.
+- Da die Blindheit oder Taubheit illusorisch ist, hilft Magie gegen Krankheiten nicht; Magie bannen oder Illusionen bannen kann den Zustand aufheben.
+- Der Anwender kann die Wirkung jederzeit beenden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A single creature is afflicted by a phantasm which nullifies either its visual or
+aural sensory input (as selected by the
+caster), rendering it blind or deaf.
+- Saving throw: The target may save
+versus spells to avoid the phantasm.
+- Removing: As the blindness or
+deafness caused by this spell is illusory, it
+cannot be removed by magic that cures
+disease. The affliction may be removed by
+spells that dispel magic or illusions.
+- Cancelling: The caster may cancel the
+spell’s effect at will.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Böses entdecken (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Böses entdecken (Magier).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Böses entdecken (Magier).md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Böses entdecken (Magier)
+
+> **Englisch:** Detect Evil
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
+- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
+- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
+
+- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
+- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Dauerhaftes Licht (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Dauerhaftes Licht (Magier).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Dauerhaftes Licht (Magier).md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Dauerhaftes Licht (Magier)
+
+> **Englisch:** Continual Light
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt Licht in einem Radius von 9 m [30′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
+- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
+- Hebt dauerhafte Dunkelheit auf.
+- Umkehrung (Dauerhafte Dunkelheit): 9 m [30′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht und Infravision; Lichtquellen erhellen den Bereich nicht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has three usages:
+
+1. **Conjuring light:** In a 30’ radius. The magical light is sufficient for reading but is not as bright as daylight. The spell may be cast upon an object, in which case the light moves with the object.
+2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded. A blind creature cannot attack.
+3. **Cancelling darkness:** *Continual light* may cancel a *continual darkness* spell (see below).
+
+## Reversed: Continual Darkness
+
+Creates a 30’ radius area of magical blackness, preventing both normal sight and infravision. Light sources brought within the area of darkness do not illuminate it. Like *continual light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *continual light* spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/ESP (Gedanken lesen).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/ESP (Gedanken lesen).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/ESP (Gedanken lesen).md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# ESP (Gedanken lesen)
+
+> **Englisch:** ESP
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kann die Gedanken anderer lebender Kreaturen wahrnehmen und verstehen.
+- Zum Aufnehmen muss er sich eine Phase lang in eine Richtung konzentrieren; danach empfängt er die Gedanken aller Kreaturen in Reichweite in dieser Richtung.
+- Bei mehreren Kreaturen entsteht zunächst ein unverständliches Durcheinander; eine weitere Phase Konzentration erlaubt es, die Gedanken einer einzelnen Kreatur herauszufiltern.
+- Der Anwender versteht auch Gedanken in Sprachen, die er nicht spricht.
+- Der Zauber wird durch eine dünne Bleischicht oder mindestens 60 cm Fels blockiert.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell grants the caster the ability to perceive and understand the thoughts of other living creatures.
+
+- **Focus for 1 turn:** To pick up thoughts, the caster must focus their concentration in one direction for one turn.
+- **After this turn:** The thoughts of all creatures within range in that direction can be perceived.
+- **Multiple creatures:** If multiple creatures are within range in the direction being focused on, the caster perceives an incomprehensible mix of all their thoughts. If the caster focuses on an additional turn, they can filter out and understand a single creature’s thoughts.
+- **Meaning:** The caster can magically understand thoughts in languages they do not speak.
+- **Obstructions:** *ESP' is obstructed by a thin layer of lead or by rock 2’ thick or greater.*
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Falsche Aura.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Falsche Aura.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Falsche Aura.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Falsche Aura
+
+> **Englisch:** False Aura
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
+
+## Wirkung
+
+- Die Aura einer Kreatur oder eines Gegenstands wird verschleiert.
+- Erkennungszauber wie Magie entdecken oder Böses entdecken werden abgelenkt und zeigen eine andere Kreatur oder einen anderen Gegenstand in der Nähe an.
+- Weissagungszauber wie Gesinnung erkennen, die auf das Ziel gewirkt werden, zeigen das Gegenteil der Wahrheit.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The aura of a creature or object is veiled.
+- Detection spells: (e.g. detect magic, detect evil) are deflected, revealing another
+creature or object nearby.
+- Divination spells: (e.g. know alignment) cast upon the subject reveal the
+opposite to the truth.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Faszinieren.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+# Faszinieren
+
+> **Englisch:** Fascinate
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Siehe unten · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
+
+## Wirkung
+
+- Eine einzelne Kreatur nimmt den Anwender – unabhängig von seinem Aussehen – als völlig fesselnd wahr.
+- Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun; das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Bei Misserfolg folgt das Ziel dem Anwender wie berauscht, sofern dies nicht offensichtlich gefährlich ist.
+- Der Anwender kann Bitten äußern, wenn er sich verständlich machen kann; jede Bitte erfordert einen CHA-Wurf (ggf. mit Abzug). Misslingt er, endet der Zauber und das Ziel empfindet Schrecken, Wut und Hass.
+- Tiere bleiben 1W4 Tage fasziniert; danach greifen sie den Anwender an, wenn sie schlecht behandelt wurden, oder bleiben bei guter Behandlung mit einer Chance in Höhe des CHA-Werts freiwillig.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes a single creature to perceive the caster—whatever their normal
+appearance—as utterly captivating.
+- Restrictions: Creatures of less than
+animal intelligence are not affected.
+- Saving throw: The subject may save
+versus spells to avoid the effect.
+Affected subjects: Behave as follows:
+- Besotted: The subject follows the caster wherever they go, as if besotted, unless
+doing so would present a serious danger.
+- Obedience: If the caster can communicate with the subject (even if only
+by gestures), it may obey requests. Each
+time a request is made of the subject, the
+caster must make a CHA check (possibly
+penalised, if the request is against the
+nature or best interests of the subject). If
+the check fails, the spell is broken and the
+target’s perception of the caster becomes
+one of horror, rage, and hate.
+- Animals: An animal remains fascinated for 1d4 days, after which it may either
+attack the caster (if it has been mistreated) or simply leave. If the caster treated
+the animal well, there is a percentage
+chance equal to the caster’s CHA that
+the animal will henceforth remain by the
+character’s side of its own free will.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Flammenpfeil.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+# Flammenpfeil
+
+> **Englisch:** Flame Arrow
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter)
+> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
+
+## Wirkung
+
+Der Magier erschafft magische, brennende Pfeile aus reiner Energie, die als magische Geschosse auf Ziele abgefeuert werden können.
+
+* **Reichweite:** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter).
+* **Trefferwurf & Ziele:** Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1W6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird.
+* **Nachbrennen / Sekundäreffekte:** Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen).
+
+## Erwerb
+
+* **Kaufpreis:** 160 Taler (exklusive Abschreibkosten)
+* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
+
+## Offene Punkte
+
+* [ ] Dauer des Zaubers
+* [ ] Anzahl der Pfeile pro Anwendung
+* [ ] Rettungswurf gegen das Nachbrennen
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Magisches Geschoss]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Flüsternder Wind.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Flüsternder Wind.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Flüsternder Wind.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Flüsternder Wind
+
+> **Englisch:** Whispering Wind
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Speziell · **Reichweite:** 1 Meile pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender sendet eine Botschaft oder ein nichtsprachliches Geräusch mit dem Wind an einen bekannten Ort in Reichweite.
+- Die Botschaft umfasst bis zu 100 Wörter oder eine Minute nichtsprachlichen Geräusch.
+- Sie reist unbemerkt mit einer Meile pro Phase.
+- Am Ziel angekommen, wird sie flüsternd von der Luft übermittelt und ist von allen innerhalb von 9 m [30′] hörbar; sie wird auch zugestellt, wenn niemand anwesend ist.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell allows the caster to send a message or other, non-verbal sound via the
+wind to a distant location within range.
+- The destination: Must be known to
+the caster.
+- The message: Up to 100 words or one
+minute of non-verbal sound.
+- Rate: The message travels on the wind,
+unnoticed, at one mile per turn.
+- Delivery: On reaching the designated
+destination, the wind delivers the caster’s
+message. The message is whisper quiet,
+relayed by the susurrations of the air, but
+can be heard by all within 30’ . The message is delivered at the location whether
+or not anyone is present to hear it.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Gegenstand lokalisieren (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Gegenstand lokalisieren (Magier).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Gegenstand lokalisieren (Magier).md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Gegenstand lokalisieren (Magier)
+
+> **Englisch:** Locate Object
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′] + 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) eines Objekts.
+- Entweder eine allgemeine Objektklasse (z. B. Treppe, Altar) oder ein bestimmtes, dem Anwender bekanntes Einzelobjekt.
+- Kreaturen können mit diesem Zauber nicht lokalisiert werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can sense the direction (but not the distance) of an object. One of two types of object may be located:
+
+1. **General class:** An object of a general class (e.g. a stairway, an altar, etc). In this case, the nearest object of the type is located.
+2. **Specific object:** A specific object known to the caster.
+
+**Restrictions:** This spell cannot be used to locate creatures.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Hypnotisches Muster.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Hypnotisches Muster.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Hypnotisches Muster.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Hypnotisches Muster
+
+> **Englisch:** Hypnotic Pattern
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 9 m [30′] Quadrat um den Anwender
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Muster aus wirbelnden, ineinander verwobenen Farben füllt einen Bereich von 9 × 9 m [30′ × 30′] um den Anwender.
+- Kreaturen, die das Muster sehen, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie hypnotisiert, solange sie das Muster betrachten können.
+- Bis zu 24 TW Kreaturen können hypnotisiert werden; sie stehen still und starren auf das Muster.
+- Wird eine hypnotisierte Kreatur verletzt, endet die Wirkung für sie und sie kann in der nächsten Runde handeln.
+- Der Anwender kann das Muster aufrechterhalten, solange er konzentriert und stehen bleibt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A pattern of twisting, interweaving colours fills the air in a 30’ × 30’ area centred
+on the caster.
+- Creatures that see the pattern: Must
+save versus spells or become hypnotised
+as long as they are able to watch the
+pattern.
+- Number of creatures affected: Up to
+24HD of creatures may be hypnotised.
+- Hypnotised creatures: Simply stand
+still, gazing at the pattern of colours.
+- If a hypnotised creature is harmed:
+The pattern ceases to enthral it and it may
+act next round.
+Concentration: The caster can maintain
+the pattern indefinitely as long as they
+concentrate on the spell and remain
+stationary.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Klopfen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Klopfen.md
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index 0000000..68ebcba
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Klopfen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Klopfen
+
+> **Englisch:** Knock
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Öffnet verschlossene, verriegelte, gesicherte oder klemmende Türen, Tore, Truhen und ähnliche Portale.
+- Magisch gehaltene Türen (z. B. durch Magischer Riegel oder Magischer Verschluss) werden ebenfalls geöffnet.
+- Geheimtüren können geöffnet werden, müssen dem Anwender aber bekannt sein.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Causes locked, barred, secured, or stuck doors, gates, chests, and so forth to open.
+
+- **Magically held doors:** Are affected (e.g. *hold portal*, *wizard lock*).
+- **Secret doors:** May be opened, but they must be known to the caster.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Levitation.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Levitation.md
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index 0000000..7cd2323
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Levitation.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Levitation
+
+> **Englisch:** Levitate
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter) Sichtweite zum Ziel
+> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
+
+## Wirkung
+
+Der Zauber lässt ein Ziel (Person oder Objekt) sanft in der Luft auf- und absteigen.
+
+* **Zielauswahl:** Kann sowohl auf den Magier selbst als auch auf andere Personen oder Objekte gewirkt werden.
+* **Reichweite (beim Wirken):** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter) Sichtweite zum Ziel.
+* **Maximale Aufstiegshöhe:** Bis zu 20 Fuß (ca. 6 Meter) pro Magierstufe (z. B. auf Stufe 3 maximal 60 Fuß / ca. 18 Meter Höhe). Die Auf- und Abwärtsbewegung erfolgt mit ca. 20 Fuß (ca. 6 Meter) pro Runde.
+* **Maximales Gewicht:** Bis zu 200 Pfund (ca. 100 kg) pro Zauberstufe des Magiers (oder ein fixes Limit von max. 500 Pfund bei Standard-Anwendung).
+
+## Erwerb
+
+* **Kaufpreis:** 150 Taler (exklusive Abschreibkosten)
+* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
+
+## Offene Punkte
+
+* [ ] Dauer des Zaubers
+* [ ] Rettungswurf gegen den Zauber
+* [ ] Verhalten bei Überschreiten der Traglast
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Schwebende Scheibe]]
+* [[Unsichtbarkeit]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magie entdecken (Illusionist).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magie entdecken (Illusionist).md
new file mode 100644
index 0000000..ad5dc2e
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magie entdecken (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,28 @@
+# Magie entdecken (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Detect Magic
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
+
+## Wirkung
+
+- Lässt verzauberte Objekte, Bereiche oder Kreaturen glühen.
+- Permanente und vorübergehende Verzauberungen werden gleichermaßen enthüllt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Enchanted objects, areas, or creatures
+are caused to glow. Both permanent and
+temporary enchantments are revealed.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magischer Mund.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magischer Mund.md
new file mode 100644
index 0000000..af37eb4
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magischer Mund.md
@@ -0,0 +1,48 @@
+# Magischer Mund
+
+> **Englisch:** Magic Mouth
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent bis ausgelöst · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender belegt einen unbelebten Gegenstand mit einer Botschaft, die bei einer bestimmten Auslösebedingung von einem magischen Mund laut gesprochen wird.
+- Die Botschaft muss in einer Sprache des Anwenders sein und darf bis zu 25 Wörter umfassen.
+- Die Auslösebedingung kann beliebig weit oder eng gefasst werden; sie kann Berührung des Gegenstands oder die Anwesenheit von Kreaturen innerhalb von 9 m [30′] berücksichtigen, aber nur visuelle Erscheinungen unterscheiden (keine Gesinnung, Klasse, Stufe usw.).
+- Nach der Auslösung erscheint der Mund, spricht die Botschaft und die Verzauberung endet; die Botschaft kann keine Zauber wirken.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster imbues an inanimate object
+with a message that is to be spoken out
+loud by a magical mouth when a certain
+trigger condition occurs.
+- The message: Must be in a language
+the caster speaks and may consist of up to
+25 words.
+- The trigger condition: May be as
+broad or as specific as the caster wishes. It
+may include conditions on the enchanted
+object being touched or on the presence
+of creatures within 30’ of the object. The
+trigger condition may only take visual
+appearances into account (e.g. it cannot
+discern the alignment, class, level, etc. of
+creatures who pass by).
+- Once triggered: The mouth appears,
+animates, and speaks the predetermined
+message. The enchantment then ends.
+- Casting spells: The triggered message
+cannot cast spells.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Magischer Verschluss.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Magischer Verschluss
+
+> **Englisch:** Wizard Lock
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verschließt magisch eine Tür, ein Tor, ein ähnliches Portal oder einen Gegenstand mit Schloss.
+- Der Anwender kann Portale, die er selbst verschlossen hat, frei passieren.
+- Ein Klopfen-Zauber erlaubt den Durchgang.
+- Zauberkundige, die mindestens drei Stufen höher sind als der Anwender, können passieren; das Umgehen zerstört den Verschluss nicht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A *wizard lock* spell magically locks a door, gate, similar portal, or any item that has a lock. The magical lock is permanent but may be bypassed as follows:
+
+- **The caster:** Can freely pass through any portals locked by their own spell.
+- **A \*knock\* spell:** Allows passage.
+- **Higher level casters:** Magic-using characters 3 or more levels higher than the caster of *wizard lock* may pass.
+- **Temporary:** Bypassing does not destroy a *wizard lock*.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Netz.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Netz.md
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index 0000000..08838d1
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Netz.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Netz
+
+> **Englisch:** Web
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 48 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört klebrige Spinnweben, die einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge blockieren.
+- Kreaturen im Netz sind bewegungsunfähig und können sich je nach Stärke befreien: normale menschliche Stärke in 2W4 Phasen, magisch erhöhte Stärke über 18 in 4 Runden, Riesenstärke in 2 Runden.
+- Das Netz ist brennbar: Feuer zerstört es in zwei Runden; Kreaturen im brennenden Netz erleiden 1W6 Feuerschaden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Conjures a volume of sticky webbing, blocking a 10’ cube area.
+
+- **Entanglement:** Creatures caught within a web become entangled among the gluey fibers. Entangled creatures can’t move, but can break free depending on their strength (see below).
+- **Flammable:** The web can be destroyed by fire in two rounds. All creatures caught within flaming webs suffer 1d6 damage from the flames.
+
+**Breaking free:** Depends on STR:
+
+- **Normal human range:** The creature can break free in 2d4 turns.
+- **Magically augmented STR above 18:** The creature can break free in 4 rounds.
+- **Giant strength:** The creature can break free in 2 rounds.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Phantastische Kraft (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Phantastische Kraft (Magier).md
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index 0000000..6a27436
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Phantastische Kraft (Magier).md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Phantastische Kraft (Magier)
+
+> **Englisch:** Phantasmal Force
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine visuelle Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 9 [10], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
+- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+- Der Anwender muss sich konzentrieren; Bewegung oder Konzentrationsverlust beendet den Zauber.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A visual illusion of the caster’s choosing manifests in a 20’ cube area. Three types of illusions may be created:
+
+1. **An illusionary monster:** That can be directed to attack. The monster has an Armor Class of 9 [10] and will vanish if hit in combat.
+2. **An illusionary attack:** For example, an avalanche, a falling ceiling, a magic missile, etc. Targets who **save versus spells** are unaffected.
+3. **A scene:** Either changing the appearance of the affected area or creating the appearance of something new. The scene disappears if touched.
+
+**Stipulations:** The following apply:
+
+- **Concentration:** Required to maintain the illusion. If the caster moves or loses concentration, the spell ends.
+- **Illusionary monsters or attacks:** May appear to be harmful but no real damage is ever inflicted. A character who appears to die actually falls unconscious, a character turned to stone will actually be paralyzed, and so on. Such effects last for 1d4 turns.
+- **Illusions from imagination:** If the illusion is of something the caster has not personally seen, the referee should grant targets a bonus to any applicable saving throws.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Quasimorph.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Quasimorph.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Quasimorph.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+# Quasimorph
+
+> **Englisch:** Quasimorph
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 3W4 Runden + 2 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
+
+## Wirkung
+
+- Der Körper des Anwenders durchläuft eine quasi-reale Verwandlung und nimmt das Aussehen einer anderen Kreatur an.
+- Die neue Gestalt darf höchstens 50% größer oder kleiner sein als der Anwender.
+- Körperliche Fähigkeiten werden eingeschränkt übernommen: Fliegen mit einem Viertel der Flugrate, Atmen unter Wasser, Andeutung der natürlichen Angriffe (aber keine zusätzlichen Angriffe oder höherer Schaden).
+- Besondere oder magische Fähigkeiten der neuen Gestalt (Odemwaffen, Gift, Bezauberung usw.) werden nicht übernommen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s physical form undergoes a
+quasi-real transformation, taking on the
+appearance of another creature.
+- The new form: Is chosen by the caster.
+The form of any creature may be adopted.
+- Size: The new form may be at most
+50% larger or smaller than the caster’s
+normal size.
+The physical capabilities of the new
+form: Are granted to the caster to a limited degree:
+- Flight: If the new form can fly, the
+caster is able to fly at one-quarter of its
+flying movement rate.
+- Breathing: If the new form can breathe
+underwater, the caster may also do so.
+- Attacks: When attacking, the caster
+may appear to use the attacks of the new
+form but cannot make more attack rolls
+or inflict more damage than they are
+normally able to (using whatever weapon
+is carried).
+- Special abilities: The caster does
+not gain any special or magical attacks
+possessed by the new form (e.g. breath
+weapons, poison, charm, etc.).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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index 0000000..72f667c
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Spiegelbilder (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Spiegelbilder (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Mirror Image
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 168)
+
+## Wirkung
+
+- 1W4 illusorische Ebenbilder des Anwenders erscheinen.
+- Die Spiegelbilder sehen aus und verhalten sich wie der Anwender.
+- Jeder Angriff auf den Anwender zerstört eines der Spiegelbilder, auch wenn der Angriff daneben geht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+1d4 illusory duplicates of the caster
+appear.
+- Behaviour: The mirror images look
+and behave exactly as the caster.
+- Attacks on the caster: Destroy one
+of the mirror images (even if the attack
+misses).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Spiegelbilder.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# Spiegelbilder
+
+> **Englisch:** Mirror Image
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** nicht dokumentiert
+> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
+
+## Wirkung
+
+Erschafft 1W4 perfekte Illusionen des Magiers, die Angriffe auf sich lenken.
+
+## Erwerb
+
+* **Kaufpreis:** 180 Taler (exklusive Abschreibkosten)
+* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
+
+## Offene Punkte
+
+* [ ] Dauer des Zaubers
+* [ ] Reichweite
+* [ ] Regeln, wie Angreifer das echte Ziel von den Illusionen unterscheiden
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Unsichtbarkeit]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbares entdecken.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbares entdecken.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbares entdecken.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# Unsichtbares entdecken
+
+> **Englisch:** Detect Invisible
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Unsichtbare Kreaturen und Gegenstände in Reichweite werden für den Anwender sichtbar.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Invisible creatures or items in range are revealed to the caster.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbarkeit (Illusionist).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbarkeit (Illusionist).md
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index 0000000..fe23c23
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbarkeit (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Unsichtbarkeit (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Invisibility
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender oder eine andere Kreatur bzw. ein Gegenstand in Reichweite wird unsichtbar.
+- Bei einer Kreatur wird getragene Ausrüstung mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Angriff oder Zauber beendet die Unsichtbarkeit.
+- Bei einem Gegenstand ist die Unsichtbarkeit permanent.
+- Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt aber sichtbar.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster or another creature or object
+within range becomes invisible:
+- If cast on a creature: Any gear the
+subject is carrying is also rendered invisible (this includes clothing and armour).
+Items dropped or put down by an invisible creature become visible. If the subject
+attacks or casts a spell, the invisibility is
+broken, ending the spell.
+- If cast on an object: The invisibility is
+permanent.
+- Light sources: If a light source is made
+invisible (either as part of a creature’s gear
+or as an individual object), the light it
+casts remains visible.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbarkeit.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbarkeit.md
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index 0000000..153a5f7
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Unsichtbarkeit.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# Unsichtbarkeit
+
+> **Englisch:** Invisibility
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** bis zum Angriff oder Zaubern des Ziels · **Reichweite:** nicht dokumentiert
+> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
+
+## Wirkung
+
+Macht ein Ziel unsichtbar, bis es angreift oder zaubert.
+
+## Erwerb
+
+* **Kaufpreis:** 200 Taler (exklusive Abschreibkosten)
+* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
+
+## Offene Punkte
+
+* [ ] Reichweite
+* [ ] Ob der Zauber auf andere Ziele oder nur auf den Magier selbst gewirkt werden kann
+* [ ] Ob Gegenstände am Ziel mit unsichtbar werden
+
+## Verwandte Zauber
+
+* [[Spiegelbilder]]
+* [[Levitation]]
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Verbesserte phantastische Kraft.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Verbesserte phantastische Kraft.md
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index 0000000..5e1452b
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Verbesserte phantastische Kraft.md
@@ -0,0 +1,58 @@
+# Verbesserte phantastische Kraft
+
+> **Englisch:** Improved Phantasmal Force
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich leiser Geräusche (aber keine Sprache), in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 7 [12], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
+- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch zwei Runden bestehen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An illusion of the caster’s choosing—
+including minor sounds (though not
+speech)—manifests in a 20’ cube area.
+Three types of illusions may be created:
+1. An illusionary monster: That can be
+directed to attack. The monster has an
+Armour Class of 7 [12] and will vanish
+if hit in combat.
+2. An illusionary attack: For example,
+an avalanche, a falling ceiling, a magic
+missile, etc. Targets who save versus
+spells are unaffected.
+3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
+the appearance of something new. The
+scene disappears if touched.
+Stipulations: The following apply:
+- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
+faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
+- Persistence: Even when the caster
+stops concentrating on the spell, the illusion persists for two further rounds.
+- Illusionary monsters or attacks: May
+appear to be harmful but never inflict
+real damage. A character who appears to
+die actually falls unconscious, a character
+turned to stone will actually be paralysed,
+and so on. Such effects last for 1d4 turns.
+- Illusions from imagination: If the
+illusion is of something the caster has not
+personally seen, the referee should grant
+targets a bonus to any applicable saving
+throws.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Verschwimmen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Verschwimmen.md
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index 0000000..28fe143
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Verschwimmen.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Verschwimmen
+
+> **Englisch:** Blur
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 166)
+
+## Wirkung
+
+- Die Gestalt des Anwenders wird verschwommen und flimmernd.
+- Angreifer erleiden −4 auf den Trefferwurf; beim zweiten und jedem weiteren Angriff auf den Anwender nur noch −2.
+- Der Anwender erhält +1 auf Rettungswürfe gegen Magie, die direkt auf ihn zielt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s form becomes blurry and
+wavering.
+- Attack penalties: Creatures attacking
+the caster suffer a –4 penalty to hit. This
+penalty is reduced to –2 on a creature’s
+second or subsequent attempts to hit the
+caster.
+- Save bonus: The caster gains a +1
+bonus to saving throws against magic that
+directly targets them.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Blitzschlag.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Blitzschlag.md
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index 0000000..9c0c22c
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Blitzschlag.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Blitzschlag
+
+> **Englisch:** Lightning Bolt
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 54 m [180′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein Blitz von 18 m [60′] Länge und 1,5 m [5′] Breite schießt von einem Punkt in Reichweite aus.
+- Kreaturen im Bereich erleiden 1W6 Schaden pro Stufe des Anwenders.
+- Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
+- Trifft der Blitz vor Erreichen seiner vollen Länge auf eine feste Barriere, wird er reflektiert und läuft die restliche Strecke in Richtung des Anwenders zurück.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A bolt of lightning 60’ long and 5’ wide blasts from a point within range.
+
+- **Damage:** Creatures caught in the *lightning bolt* suffer 1d6 damage per level of the caster, with a successful **save versus spells** indicating half damage.
+- **Bouncing:** If the *lightning bolt* hits a solid barrier before its full length is reached, it is reflected and travels for any remaining distance of its full length in the direction of the caster.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Feuerball.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Feuerball.md
new file mode 100644
index 0000000..05ea16b
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Feuerball.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+# Feuerball
+
+> **Englisch:** Fire Ball
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein Flammenstrahl schießt auf einen Punkt in Reichweite und detoniert in einer Kugel mit 6 m [20′] Radius.
+- Kreaturen im Bereich erleiden 1W6 Schaden pro Stufe des Anwenders.
+- Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Flame streaks towards a point within range and detonates in a 20’ radius sphere.
+
+- **Damage:** Creatures caught in the *fire ball* suffer 1d6 damage per level of the caster, with a successful **save versus spells** indicating half damage.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Fliegen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Fliegen.md
new file mode 100644
index 0000000..3d39232
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Fliegen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Fliegen
+
+> **Englisch:** Fly
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1W6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel kann durch die Luft fliegen.
+- Bewegungsrate: bis zu 108 m [360′] pro Phase bzw. 36 m [120′] pro Runde.
+- Freie Bewegung in jede Richtung ist möglich, einschließlich Schweben und Stillstehen in der Luft.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject gains the ability to fly through the air.
+
+- **Movement rate:** Up to 360’ (120’).
+- **Free movement:** Is possible in any direction, including the ability to levitate and to hover in mid-air.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Furcht.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Furcht.md
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index 0000000..726f0c6
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Furcht.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Furcht
+
+> **Englisch:** Fear
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′] Kegel, am Ende 9 m [30′] breit
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Kegel magischer Energie versetzt Kreaturen im Bereich in panische Angst.
+- Betroffene fliehen mit maximaler Geschwindigkeit für eine Runde pro Stufe des Anwenders; ein Rettungswurf gegen Zauber negiert die Wirkung.
+- Betroffene haben eine 60%-Chance, alles fallen zu lassen, was sie in den Händen halten; die Chance sinkt um 5% pro Stufe oder TW über 1.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Conjures a cone of magical energy that
+terrifies those within it.
+- Effect: Creatures in the cone are struck
+with terror and will flee from the caster
+at maximum speed for one round per
+level of the caster. (A save versus spells
+negates the effect).
+- Dropping items: Affected creatures
+have a 60% chance of immediately dropping anything in their hands. The chance
+is decreased by 5% for each level or Hit
+Die above 1.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Geisterform.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Geisterform.md
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index 0000000..3f30cae
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Geisterform.md
@@ -0,0 +1,43 @@
+# Geisterform
+
+> **Englisch:** Wraithform
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender und alles, was er trägt, werden schattenhaft und halb körperlos.
+- Er kann durch kleine Löcher und Ritzen schlüpfen.
+- Er kann Zauber wirken, aber nur körperlose Kreaturen angreifen; nur Magie und körperlose Kreaturen können ihm Schaden zufügen.
+- Untote ignorieren ihn für einen Geist; Untote mit 10 oder mehr TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 ablegen, um die Illusion zu bemerken.
+- Der Anwender kann die Wirkung jederzeit beenden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s person—along with
+everything worn or carried—becomes
+shadowy and semi-incorporeal.
+- Movement: The caster is able to pass
+through small holes and cracks.
+- Actions: The caster may cast spells but
+may only attack incorporeal creatures.
+- Invulnerability: Only magic and incorporeal creatures may harm the caster.
+- Pass undead: Undead will ignore the
+caster, believing them to be a phantom
+of some kind. Undead of 10 or more HD
+may save versus spells (at a –4 penalty)
+to notice the illusion.
+- Cancelling: The caster may end the
+spell at will, returning to normal.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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index 0000000..69786ad
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hast.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Hast
+
+> **Englisch:** Haste
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Bis zu 24 Kreaturen in einem Radius von 9 m [30′] bewegen sich und handeln doppelt so schnell wie normal.
+- Die maximale Bewegungsrate und die Anzahl der Angriffe pro Runde werden verdoppelt.
+- Die Anzahl der Zauber pro Runde sowie die Nutzung magischer Geräte wie Zauberstäbe werden nicht verdoppelt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Up to 24 creatures in a 30’ radius area are enchanted to be able to move and act twice as quickly as normal:
+
+- **Movement:** Subjects’ maximum movement rates are doubled.
+- **Attacks:** Subjects may make double the normal number of attacks per round.
+- **Spells:** The number of spells a subject may cast per round is not doubled.
+- **Magical devices:** The use of devices such as wands is also not doubled.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hellsehen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hellsehen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Hellsehen.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Hellsehen
+
+> **Englisch:** Clairvoyance
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kann durch die Augen anderer lebender Kreaturen sehen.
+- Zum Aufbau einer Verbindung muss er sich eine Phase lang in eine Richtung konzentrieren; danach werden ihm die visuellen Eindrücke einer Kreatur in Reichweite in dieser Richtung übertragen.
+- Nach dem Aufbau kann er die Verbindung aufrechterhalten oder auf ein anderes Ziel wechseln.
+- Der Zauber wird durch eine dünne Bleischicht oder mindestens 60 cm Fels blockiert.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster gains the ability to see through the eyes of other living creatures.
+
+- **Focus for 1 turn:** To establish a connection with a creature, the caster must focus their concentration in one particular direction for one turn.
+- **After this turn:** The visual perceptions of one creature within range in that direction are relayed to the caster.
+- **Switching:** Once a connection is established, the caster may choose to maintain it or to change to another subject.
+- **Obstructions:** *Clairvoyance* is obstructed by a thin layer of lead or by rock 2’ thick or greater.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Illusion bannen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Illusion bannen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Illusion bannen.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# Illusion bannen
+
+> **Englisch:** Dispel Illusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
+
+## Wirkung
+
+- Beendet bestehende Illusionen oder Phantasmen (Zauber mit nicht-sofortiger Dauer) in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Von Nicht-Illusionisten gewirkte Illusionen werden automatisch gebannt.
+- Bei Illusionen eines anderen Illusionisten besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
+- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Dispel illusion ends ongoing illusions or
+phantasms (i.e. those with a non-instantaneous duration) within a 20’ cube area.
+- Spells cast by a non-illusionist: Are
+automatically dispelled.
+- Spells cast by another illusionist:
+Have a chance of not being dispelled.
+If the level of the caster of the effect to
+be dispelled is higher than the level of
+the caster of dispel illusion, there is a
+5% chance per level difference that the
+attempt to dispel will fail.
+- Magic items: Are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Infravision.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Infravision.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Infravision.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# Infravision
+
+> **Englisch:** Infravision
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verleiht dem Ziel Infravision mit einer Reichweite von 18 m [60′].
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Grants infravision to 60’.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Lähmung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Lähmung.md
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index 0000000..d9fc7a8
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Lähmung.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Lähmung
+
+> **Englisch:** Paralysation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen oder bis aufgehoben · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
+
+## Wirkung
+
+- Bis zu 2 TW Kreaturen pro Stufe des Anwenders in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge werden von der Phantasie befallen, sich nicht bewegen zu können.
+- Kreaturen mit den wenigsten TW sind zuerst betroffen.
+- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Wesen ohne Verstand sind immun; der Anwender kann die Wirkung jederzeit aufheben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A number of creatures within a 20’ cube
+area are afflicted with the terrifying phantasm of being unable to move.
+- Number of creatures affected: Up to
+2HD of creatures per level of the caster.
+- Priority: Creatures with the lowest
+HD are affected first.
+- Saving throw: Each target may save
+versus spells to resist the phantasm.
+- Mindless creatures: Are unaffected.
+- Cancelling: The caster may cancel the
+phantasm at will.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Magie bannen (Magier).md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Magie bannen (Magier)
+
+> **Englisch:** Dispel Magic
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beendet Zauberwirkungen in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Effekte von Zauberwirkern niedrigerer Stufe werden automatisch gebannt.
+- Bei höherstufigen Wirkern besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
+- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+*Dispel magic* ends spell effects within a 20’ cube area.
+
+- **Caster levels:** Effects created by lower-level casters are automatically dispelled. Effects created by higher-level casters have a 5% chance per level difference of not being dispelled.
+- **Magic items:** Are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Nichtentdeckung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Nichtentdeckung.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Nichtentdeckung.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+# Nichtentdeckung
+
+> **Englisch:** Nondetection
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender ist für alle Formen magischer Ortung, Ausspähung und Weissagung unsichtbar.
+- Das umfasst Effekte wie Hellsehen, Hellhören und ESP.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+While this spell lasts, the caster is invisible to all forms of magical location, scrying, and divination, including effects such
+as clairvoyance, clairaudience, and ESP .
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Person festhalten (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Person festhalten (Magier).md
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index 0000000..be8ee51
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Person festhalten (Magier).md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Person festhalten (Magier)
+
+> **Englisch:** Hold Person
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
+- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
+- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
+- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (*see **Persons***) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
+
+1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
+2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
+
+**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers*** are not affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Phantomross.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Phantomross.md
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index 0000000..c8281d6
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Phantomross.md
@@ -0,0 +1,53 @@
+# Phantomross
+
+> **Englisch:** Phantom Steed
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 172)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört ein quasi-reales, schattenhaftes Pferd, das den Anwender oder eine andere benannte Person trägt.
+- Das Ross ist tiefschwarz, seine Hufe machen keine Geräusche; es trägt nur Reiter und Ausrüstung.
+- Werte: 12 TP, RK 8 [11], Bewegungsrate 9 m [30′] pro Stufe des Anwenders.
+- Wird das Ross getötet, löst es sich in Rauch auf.
+- Zusatzfähigkeiten nach Stufe: ab 8. Stufe unempfindlich gegen instabilen Boden, ab 10. Stufe Wasserlauf, ab 12. Stufe Luftlauf (Gräben/Kluften), ab 14. Stufe Flug.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A quasi-real, shadowy, horse-like creature
+is conjured by this spell to carry the caster (or another, designated person) upon
+its back.
+- Appearance: The steed is deep black
+in colour and has ghostly hooves that
+make no sound as it runs.
+- Loads: The steed refuses to carry any
+load beyond that of the rider and their
+possessions.
+- Stats: The steed has 12 hit points, AC 8
+[11], and a movement rate of 30’ (10’) per
+level of the caster.
+- If the steed is killed: It evaporates into
+smoke.
+Special abilities: The phantom steed
+gains additional abilities, depending on
+the level of the caster:
+- 8th level: The steed is unhindered by
+unstable ground (e.g. mud or bog).
+- 10th level: The steed may walk across
+water.
+- 12th level: The steed may walk upon
+air and is thus able to cross chasms and
+pits.
+- 14th level: The steed can fly.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier).md
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index 0000000..f279bb1
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier).md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier)
+
+> **Englisch:** Protection from Evil 10' Radius
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] Radius um den Anwender
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Schützt den Anwender und alle Verbündeten innerhalb von 3 m [10′] vor Angriffen von Wesen anderer Gesinnung.
+- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten solcher Wesen; deren Angriffe erleiden −1.
+- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können keine Nahkampfangriffe gegen die Geschützten ausführen; Fernkampf bleibt möglich. Greift ein Geschützter sie im Nahkampf an, endet dieser Schutz für ihn.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell wards the caster and all allies within 10’ from attacks by creatures of another alignment, as follows:
+
+- **Bonuses:** Those warded gain a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
+- **Affected creatures’ attacks:** Against those warded are penalized by -1.
+- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from making melee attacks against those warded, though they may still make ranged attacks. If any of the warded party engages such a creature in melee, this protection is broken (those warded still gain the save and attack bonuses mentioned above).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schutz vor normalen Geschossen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schutz vor normalen Geschossen.md
new file mode 100644
index 0000000..69c72c3
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schutz vor normalen Geschossen.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# Schutz vor normalen Geschossen
+
+> **Englisch:** Protection from Normal Missiles
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein einzelnes Ziel in Reichweite wird vollständig immun gegen kleine, nichtmagische Geschosse (z. B. Pfeile, Bolzen, Wurfsteine).
+- Kein Schutz besteht gegen geworfene Felsbrocken oder verzauberte Geschosse.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A single subject in range gains complete immunity to small, non-magical missiles (e.g., no protection is granted against hurled boulders or enchanted missiles).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schwarzes Licht.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schwarzes Licht.md
new file mode 100644
index 0000000..8ccb0d9
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Schwarzes Licht.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+# Schwarzes Licht
+
+> **Englisch:** Blacklight
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt einen Bereich mit 9 m [30′] Durchmesser, der von außen nicht wahrgenommen werden kann.
+- Personen im Bereich können in völliger Dunkelheit sehen, ohne ihre eigene Anwesenheit zu verraten.
+- Der Bereich kann an einem Ort in Reichweite oder um den Anwender selbst entstehen; im zweiten Fall bewegt er sich mit.
+- Das Licht durchdringt keine magische Dunkelheit.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Twisting the nature of light and darkness,
+this spell creates a 30’ diameter area of
+illumination which cannot be perceived
+outside of this area.
+- Stealth: It is thus possible for those
+within the area of blacklight to see in utter
+darkness while not revealing their own
+presence.
+- Area: The caster may cause the area of
+blacklight to manifest either in a designated area within range or about their own
+person. (In the latter case, the magical
+effect moves with the caster.)
+- Magical darkness: The illumination
+created by blacklight does not penetrate
+magical darkness.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Seiltrick.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Seiltrick.md
new file mode 100644
index 0000000..44957c9
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Seiltrick.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# Seiltrick
+
+> **Englisch:** Rope Trick
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 172)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Seil wird verzaubert, richtet sich in die Luft auf und ermöglicht das Hinaufklettern in einen imaginären Raum.
+- Das Seil steigt bis zu seiner vollen Länge (höchstens 9 m [30′]) und hängt steif in der Luft.
+- Bis zu sechs humanoiden oder kleineren Kreaturen können in den imaginären Raum klettern.
+- Wesen im Raum sind von außen weder wahrnehmbar noch beeinflussbar; das Seil kann hochgezogen werden.
+- Endet die Dauer, wird das Seil schlaff, der Raum verschwindet und alle Insassen erscheinen in der Luft.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A rope is enchanted to rise up into the
+air, enabling the caster and others to
+climb it and disappear into an imaginary
+space.
+- The rope: Rises up to its full length (or
+at most 30’) and hangs stiffly in the air,
+magically tethered at the upper end.
+- Climbing the rope: The rope may be
+climbed normally.
+- Imaginary space: Human-sized (or
+smaller) creatures that climb to the top
+of the rope disappear into the imaginary
+space beyond.
+- Capacity: The imaginary space can
+hold up to six individuals.
+- Hidden: Creatures inside the imaginary space cannot be perceived or affected in any way by those on the outside, in
+real space.
+- Pulling up the rope: The rope may be
+pulled up into the imaginary space, also
+disappearing.
+When the spell’s duration ends: The
+rope falls slack, the imaginary space disappears, and anyone inside the imaginary
+space reappears in mid air.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Spektrale Kraft.md
@@ -0,0 +1,58 @@
+# Spektrale Kraft
+
+> **Englisch:** Spectral Force
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
+- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch drei Runden bestehen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An illusion of the caster’s choosing—
+including sounds, smells, and thermal
+elements—manifests in a 20’ cube area.
+Three types of illusions may be created:
+1. An illusionary monster: That can
+be directed to attack. The monster
+has AC 5 [14] and vanishes if hit in
+combat.
+2. An illusionary attack: For example,
+an avalanche, a falling ceiling, a magic
+missile, etc. Targets who save versus
+spells are unaffected.
+3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
+the appearance of something new. The
+scene disappears if touched.
+Stipulations: The following apply:
+- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
+faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
+- Persistence: Even when the caster
+stops concentrating on the spell, the illusion persists for three further rounds.
+- Illusionary monsters or attacks: May
+appear to be harmful but never inflict
+real damage. A character who appears to
+die actually falls unconscious, a character
+turned to stone will actually be paralysed,
+and so on. Such effects last for 1d4 turns.
+- Illusions from imagination: If the
+illusion is of something the caster has not
+personally seen, the referee should grant
+targets a bonus to any applicable saving
+throws.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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index 0000000..6826619
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Suggestion.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+# Suggestion
+
+> **Englisch:** Suggestion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 4 Phasen + 4 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 173)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender äußert eine Suggestion, um das Verhalten eines ausgewählten Ziels zu beeinflussen.
+- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
+- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber automatisch scheitern.
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
+- Untote sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster utters a suggestion to influence
+the behaviour of a selected subject.
+- Wording: The suggestion must take
+the form of a short phrase (at most one
+or two sentences) suggesting a course of
+action to the subject.
+- Comprehension: A language that is
+understood by the subject must be used.
+- Harmful suggestions: Suggestions
+that are obviously harmful to the subject
+cause the spell to automatically fail.
+- Saving throw: A save versus spells
+is allowed to resist the suggestion. If the
+save fails, the subject will follow the caster’s suggestion for up to the duration.
+- Reasonable suggestions: A suggestion
+that is worded in such a way to make it
+sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
+Restrictions: Undead are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Trugbild (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Trugbild (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Hallucinatory Terrain
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Bis berührt · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 170)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt ein illusorisches Geländemerkmal (z. B. Hügel, Wald, Sumpf) oder verbirgt ein vorhandenes Geländemerkmal.
+- Die Illusion muss vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
+- Berührt ein intelligentes Wesen die Illusion, wird der Zauber aufgehoben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Hallucinatory terrain either conjures an
+illusory terrain feature (e.g. a hill, wood,
+marsh, etc.) or hides an existing terrain
+feature.
+- Area: The illusion must fit completely
+within the spell’s range.
+- Touching: If the illusion is touched by
+an intelligent being, the spell is negated.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Unsichtbarkeit (3 m Radius).md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Unsichtbarkeit (3 m Radius)
+
+> **Englisch:** Invisibility 10' Radius
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Eine ausgewählte Kreatur und alle Kreaturen innerhalb von 3 m [10′] um sie werden unsichtbar.
+- Der Bereich bewegt sich mit der ausgewählten Kreatur; wer sich mehr als 3 m entfernt, wird sichtbar.
+- Kreaturen, die den Bereich nach dem Wirken betreten, werden nicht unsichtbar.
+- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt aber sichtbar.
+- Angriff oder Zauber eines Ziels beendet dessen Unsichtbarkeit.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A selected creature and all creatures within 10’ of it become invisible:
+
+- **Area:** The 10’ radius area of the spell’s effect moves with the chosen creature.
+- **Exiting the area:** Subjects that move more than 10’ away from the chosen creature become visible.
+- **Entering the area:** Creatures that move into the area after the spell is cast do not become invisible.
+- **Gear:** Any gear a subject is carrying is also rendered invisible. Items subsequently put down become visible. Carried light sources become invisible, but the emitted light does not.
+- **Breaking the invisibility:** If a subject attacks or casts a spell, the invisibility is broken for that subject.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist).md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist)
+
+> **Englisch:** Invisibility 10' Radius
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent (aber brechbar) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 171)
+
+## Wirkung
+
+- Eine ausgewählte Kreatur und alle Kreaturen innerhalb von 3 m [10′] um sie werden unsichtbar.
+- Der Bereich bewegt sich mit der ausgewählten Kreatur; wer sich mehr als 3 m entfernt, wird sichtbar.
+- Kreaturen, die den Bereich nach dem Wirken betreten, werden nicht unsichtbar.
+- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar. Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt sichtbar.
+- Angriff oder Zauber eines Ziels beendet dessen Unsichtbarkeit.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A selected creature and all creatures within 10’ of it become invisible:
+- Area: The 10’ radius area of the spell’s
+effect moves with the chosen creature.
+- Exiting the area: Subjects that move
+more than 10’ away from the chosen
+creature become visible.
+- Entering the area: Creatures that
+move into the area after the spell is cast
+do not become invisible.
+- Gear: Any gear a subject is carrying is
+also rendered invisible. Items dropped or
+put down by an invisible creature become
+visible. Carried light sources become
+invisible but the emitted light does not.
+- Breaking the invisibility: If a subject
+attacks or casts a spell, the invisibility is
+broken for that subject.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 3/Wasser atmen (Magier).md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Wasser atmen (Magier)
+
+> **Englisch:** Water Breathing
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 3 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel kann unter Wasser atmen.
+- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
+- Unterwasserbewegung wird nicht verbessert.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Bestows the ability to breathe water upon a single subject.
+
+- **Breathing air:** The spell does not affect the subject’s ability to breathe air.
+- **Underwater movement:** Is also not enhanced or affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Andere verwandeln.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Andere verwandeln.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Andere verwandeln.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Andere verwandeln
+
+> **Englisch:** Polymorph Others
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verwandelt ein lebendes Ziel in eine andere Kreaturenart nach Wahl des Anwenders.
+- Die neue Form darf nicht mehr als doppelt so viele TW haben wie das Ziel; die Trefferpunkte bleiben unverändert.
+- Das Ziel erhält alle besonderen Fähigkeiten, Verhaltensweisen und die Intelligenz der neuen Form, kann aber kein bestimmtes Individuum nachahmen.
+- Stirbt das Ziel, kehrt es in seine ursprüngliche Form zurück.
+- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A living subject is changed into another type of creature, as chosen by the caster:
+
+- **HD:** The spell fails if the new form’s HD is more than twice the subject’s HD.
+- **Hit points:** The transformation does not alter the subject’s hit points.
+- **Abilities:** The subject truly becomes the new form: all special abilities are acquired, along with behavioral patterns, tendencies, and intelligence.
+- **Specific individuals:** The spell cannot be used to duplicate a specific individual.
+- **Reversion:** If the subject dies, it returns to its original form.
+- **An unwilling subject:** May **save versus spells** to negate the effect.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Dimensionstür.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Dimensionstür.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Dimensionstür.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Dimensionstür
+
+> **Englisch:** Dimension Door
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender oder eine einzelne Kreatur wird sofort an einen anderen Ort bis zu 108 m [360′] entfernt versetzt.
+- Das Ziel kann ein bekannter Ort oder eine unbekannte Position sein, die durch Offsets (z. B. 36 m Nord, 48 m Ost, 24 m hoch) innerhalb von 108 m angegeben wird.
+- Ist das Ziel von einem festen Gegenstand besetzt, hat der Zauber keine Wirkung.
+- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster or a single creature is instantly transferred to another location up to 360’ distance. The destination may be selected in two ways:
+
+1. **Known location:** A location, within 360’, known to the caster.
+2. **An unknown location:** Specified by a series of offsets (e.g. 120’ north, 160’ east, 80’ up) totaling not more than 360’.
+
+**Stipulations:** The following apply:
+
+- **Occupied destination:** The spell has no effect if the destination is occupied by a solid object.
+- **If the target is unwilling:** It may **save versus spells** to resist the teleportation.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Eiswand.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Eiswand.md
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index 0000000..029562e
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Eiswand.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Eiswand
+
+> **Englisch:** Wall of Ice
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört eine halbtransparente Eisfläche in beliebiger Form.
+- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein, z. B. 36 m lang und 3 m hoch oder ein Ring mit 6 m Radius und 6 m Höhe.
+- Die Wand muss gestützt werden (z. B. durch den Boden) und darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
+- Monster mit weniger als 4 TW können die Wand nicht durchqueren; Monster mit 4 TW oder mehr können sie durchbrechen und erleiden 1W6 Schaden, feuerbasierte Kreaturen doppelten Schaden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Conjures a semi-transparent sheet of ice, shaped as the caster wishes.
+
+- **Size:** The wall can be any length, height, and shape the caster wishes, up to 1,200 sq. ft total. For example, it may be a straight wall 10’ high and 120’ long or a ring 20’ high and 10’ radius.
+- **Location:** The wall must be supported (e.g. by the ground) and cannot be created in an area occupied by objects.
+- **Monsters with fewer than 4 HD:** Cannot pass the wall of ice.
+- **Monsters with 4 or more HD:** Can break through through the wall, but suffer 1d6 damage. Fire-based creatures (e.g. flame salamanders) suffer double damage.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md
@@ -0,0 +1,58 @@
+# Emotion
+
+> **Englisch:** Emotion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
+
+## Wirkung
+
+- Alle Kreaturen in einem 12 m [40′] großen Quadrat in Reichweite müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie von einer Emotion nach Wahl des Anwenders ergriffen.
+- Furcht: Flucht mit maximaler Geschwindigkeit; 60% Chance, gehaltene Gegenstände fallen zu lassen (−5% pro Stufe/TW über 1); hebt Wut auf.
+- Hass: +2 auf Angriffe, Schaden, Rettungswürfe und Moral; hebt Hoffnungslosigkeit auf.
+- Hoffnungslosigkeit: Demoralisiert; folgt Befehlen von Gegnern (z. B. ergeben/weggehen); im Kampf 1-in-4 Chance, nichts zu tun, und 1-in-4 Chance, sich zurückzuziehen; hebt Hass auf.
+- Wut: Berserk, +1 auf Treffer und +3 auf Schaden, 5 temporäre TP, kämpft ohne Rücksicht und ohne Schild; hebt Furcht auf.
+- Der Anwender muss sich konzentrieren, um die Emotion aufrechtzuerhalten.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+All creatures in a 40’ square area within range must save versus spells or be
+afflicted by an emotion of the caster’s
+choosing:
+- Fear: Subjects are struck with terror
+and will flee from the caster at maximum
+speed. Affected creatures have a 60%
+chance of immediately dropping anything
+in their hands. The chance is decreased
+by 5% for each level or Hit Die above 1.
+Fear counters ongoing rage effects.
+- Hate: Subjects gain a +2 bonus to
+attacks, damage, saving throws, and morale. Hate counters ongoing hopelessness
+effects.
+- Hopelessness: Subjects are utterly
+demoralised and will dejectedly follow
+enemies’ orders (e.g. to surrender or
+leave). In combat, there is a 1-in-4 chance
+of a subject doing nothing each round,
+and a 1-in-4 chance of them retreating.
+Hopelessness counters ongoing hate
+effects.
+- Rage: Subjects go berserk, gaining a
++1 bonus to hit and +3 to damage. Subjects fight without thought for their own
+lives and will not use shields. Subjects
+also gain 5 temporary hit points. These
+may take a subject above its normal maximum, but disappear when the spell ceases. Rage counters ongoing fear effects.
+Concentration: Is required to maintain the projected emotion. If the caster
+moves or loses concentration, the spell
+ends.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fester Nebel.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fester Nebel.md
new file mode 100644
index 0000000..577d967
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fester Nebel.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Fester Nebel
+
+> **Englisch:** Solid Fog
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
+
+## Wirkung
+
+- Eine Wand aus wogendem Dampf erscheint an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
+- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
+- Er blockiert normale Sicht und Infravision.
+- Kreaturen bewegen sich darin nur mit einem Zehntel ihrer normalen Bewegungsrate.
+- Nur sehr starker Wind kann den Nebel vor Ablauf der Dauer auflösen; ein großer Bereich magischen Feuers löst ihn in einer Runde auf.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A wall of roiling vapour appears at a location of the caster’s choosing within range.
+- Area: The fog bank fills a 10’ cube area
+per level of the caster.
+- Vision: The solid fog blocks normal
+vision and infravision.
+- Movement: Creatures moving through
+the fog move at one tenth of their normal
+movement rate.
+- Strong winds: Only very strong winds
+can clear the fog before the spell’s duration has expired.
+- Magical fire: A large area of magical
+fire can dissipate the fog in one round.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Feuerwand.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Feuerwand.md
new file mode 100644
index 0000000..b185692
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Feuerwand.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Feuerwand
+
+> **Englisch:** Wall of Fire
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört einen undurchsichtigen Vorhang aus lodernden Flammen in beliebiger Form.
+- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein, z. B. 36 m lang und 3 m hoch oder ein Ring mit 6 m Radius und 6 m Höhe.
+- Die Wand darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
+- Monster mit weniger als 4 TW können die Wand nicht durchqueren; Monster mit 4 TW oder mehr erleiden beim Durchqueren 1W6 Schaden, Untote und kältebasierte Kreaturen doppelten Schaden.
+- Die Wand bleibt bestehen, solange der Anwender konzentriert und sich nicht bewegt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Conjures an opaque curtain of raging flame, shaped as the caster wishes.
+
+- **Size:** The wall can be any length, height, and shape the caster wishes, up to 1,200 sq. ft total. For example, it may be a straight wall 10’ high and 120’ long or a ring 20’ high and 10’ radius.
+- **Location:** The wall cannot be created in an area occupied by objects.
+- **Monsters with fewer than 4 HD:** Cannot pass the wall of flames.
+- **Monsters with 4 or more HD:** Can pass through the wall, but suffer 1d6 damage. Undead and cold-based creatures (e.g. frost salamanders) suffer double damage.
+- **Concentration:** The wall persists as long as the caster concentrates on the spell and does not move.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fluch bannen (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fluch bannen (Magier).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Fluch bannen (Magier).md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Fluch bannen (Magier)
+
+> **Englisch:** Remove Curse
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort / Permanent (Fluch) · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Entfernt einen einzelnen Fluch vom Ziel.
+- Kann es einem Charakter ermöglichen, einen verfluchten magischen Gegenstand abzulegen.
+- Umkehrung (Fluch): Belegt eine Kreatur bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber mit einem Fluch; Form und Wirkung bestimmt der Anwender, der SL hat die letzte Entscheidung.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell removes a single curse from the subject. It may allow a character to discard a cursed magic item.
+
+## Reversed: Curse
+
+Places a deleterious effect upon a creature, if it fails a **save versus spells**.
+
+- **Effects:** The exact form and effects of the curse are determined by the caster.
+- **Maximum possible effects include:** A –2 saving throw penalty, a –4 attack roll penalty, reducing an ability score by 50%.
+- **Multiple curses:** May afflict a creature, as long as each has a different effect.
+- **Referee judgment:** The referee should judge the effects of this spell and may turn overly powerful curses back onto the caster!
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Geringe Erschaffung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Geringe Erschaffung.md
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index 0000000..648a84a
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Geringe Erschaffung.md
@@ -0,0 +1,42 @@
+# Geringe Erschaffung
+
+> **Englisch:** Minor Creation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender webt über eine Phase hinweg einen halbrealen, aber greifbaren Gegenstand aus einem winzigen Stück Ausgangsmaterial.
+- Nur Gegenstände aus unbelebter pflanzlicher Materie sind möglich (z. B. Stoff, Seil, Holz).
+- Der Gegenstand darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein.
+- Erschaffene Nahrung spendet keine Nährstoffe.
+- Am Ende der Dauer verschwindet der Gegenstand; das Ausgangsmaterial bleibt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Over the course of one turn, the caster
+weaves a semi-real but tangible object
+from a tiny piece of constituent matter.
+For example, a semi-real rope could be
+formed from a strand of hemp fibre.
+- Non-living: Only objects of non-living vegetable matter may be created (e.g.
+fabric, rope, wood, etc.).
+- Size: The object may be no larger than
+one cubic foot per level of the caster.
+- Food: While it is possible to create
+food, its semi-real nature means that it
+provides no nourishment.
+- When the duration ends: The conjured item disappears. The piece of matter
+from which it was woven remains.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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index 0000000..e307a52
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Illusorische Ausdauer.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Illusorische Ausdauer
+
+> **Englisch:** Illusory Stamina
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 3 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
+
+## Wirkung
+
+- Bis zu vier berührte Personen werden erfrischt und erhalten vorübergehend verlorene Trefferpunkte zurück.
+- Jede Person erhält Bonus-TP in Höhe von 50% der aktuell fehlenden TP (bei 30 Maximal-TP und 12 aktuellen TP also 9 Bonus-TP).
+- Schaden wird zuerst von den Bonus-TP abgezogen.
+- Am Ende der Dauer verschwinden verbleibende Bonus-TP.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Up to four persons touched by the caster
+are refreshed, some of their lost hit points
+being temporarily restored.
+- Bonus hit points: Each subject gains
+a number of bonus hit points equal to
+50% of the number of hit points they are
+currently below maximum. For example,
+if the subject has a maximum of 30 hit
+points and a current total of 12 hit points,
+they gain 9 bonus hit points (50% of 18).
+- Any damage suffered: Is subtracted
+first from the bonus hit points.
+- When the duration ends: If any of the
+bonus hit points remain, they disappear.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Magie bannen (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Magie bannen (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Dispel Magic
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
+
+## Wirkung
+
+- Beendet Zauberwirkungen in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Effekte von Zauberwirkern niedrigerer Stufe werden automatisch gebannt.
+- Bei höherstufigen Wirkern besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
+- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Dispel magic ends spells of non-instantaneous duration within a 20’ cube area.
+- Caster levels: If the level of the caster
+of the effect to be dispelled is higher than
+the level of the caster of dispel magic,
+there is a 5% chance per level difference
+that the attempt to dispel will fail.
+- Magic items: Are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Massenverwandlung (Illusionist).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Massenverwandlung (Illusionist).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Massenverwandlung (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Massenverwandlung (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Massmorph
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
+
+## Wirkung
+
+- Menschengroße Kreaturen in einem Bereich von 72 m [240′] Durchmesser erscheinen durch Illusion als Hain oder Obstgarten.
+- Auch Kreaturen, die sich zwischen den verhüllten Zielen bewegen, werden getäuscht.
+- Ziele, die den Bereich verlassen, werden nicht mehr verhüllt.
+- Der Anwender kann die Illusion jederzeit vollständig aufheben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A force of human-sized creatures within
+a 240’ diameter area is veiled by illusion
+to appear as a copse of trees or orchard.
+- Moving through: Once the illusion is
+in place, even creatures moving among
+the veiled subjects are deceived.
+- Subjects who leave the affected area:
+Cease to be veiled.
+- Dismissing: The caster may dismiss
+the illusion in its entirety at any time.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Massenverwandlung (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Massenverwandlung (Magier).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Massenverwandlung (Magier).md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Massenverwandlung (Magier)
+
+> **Englisch:** Massmorph
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Bis zu 100 humanoiden Kreaturen in einem Radius von 36 m [120′] erscheinen durch Illusion als Hain oder Obstgarten.
+- Auch Kreaturen, die sich zwischen den verhüllten Zielen bewegen, werden getäuscht.
+- Ziele, die den Bereich verlassen, werden nicht mehr verhüllt.
+- Der Anwender kann die Illusion jederzeit vollständig aufheben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Up to 100 human-sized creatures within a 120’ radius area are veiled by illusion to appear as a copse of trees or orchards.
+
+- **Moving through:** Once the illusion is in place, even creatures moving among the veiled subjects are deceived.
+- **Subjects who leave the affected area:** Cease to be veiled.
+- **Dismissing:** The caster may dismiss the illusion in its entirety at any time.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Monster bezaubern.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Monster bezaubern.md
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index 0000000..ce9f251
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Monster bezaubern.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Monster bezaubern
+
+> **Englisch:** Charm Monster
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Ein oder mehrere Tage (siehe unten) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Bezaubert entweder 3W6 Kreaturen mit 3 TW oder weniger oder eine einzelne Kreatur mit mehr als 3 TW.
+- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Misserfolg betrachtet es den Anwender als engen Freund und verteidigt ihn.
+- Der Anwender kann Befehle geben, sofern er die Sprache des Ziels spricht; Befehle gegen dessen Natur oder Gesinnung können ignoriert werden, selbstmörderische Befehle immer.
+- Untote sind immun. Die Verzauberung hält grundsätzlich unbegrenzt, das Ziel erhält aber je nach INT regelmäßig neue Rettungswürfe (INT 3–8 monatlich, 9–12 wöchentlich, 13–18 täglich).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell places a charm upon either 3d6 creatures of 3 HD or less or a single creature of more than 3 HD. Each subject must make a **save versus spells** or be charmed as follows:
+
+- **Friendship:** Charmed creatures regard the caster as a close friend and will come to the caster’s defense.
+- **Commands:** If they share a language, the caster may give charmed creatures commands, which they will obey.
+- **Subject’s nature:** Charmed creatures may resist commands that contradict their habits or alignment.
+- **Suicidal commands:** Are always refused.
+
+**Restrictions:** Undead are not affected.
+
+**Duration:** The charm lasts indefinitely, but the subject is allowed to make further **saves versus spells** at intervals, depending on its INT score. If one of these saves succeeds, the spell ends.
+
+- **INT 3–8:** New save once every month.
+- **INT 9–12:** New save each week.
+- **INT 13–18:** New save once every day.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Pflanzenwachstum.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Pflanzenwachstum.md
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index 0000000..1dc36fd
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Pflanzenwachstum.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Pflanzenwachstum
+
+> **Englisch:** Growth of Plants
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein dichtes, dorniges Dickicht aus Ranken und Brombeeren überwuchert normale Wald- oder Buschflächen in Reichweite.
+- Betroffen ist ein Bereich von bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß], den der Anwender festlegt.
+- Nur sehr große Kreaturen können sich durch das Dickicht zwängen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A dense, thorny thicket of vines and brambles overwhelms an area of normal woodland or scrub within range.
+
+- **Area:** An area of up to 3,000 square feet—selected by the caster—is affected (e.g. 150’ × 20’, 100’ × 30’, etc.).
+- **Passage:** Only very large creatures can force their way through.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Phantastischer Killer.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Phantastischer Killer.md
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index 0000000..3e74e5e
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Phantastischer Killer.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# Phantastischer Killer
+
+> **Englisch:** Phantasmal Killer
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
+
+## Wirkung
+
+- Die unterbewussten Ängste eines Ziels manifestieren sich als Vision der schrecklichsten Monstrosität, die es sich vorstellen kann.
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber mit +2 ablegen, um dem Phantasma zu widerstehen.
+- Das Monster verfolgt das Ziel unerbittlich, kann sich mit beliebiger Geschwindigkeit bewegen und alle Hindernisse durchdringen; es ist gegen alle Angriffe des Ziels immun.
+- Das Monster greift einmal pro Runde mit THAC0 16 [+3] an; ein Treffer tötet das Ziel durch Terror.
+- Wird der Anwender getötet oder bewusstlos, endet das Phantasma. Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subconscious fears of a single target
+manifest in its mind as a vision of the
+most horrible monstrosity it can imagine.
+- Saving throw: The subject may save
+versus spells with a +2 bonus to resist
+the phantasm.
+- Pursuit: The monster pursues the
+subject relentlessly and, as it only exists in
+the subject’s mind, can move at any speed
+and pass through any obstacles.
+- Invulnerability: The monster is invulnerable to all of the subject’s attacks.
+- Attacks: The monster attacks the
+subject once per round with a THAC0 of
+16 [+3]. If one of the monster’s attacks is
+successful, the subject dies of terror.
+- Cancelling: Killing or knocking out
+the caster ends the phantasm.
+Restrictions: Undead and creatures of less
+than animal intelligence are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Regenbogenmuster.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Regenbogenmuster.md
new file mode 100644
index 0000000..159c6b7
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Regenbogenmuster.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# Regenbogenmuster
+
+> **Englisch:** Rainbow Pattern
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 9 m [30′] Quadrat um den Anwender
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 176)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Band aus wirbelnden Regenbogenfarben füllt einen Bereich von 9 × 9 m [30′ × 30′] um den Anwender.
+- Kreaturen, die das Muster sehen, müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie hypnotisiert, solange sie das Muster betrachten können.
+- Bis zu 24 TW Kreaturen können hypnotisiert werden; sie stehen still und starren auf das Muster.
+- Wird eine hypnotisierte Kreatur verletzt, endet die Wirkung für sie und sie kann in der nächsten Runde handeln.
+- Der Anwender kann das Muster konzentriert und stationär halten oder es in eine Richtung wegtreiben lassen (9 m [30′] pro Runde, verblasst nach 1W4 Runden); hypnotisierte Kreaturen folgen, erhalten aber einen neuen Rettungswurf, wenn sie in Gefahr geführt werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A band of twisting, interweaving, rainbow colours fills the air in a 30’ × 30’ area
+centred on the caster.
+- Creatures that see the pattern: Must
+save versus spells or become hypnotised
+as long as they are able to watch the
+pattern.
+- Number of creatures affected: A total
+of up to 24 Hit Dice of creatures may be
+hypnotised.
+- Hypnotised creatures: Simply stand
+still, gazing at the pattern of colours.
+- If a hypnotised creature is harmed:
+The pattern ceases to enthral it and it may
+act next round.
+Maintaining the pattern: The pattern
+can be maintained and directed as follows:
+- Concentration: The caster can maintain the pattern indefinitely, as long as
+they concentrate on the spell and remain
+stationary.
+- Releasing: The caster may optionally
+end concentration and direct the pattern
+to drift away in a specified direction. The
+pattern drifts at a rate of 30’ per round
+and fades after 1d4 rounds. Hypnotised
+creatures will do their best to follow the
+pattern, but if they are led into a dangerous area, another saving throw versus
+spells is allowed to snap out of the trance.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schattenmonster.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schattenmonster.md
new file mode 100644
index 0000000..c58fa2d
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schattenmonster.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# Schattenmonster
+
+> **Englisch:** Shadow Monsters
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört ein oder mehrere halbreale Monster aus Schattenstoff.
+- Die gesamten TW der Monster dürfen die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster müssen vom selben Typ sein.
+- Die Monster haben 1W2 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
+- Jede Kreatur, die die Schattenmonster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur vage Schattenformen (RK 9 [10], ein Viertel des normalen Schadens, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
+- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
+may not exceed the caster’s level.
+- Type: All monsters must be of the
+same type.
+- Hit points: The monsters have 1d2 hit
+points per Hit Die (instead of the normal
+1d8 hit points per Hit Die).
+- Control: The monsters are under the
+caster’s control.
+Saving throw: Every creature viewing the
+shadow monsters may save versus spells:
+- If the save succeeds: The subject views
+the monsters as they truly are: vague,
+shifting forms of shadow. To this subject,
+the shadow monsters have AC 9 [10]
+and inflict one quarter of their normal
+damage (rounding down). This subject
+is unaffected by any special or magical
+attack forms of the monsters.
+- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
+of the chosen type. To this subject, the
+shadow monsters attack as normal and
+inflict normal damage. They may use
+any special or magical attack forms they
+possess, but attacks such as energy drain
+or petrification do not really occur—at
+worst, they might cause an opponent to
+fall unconscious or be paralysed for 1d4
+turns.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schleier der Verlassenheit.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schleier der Verlassenheit.md
new file mode 100644
index 0000000..9b95667
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Schleier der Verlassenheit.md
@@ -0,0 +1,49 @@
+# Schleier der Verlassenheit
+
+> **Englisch:** Veil of Abandonment
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Bereich wird mit einer Kombination aus Unsichtbarkeit und Illusion verhüllt, sodass er verlassen und vernachlässigt wirkt – voller Staub, Spinnweben und Schmutz, als wäre er lange aufgegeben.
+- Kreaturen, die sich beim Wirken im Bereich befinden, werden nicht verhüllt.
+- Unbelebte Gegenstände im Bereich werden unsichtbar und so verhüllt, dass nur direkte Berührung ihre Anwesenheit verrät; der Beobachter muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, um zu erkennen, dass der ganze Bereich illusorisch ist – sonst hält er den entdeckten Gegenstand für lediglich unsichtbar.
+- Kreaturen, die den Bereich durchqueren, glauben, Fußspuren im Staub zu hinterlassen und Spinnweben zu durchbrechen.
+- Kreaturen mit der Fähigkeit, Unsichtbares zu entdecken, können diese Illusion nicht durchschauen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An area is cloaked with a combination of
+invisibility and illusion, making it seem
+vacant and neglected—covered in dust,
+cobwebs, and dirt, as if long abandoned.
+- Creatures: In the affected area when
+the spell is cast are not cloaked.
+- Inanimate objects: In the affected area
+are cloaked with invisibility and are veiled
+such that only direct contact will reveal
+their presence. Even then, an observer
+must make a saving throw versus spells
+to realise that the whole area is under the
+effects of an illusion: if the save fails, the
+observer believes that the detected object
+is merely invisible.
+- Creatures passing through the
+area: Believe that their passing makes
+footprints in the dust, breaks through
+cobwebs, etc.
+- Detection: Creatures that can detect
+invisible cannot see through this illusion.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Selbst verwandeln.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Selbst verwandeln.md
new file mode 100644
index 0000000..5208e46
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Selbst verwandeln.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Selbst verwandeln
+
+> **Englisch:** Polymorph Self
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender verwandelt sich in eine andere Kreatur.
+- Die neue Form darf nicht mehr TW haben als der Anwender Stufen; TP, Rettungswürfe, Angriffswerte und Intelligenz bleiben unverändert.
+- Körperliche Fähigkeiten der neuen Form (Stärke, natürliche Angriffe, Bewegungsarten) werden übernommen; nichtkörperliche besondere Fähigkeiten (Immunitäten, Odemwaffen, Zauberwirken) nicht.
+- Während der Verwandlung kann der Anwender nicht zaubern; stirbt er, kehrt er in seine Ausgangsform zurück.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster transforms themselves into another being:
+
+- **HD:** The new form may not have higher Hit Dice than the caster’s level.
+- **Stats:** The transformation does not alter the caster’s hit points, saving throws, attack probabilities, or intelligence.
+- **Physical capabilities:** Of the new form (e.g. strength, physical attack forms, modes of movement) are acquired.
+- **Non-physical special abilities:** (e.g. immunities, breath weapons, spell casting) are not acquired.
+- **Casting spells:** While polymorphed, the caster is unable to cast spells.
+- **Specific individuals:** The spell cannot be used to duplicate a specific individual.
+- **Reversion:** If the caster dies while polymorphed, they return to their original form.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Trugbild (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Trugbild (Magier).md
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index 0000000..063c769
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Trugbild (Magier).md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Trugbild (Magier)
+
+> **Englisch:** Hallucinatory Terrain
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Bis berührt · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt ein illusorisches Geländemerkmal (z. B. Hügel, Wald, Sumpf) oder verbirgt ein vorhandenes Geländemerkmal.
+- Die Illusion muss vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
+- Berührt ein intelligentes Wesen die Illusion, verschwindet sie und der Zauber endet.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+*Hallucinatory terrain* either conjures an illusory terrain feature (e.g. a hill, wood, marsh, etc.) or hides an existing terrain feature.
+
+- **Area:** The illusion must fit completely within the spell’s range.
+- **Touching:** If an intelligent being touches the illusion, it vanishes, ending the spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verbesserte Unsichtbarkeit.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verbesserte Unsichtbarkeit.md
new file mode 100644
index 0000000..22d2d76
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verbesserte Unsichtbarkeit.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Verbesserte Unsichtbarkeit
+
+> **Englisch:** Improved Invisibility
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 175)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender oder eine berührte Kreatur wird unsichtbar und kann auch während der Unsichtbarkeit angreifen.
+- Gegner, die von der Anwesenheit wissen, aber nicht unsichtbar sehen können, nehmen ein schwaches Flimmern wahr und können das Ziel lokalisieren; das Ziel erhält +4 auf RK und Rettungswürfe gegen Angriffe solcher Gegner.
+- Getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; abgelegte Gegenstände werden sichtbar.
+- Lichtquellen werden unsichtbar, ihr Licht bleibt sichtbar.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster or another creature touched
+becomes invisible:
+- Attacking: The subject may attack
+while invisible.
+- Being attacked: Opponents who are
+aware of the subject’s presence (but who
+cannot see invisible) may detect a faint
+shimmering, allowing them to locate the
+subject. The subject gains a +4 bonus to
+AC and saving throws against attacks
+from such opponents.
+- Equipment: Any gear the subject is
+carrying is also rendered invisible (this
+includes clothing and armour). Items
+dropped or put down by an invisible creature become visible.
+- Light sources: If a light source is made
+invisible (as part of the subject’s gear), the
+light it casts is unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Illusionist).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Illusionist).md
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index 0000000..3724a53
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Verwirrung (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Confusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
+
+## Wirkung
+
+- 3W6 Ziele innerhalb von 18 m [60′] zueinander werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
+- Ziele mit 2+1 TW oder mehr dürfen jede Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um in dieser Runde frei zu handeln; Ziele mit 2 TW oder weniger haben keinen Rettungswurf.
+- Das Verhalten wird pro Ziel und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes 3d6 subjects within
+60’ of one another to become confused,
+making them unable to independently
+determine what they will do.
+- Subjects of 2+1 HD or greater: May
+save versus spells each round to resist
+the spell’s effect, acting with free will that
+round if they make the save.
+- Subjects of 2 HD or lower: May not
+make a saving throw.
+- Behaviour: Roll on the following table
+separately for each affected subject each
+round to determine how that subject acts
+that round:
+Confusion: Subject Behaviour
+2d6 Behaviour
+2–5 Attack caster’s group
+6–8 No action
+9–12 Attack subject’s group
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Magier).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Verwirrung (Magier).md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Verwirrung (Magier)
+
+> **Englisch:** Confusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- 3W6 Kreaturen in einem Radius von 9 m [30′] werden von Wahnvorstellungen befallen und können ihre Handlungen nicht kontrollieren.
+- Kreaturen mit 2+1 TW oder mehr dürfen jede Runde einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um in dieser Runde frei zu handeln; Kreaturen mit 2 TW oder weniger haben keinen Rettungswurf.
+- Das Verhalten wird pro betroffener Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+3d6 creatures within a 30’ radius area are stricken with delusions and become unable to control their actions.
+
+- **Subjects of 2+1 HD or greater:** May **save versus spells** each round to resist the spell’s effect, acting with free will that round if they make the save.
+- **Subjects of 2 HD or lower:** May not make a saving throw.
+- **Behavior:** Roll on the following table separately for each affected subject each round to determine how that subject acts that round:
+
+| 2d6 | Behaviour |
+| :--: | :--------------------- |
+| 2-5 | Attack caster’s group |
+| 6-8 | No action |
+| 9-12 | Attack subject’s group |
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Zauberauge.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Zauberauge
+
+> **Englisch:** Wizard Eye
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört ein unsichtbares, magisches Auge, mit dem der Anwender aus der Ferne sehen kann.
+- Das Auge kann mit bis zu 36 m [120′] pro Phase innerhalb der Reichweite bewegt werden.
+- Durch Konzentration kann der Anwender durch das Auge sehen; es verleiht normale Sicht und Infravision bis 18 m [60′].
+- Das Auge ist unsichtbar, aber körperlich und kann keine festen Barrieren durchdringen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An invisible, magical eye is conjured that allows the caster to see at a distance.
+
+- **Movement:** The eye can be directed to move within range at up to 120’ per turn.
+- **Seeing through the eye:** By concentrating, the caster can see through the eye.
+- **Types of vision:** The magical eye grants infravision to 60’ as well as normal vision.
+- **Barriers**: Though invisible, the eye is tangible and cannot pass through solid barriers.
+- **Size**: The eye is as big as a normal human eye.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Chaos.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Chaos.md
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index 0000000..51d1565
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Chaos.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Chaos
+
+> **Englisch:** Chaos
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178)
+
+## Wirkung
+
+- Alle Kreaturen in einem Bereich von 18 m [60′] Durchmesser werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen.
+- Nur Kreaturen, die Illusionistenzauber wirken können oder angeborene Illusionskräfte besitzen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Das Verhalten wird pro Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes all creatures in a 60’ diameter area to become confused, making
+them unable to independently determine
+what they will do.
+- Saving throw: Subjects that can cast illusionist spells or that have innate powers
+of illusion may save versus spells to resist
+the spell’s effect.
+- Behaviour: Roll on the following table
+separately for each affected subject each
+round to determine how that subject acts
+that round:
+Chaos: Subject Behaviour
+2d6 Behaviour
+2–5 Attack caster’s group
+6–8 No action
+9–12 Attack subject’s group
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Elementar beschwören.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Elementar beschwören.md
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index 0000000..eb23cfb
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Elementar beschwören.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+# Elementar beschwören
+
+> **Englisch:** Conjure Elemental
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent (bis entlassen oder getötet) · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört ein 16-TW-Elementar aus der Ebene Luft, Erde, Feuer oder Wasser nach Wahl des Anwenders.
+- Für die Beschwörung ist eine große Menge des passenden Elements nötig.
+- Der Anwender muss sich konzentrieren, um das Elementar zu befehligen; er kann es jederzeit entlassen.
+- Bewegt sich der Anwender schneller als halbe Geschwindigkeit oder wird die Konzentration gestört, wird das Elementar freiwillig und greift den Anwender und alle im Weg stehenden sofort an.
+- Ein beschworenes Elementar kann mit Magie bannen oder Böses bannen vertrieben werden; pro Tag kann höchstens ein Elementar pro Ebene beschworen werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A 16 Hit Dice elemental—a being formed of pure elemental matter—is summoned from an elemental plane of the caster’s choice (air, earth, fire, water) to do the caster’s bidding.
+
+- **Materials:** The summons require a large volume of the appropriate element.
+- **Concentration:** Is required to command an elemental.
+- **Dismissing:** While control over the elemental is maintained, the caster may dismiss it at any time, sending it back to its plane of origin.
+- **Disruption:** If the caster moves at more than half speed or their concentration is disturbed, the command over the elemental ends. It is, henceforth, a free-willed entity and will immediately try to kill the caster and any who get in its way.
+- **Dispelling:** A conjured elemental may be dispelled by *dispel magic* or *dispel evil*.
+
+**Restrictions:** The caster may summon at most one elemental from each plane in a single day.
+
+#### Air Elemental
+
+Huge vortexes of whirling air.
+
+------
+
+**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 360’ (120’) flying, **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
+
+------
+
+- **Size:** 32’ tall, 8’ across.
+- **Whirlwind:** Creatures with less than 2HD swept aside (**save versus death**).
+- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
+- **Harm flying creatures:** Inflict extra 1d8 damage.
+
+#### Earth Elemental
+
+Huge, humanoid figures of earth or stone.
+
+------
+
+**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 60’ (20’), **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
+
+------
+
+- **Size:** 16’ tall.
+- **Blocked by water:** Cannot cross a channel wider than own height.
+- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
+- **Harm creatures on the ground:** Inflict extra 1d8 damage.
+
+#### Fire Elemental
+
+Whirling columns of fire.
+
+------
+
+**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 120’ (40’), **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
+
+------
+
+- **Size:** 16’ tall, 16’ across.
+- **Blocked by water:** Cannot cross a channel wider than own diameter.
+- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
+- **Harm cold-based creatures:** Inflict extra 1d8 damage.
+
+#### Water Elemental
+
+Huge waves of water.
+
+------
+
+**AC** -2 [21], **HD** 16* (72hp), **Att** 1 × blow (3d8), **THAC0** 8 [+11], **MV** 60’ (20’) / 180’ (60’) swimming, **SV** D2 W3 P4 B3 S6 (16), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 2,300
+
+------
+
+- **Size:** 8’ tall, 32’ across.
+- **Water-bound:** Must remain within 60’ of water.
+- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
+- **Harm creatures in water:** Inflict extra 1d8 damage.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Fels zu Schlamm verwandeln (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Fels zu Schlamm verwandeln (Magier).md
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index 0000000..ed077de
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Fels zu Schlamm verwandeln (Magier).md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Fels zu Schlamm verwandeln (Magier)
+
+> **Englisch:** Transmute Rock to Mud
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 3W6 Tage / Permanent (Umkehrung) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] Fels in 3 m [10′] tiefen Schlamm.
+- Kreaturen im Schlamm bewegen sich nur mit 10% ihrer normalen Bewegungsrate und können stecken bleiben.
+- Umkehrung (Schlamm zu Fels): Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] und 3 m [10′] tiefen Schlamm dauerhaft in Fels.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Changes an area of rock into thick mud.
+
+- **Area:** Up to 3,000 square feet, 10’ deep.
+- **Movement:** Creatures in the mud move at 10% of their normal movement rate and may become stuck.
+
+## Reversed: Transmute Mud to Rock
+
+Permanently changes an area of mud—up to 3,000 square feet and up to 10’ deep—into rock.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Große Erschaffung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Große Erschaffung.md
new file mode 100644
index 0000000..3a2e9a8
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Große Erschaffung.md
@@ -0,0 +1,45 @@
+# Große Erschaffung
+
+> **Englisch:** Major Creation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 12 oder 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender webt über eine Phase hinweg einen halbrealen, aber greifbaren Gegenstand aus einem winzigen Stück Ausgangsmaterial.
+- Nur Gegenstände aus unbelebter pflanzlicher oder mineralischer Materie sind möglich (z. B. Stoff, Seil, Holz, Metall, Stein).
+- Der Gegenstand darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein.
+- Die Dauer beträgt 12 Phasen pro Stufe für pflanzliche Materie, sonst 6 Phasen pro Stufe; am Ende verschwindet der Gegenstand, das Ausgangsmaterial bleibt.
+- Erschaffene Nahrung spendet keine Nährstoffe.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Over the course of a turn, the caster
+weaves a semi-real but tangible object
+from a tiny piece of constituent matter.
+For example, a sword could be formed
+from a splinter of steel.
+- Non-living: Only objects of non-living vegetable or mineral matter may be
+created (e.g. fabric, rope, wood, metal,
+stone, etc.).
+- Size: The object may be no larger than
+one cubic foot per level of the caster.
+- Food: While it is possible to create
+food, its semi-real nature means that it
+provides no nourishment.
+- Duration: If objects of vegetable matter are created, the duration is 12 turns
+per level, otherwise it is 6 turns per level.
+- When the duration ends: The conjured item disappears. The piece of matter
+from which it was woven remains.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Halbschattenmonster.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Halbschattenmonster.md
new file mode 100644
index 0000000..6c82982
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Halbschattenmonster.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# Halbschattenmonster
+
+> **Englisch:** Demi-Shadow Monsters
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört halbreale Monster aus Schattenstoff, deren gesamte TW die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster sind vom selben Typ.
+- Die Monster haben 1W4 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
+- Jede Kreatur, die die Monster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur Schatten (RK 9 [10], halber Schaden, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
+- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
+may not exceed the caster’s level.
+- Type: All monsters must be of the
+same type.
+- Hit points: The monsters have 1d4 hit
+points per Hit Die (instead of the normal
+1d8 hit points per Hit Die).
+- Control: The monsters are under the
+caster’s control.
+Saving throw: Every creature viewing the
+shadow monsters may save versus spells:
+- If the save succeeds: The subject views
+the monsters as they truly are: vague,
+shifting forms of shadow. To this subject,
+the shadow monsters have AC 9 [10]
+and inflict half of their normal damage
+(rounding down). This subject is unaffected by any special or magical attack
+forms of the monsters.
+- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
+of the chosen type. To this subject, the
+shadow monsters attack as normal and
+inflict normal damage. They may use
+any special or magical attack forms they
+possess, but attacks such as energy drain
+or petrification do not really occur—at
+worst, they might cause an opponent to
+fall unconscious or be paralysed for 1d4
+turns.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Heimsuchung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Heimsuchung.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Heimsuchung.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Heimsuchung
+
+> **Englisch:** Visitation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 5 Minuten · **Reichweite:** Unbegrenzt
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 183)
+
+## Wirkung
+
+- Sendet eine Erscheinung, die einem namentlich benannten Ziel eine Botschaft überbringt.
+- Die Erscheinung nimmt die Gestalt einer geisterhaften, unheimlichen oder verführerischen Figur nach Wahl des Anwenders an.
+- Die Botschaft darf bis zu 5 Minuten lang sein.
+- Der Anwender benötigt einen Gegenstand mit enger persönlicher Verbindung zum Ziel (z. B. Ring, häufig getragenes Kleidungsstück, Haarlocke).
+- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, um die Heimsuchung zu verhindern.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell sends an apparition to deliver a
+message to a named subject.
+- The apparition: Takes the form of
+a ghostly figure of sinister or beguiling
+aspect, as the caster wishes.
+- The message delivered: May be up to
+5 minutes long.
+- Sympathetic item: The caster requires
+an item of close personal connection to
+the subject (e.g. a ring, commonly worn
+garment, lock of hair, etc.).
+- Saving throw: If the subject is unwilling, they may save versus spells to
+prevent the visitation.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Höhere Ebene kontaktieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Höhere Ebene kontaktieren.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Höhere Ebene kontaktieren.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# Höhere Ebene kontaktieren
+
+> **Englisch:** Contact Higher Plane
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Ein Gespräch · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Öffnet einen Kommunikationskanal zu einer höheren Existenzebene und erlaubt dem Anwender, mächtige außerweltliche Wesen um Rat und Wissen zu bitten.
+- Der Anwender wählt eine Ebene zwischen der 3. und 12. Ebene; höhere Ebenen beherbergen mächtigere und wissendere Wesen.
+- Er darf so viele einfache Ja/Nein-Fragen stellen, wie die Nummer der kontaktierten Ebene angibt.
+- Für jede Frage besteht die Möglichkeit, dass das Wesen die Antwort nicht kennt oder lügt; ob gelogen wird, ist nicht erkennbar.
+- Der Zauber ist gefährlich; die genauen Risiken stehen in der Quelle.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A communication channel is opened to a higher plane of existence, allowing the caster to ask powerful, otherworldly beings for advice and knowledge on any subject.
+
+- **Plane:** The caster must choose which plane of existence to contact: communion with beings of the 3rd to 12th planes is possible via this spell. Higher-numbered planes are home to more powerful and knowledgeable beings.
+- **Questions:** The caster may then ask a number of simple yes/no questions equal to the number of the plane contacted. The referee plays the role of the contacted being, responding to the caster’s questions.
+- **Answers:** For each question asked, there is a chance of the contacted being not knowing the answer or of answering untruthfully: see the table below. It is impossible to detect whether the entity is lying.
+
+**Restrictions:** Casting *contact higher plane* is a great and perilous deed.
+
+- **Usage limit:** It may be cast at most once per week. (The referee may limit the spell’s usage to even less frequently, if desired.)
+- **Insanity:** Communion with otherworldly beings of great power can shatter the caster’s sanity. The basic chance is shown in the table below. For every level of the caster above 11, this chance is reduced by 5%. If the caster is driven insane as a result of the communion, the recovery time is a number of weeks equal to the number of the plane contacted.
+
+| Plane | #Qs | Don’t Know | Truth | Insanity |
+| :---: | :--: | :--------: | :---: | :------: |
+| 3rd | 3 | 75% | 50% | 5% |
+| 4th | 4 | 70% | 55% | 10% |
+| 5th | 5 | 65% | 60% | 15% |
+| 6th | 6 | 60% | 65% | 20% |
+| 7th | 7 | 50% | 70% | 25% |
+| 8th | 8 | 40% | 75% | 30% |
+| 9th | 9 | 30% | 80% | 35% |
+| 10th | 10 | 20% | 85% | 40% |
+| 11th | 11 | 10% | 90% | 45% |
+| 12th | 12 | 5% | 95% | 50% |
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Illusion.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Illusion.md
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index 0000000..51ae0c9
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Illusion.md
@@ -0,0 +1,60 @@
+# Illusion
+
+> **Englisch:** Illusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut die Illusion bei Erfolg), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene.
+- Die Illusion verhält sich so, wie der Anwender es beim Wirken festgelegt hat; keine Konzentration nötig.
+- Sie verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An illusion of the caster’s choosing—
+including sounds, smells, and thermal
+elements—manifests in a 20’ cube area.
+Three types of illusions may be created:
+1. An illusionary monster: That can be
+directed to attack. The monster has
+AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
+attacker may save versus spells. If the
+save succeeds, the attacker realises the
+illusory nature of the monster and can
+no longer be harmed by it.
+2. An illusionary attack: For example,
+an avalanche, a falling ceiling, a magic
+missile, etc. Targets who save versus
+spells are unaffected.
+3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
+the appearance of something new.
+Stipulations: The following apply:
+- Responsiveness: The illusion behaves
+and responds as decided by the caster
+when the spell is cast. No concentration
+is required to maintain the illusion.
+- Illusionary monsters or attacks: May
+appear to be harmful but never inflict
+real damage. A character who appears to
+die actually falls unconscious, a character
+turned to stone will actually be paralysed,
+and so on. Such effects last for 1d4 turns.
+- Illusions from imagination: If the
+illusion is of something the caster has not
+personally seen, the referee should grant
+targets a bonus to any applicable saving
+throws.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Magisches Gefäß.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Magisches Gefäß.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Magisches Gefäß.md
@@ -0,0 +1,44 @@
+# Magisches Gefäß
+
+> **Englisch:** Magic Jar
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Speziell · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender versetzt seinen Körper in einen komatösen Zustand und überträgt seinen Lebensgeist in ein unbelebtes Objekt (das „magische Gefäß“) innerhalb von 9 m [30′].
+- Vom Gefäß aus kann er versuchen, den Körper einer Kreatur innerhalb von 36 m [120′] zu übernehmen; das Opfer darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Bei erfolgreichem Rettungswurf kann der Anwender es eine Phase lang nicht erneut versuchen; bei Misserfolg wandert sein Geist in das Opfer.
+- Der Anwender kann jederzeit in seinen eigenen Körper zurückkehren und den Zauber beenden.
+- Wird das Gefäß zerstört, stirbt der Anwender; wird sein eigener Körper zerstört, ist sein Geist im Gefäß gefangen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s body enters a comatose trance as their life force is transferred into a receptacle (any inanimate object within 30’), known as a *magic jar*. From there, the caster may attempt to possess the bodies of other creatures.
+
+**When the caster’s life force is in the magic jar:**
+
+- **Possession:** The caster may attempt to possess the body of another creature within 120’. The victim may **save versus spells** to resist possession. If the save is successful, the caster may not make another attempt to possess that victim for one turn. If the save fails, the caster’s life force leaves the magic jar and enters the victim, possessing it.
+- **Returning:** The caster may choose to return to their own body at any time, ending the spell.
+- **If the magic jar is destroyed:** The caster dies.
+- **If the caster’s own body is destroyed:** Their life force is stranded in the magic jar.
+
+**When the caster’s life-force is possessing a victim:**
+
+- **Control:** The caster gains full control over the victim’s body, but is not able to make the victim cast spells.
+- **If the magic jar is destroyed:** The spell ends and the caster’s life force is trapped in the possessed body.
+- **If the possessed victim is killed:** The caster’s life force returns to the magic jar.
+- **Dispelling:** *Dispel evil* forces the caster’s life force back into the magic jar.
+- **If the caster’s own body is destroyed:** Their life force is stranded in the body of the creature being possessed.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Monster festhalten.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Monster festhalten.md
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index 0000000..fc9edc2
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Monster festhalten.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Monster festhalten
+
+> **Englisch:** Hold Monster
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lähmt eine oder mehrere Kreaturen, wenn ihnen kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
+- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
+- Gruppe: 1W4 Kreaturen in der Gruppe werden betroffen.
+- Untote sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes one or more creatures to be paralyzed if they fail a *saving throw versus spells*. It may be cast in two ways:
+
+1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
+2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
+
+**Restrictions:** Undead are not affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Projiziertes Abbild (Illusionist).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Projiziertes Abbild (Illusionist).md
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index 0000000..7e65f39
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Projiziertes Abbild (Illusionist).md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Projiziertes Abbild (Illusionist)
+
+> **Englisch:** Projected Image
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 180)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt ein illusorisches Ebenbild des Anwenders in Reichweite.
+- Das Abbild ist eine exakte Kopie und nur durch Berührung zu unterscheiden.
+- Zauber, die der Anwender danach wirkt, scheinen vom Abbild auszugehen; die Ziele müssen für den Anwender aber weiterhin sichtbar sein.
+- Das Abbild scheint von Zaubern und Geschossen unberührt zu bleiben.
+- Wird es berührt oder im Nahkampf getroffen, verschwindet es.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An illusory duplicate of the caster appears within range.
+- Duplicate: The image is an exact
+duplicate of the caster that can only be
+differentiated by touch.
+- Subsequent spells cast: Appear to
+originate from the image. (Targets must
+still be visible to the caster, however.)
+- Spells and missiles: The image
+appears unaffected by spells or missile
+weapons.
+- Melee or touch: If the image is
+touched or hit in melee, it disappears.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenhafte Verwandlung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenhafte Verwandlung.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenhafte Verwandlung.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+# Schattenhafte Verwandlung
+
+> **Englisch:** Shadowy Transformation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1W4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur bzw. ein berührtes Objekt
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 181)
+
+## Wirkung
+
+- Ein berührtes Objekt oder eine berührte Kreatur wird schattenhaft und halb ätherisch.
+- Objekt: Es wird völlig unkörperlich, kann nicht berührt werden und bietet keinen physischen Widerstand (z. B. eine Tür, die man frei durchqueren kann). Das Objekt darf höchstens 0,03 m³ [1 Kubikfuß] pro Stufe groß sein; magische Gegenstände und durch Zauber erschaffene Objekte sind nicht betroffen.
+- Kreatur: Das Ziel und alles, was es trägt, werden unkörperlich; es kann durch kleine Löcher und Ritzen schlüpfen, nur ätherische Kreaturen oder Magie können ihm schaden.
+- Untote ignorieren das Ziel für einen Geist; Untote mit 10 oder mehr TW dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 ablegen, um die Illusion zu bemerken.
+- Ein unwilliges Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+touched
+An object or creature touched becomes
+shadowy and semi-ethereal.
+If an object is touched:
+- Insubstantial: The object becomes
+utterly insubstantial. It cannot be touched
+and provides no physical resistance. For
+example, a door transformed by this spell
+could be freely passed through.
+- Size: The object may be no larger than
+one cubic foot per level of the caster.
+- Magical objects: Magic items and objects created by spells (e.g. a wall of stone)
+cannot be targeted.
+If a creature is touched:
+- Insubstantial: The subject and
+everything it carries becomes insubstantial.
+- Movement: The subject is able to pass
+through small holes and cracks.
+- Invulnerability: Only ethereal creatures or magic may harm the subject.
+- Pass undead: Undead will ignore the
+subject, believing them to be a phantom
+of some kind. Undead of 10 or more HD
+may save versus spells (at a –4 penalty)
+to notice the illusion.
+- Saving throw: An unwilling subject
+may save versus spells to avoid the transformation.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenwurf.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenwurf.md
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index 0000000..1954d05
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schattenwurf.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# Schattenwurf
+
+> **Englisch:** Shadowcast
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Bis zu 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 181)
+
+## Wirkung
+
+- Verzaubert die Schatten einer Kerze, sodass sie Ereignisse nachspielen, die sich früher im Bereich des Zaubers zugetragen haben.
+- Der Anwender stellt eine Kerze in die Mitte des Bereichs, der ansonsten dunkel sein muss; die Kerze brennt während der Dauer vollständig ab.
+- Der Anwender kann bis zu 6 Phasen + 1 Phase pro Stufe in die Vergangenheit blicken; die Schatten zeigen die Ereignisse bis zum Zeitpunkt des Wirkens.
+- Es werden nur Silhouetten gezeigt, keine Geräusche oder Sprache.
+- Mit einer speziellen Kerze aus dem Ohrenschmalz eines Riesenmonsters und Goldrunen (200 GM) wird zusätzlich schwacher Ton wiedergegeben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The shadows cast by the light of a candle
+are enchanted, causing them to re-enact
+events which previously occurred in the
+area where the spell is cast.
+- Candle: The caster must light a candle
+and place it in the centre of the area to
+be affected, which must otherwise be
+in darkness. The candle burns down completely over the spell’s duration.
+- Time span: The caster may choose to
+look back into the past up to six turns
+plus one turn per level.
+- Shadow play: Once the starting point
+for the shadow re-enactment has been
+selected, the spell lasts for that amount of
+time, producing a shadowy replay of the
+past up to the moment the spell was cast.
+- Silhouettes: Only silhouettes of past
+events in the area are produced; any
+sound or speech which occurred is not
+replicated.
+Enhancement: The power of the illusion
+may be enhanced by using a specially
+manufactured candle:
+- Special candle: The candle must be
+formed from the earwax of a giant monster (which must be obtained by adventuring) and be inlaid with fine runes in
+gold leaf (at a cost of 200gp).
+- Sound: If such a candle is used, the
+shadow play is also accompanied by
+sound, faintly reproduced in the sputtering of the candle’s flame.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schein.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schein.md
new file mode 100644
index 0000000..f13f073
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Schein.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# Schein
+
+> **Englisch:** Seeming
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 12 Stunden · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 180)
+
+## Wirkung
+
+- Verändert das äußere Erscheinungsbild von bis zu einer Person pro zwei Stufen des Anwenders.
+- Alle Ziele erscheinen als derselbe Humanoidentyp (z. B. Mensch, Elf, Goblin), bleiben aber als Individuen erkennbar und wirken nicht wie Klone.
+- Die illusorische Gestalt darf höchstens 30 cm größer oder kleiner sein; Gewicht und Ausrüstung können beliebig verändert erscheinen.
+- Das genaue Aussehen einer anderen Person kann nicht kopiert werden.
+- Unwillige Ziele dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell alters the outward appearance
+of one or more persons to that of another
+type of humanoid.
+- Number of subjects: Up to one subject per two levels of the caster may be
+affected.
+- The illusionary appearance: All subjects take on the appearance of the same
+type of creature (e.g. human, elf, goblin,
+etc.), but each remains a recognisable
+individual—they do not look like clones.
+- Size and weight: The illusionary
+appearance may be at most 1’ taller or
+shorter than the subject. Apparent weight
+may be altered in any way.
+- Clothing or equipment: May be
+altered in any way.
+- Cloning: The spell cannot be used to
+precisely copy another’s appearance.
+- Saving throw: Unwilling subjects may
+save versus spells to avoid being affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegellabyrinth.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegellabyrinth.md
new file mode 100644
index 0000000..2122f90
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegellabyrinth.md
@@ -0,0 +1,43 @@
+# Spiegellabyrinth
+
+> **Englisch:** Maze of Mirrors
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Je nach INT des Ziels · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 180)
+
+## Wirkung
+
+- Ein einzelnes Ziel in Reichweite wird in ein sich veränderndes, außerdimensionales Spiegellabyrinth versetzt.
+- Die Dauer hängt von der Intelligenz des Ziels ab: INT unter 3 = 2W4 Phasen; 3–5 = 1W4 Phasen; 6–8 = 5W4 Runden; 9–11 = 4W4 Runden; 12–14 = 3W4 Runden; 15–17 = 2W4 Runden; 18+ = 1W4 Runden.
+- Nach dem Verlassen des Labyrinths erscheint das Ziel wieder am Ort der Verzauberung.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A single subject within range is transported into a shifting, extra-dimensional
+mirror maze.
+- Duration: The subject is trapped in
+the maze for a duration depending on its
+intelligence. See the table below.
+- Escaping the maze: Once the subject
+has found its way out of the maze, it reappears in the location it was transported
+from.
+Maze of Mirrors Duration
+Subject’s INT Duration
+Less than 3 2d4 turns
+3–5 1d4 turns
+6–8 5d4 rounds
+9–11 4d4 rounds
+12–14 3d4 rounds
+15–17 2d4 rounds
+18 or higher 1d4 rounds
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Spiegelwelt.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Spiegelwelt
+
+> **Englisch:** Looking Glass
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 179)
+
+## Wirkung
+
+- Verzaubert einen fein gearbeiteten silbernen Spiegel im Wert von mindestens 1.000 GM zu einem Ausspähgerät.
+- Der Anwender kann flüchtig jeden Ort oder Gegenstand betrachten, den er sich in den Sinn ruft; die Klarheit hängt von seiner Vertrautheit mit dem Ziel ab.
+- Es ist nicht möglich, durch den Spiegel Zauber in die betrachtete Szene zu wirken.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A finely wrought, silver mirror is enchanted to act as a scrying device, allowing the caster to fleetingly view any place
+or object that is brought to mind:
+- The clarity of the vision: Depends on
+the scryer’s familiarity with the subject.
+- Casting spells: It is not possible to cast
+spells through the mirror into the viewed
+scene.
+Material cost: The mirror enchanted
+by this spell must be of at least 1,000gp
+value.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Steinwand.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Steinwand
+
+> **Englisch:** Wall of Stone
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erschafft eine Wand aus massivem Fels.
+- Die Wand kann beliebig geformt werden und hat ein Volumen von 28 m³ [1.000 Kubikfuß], z. B. 15 m lang, 3 m hoch und 60 cm dick.
+- Die Wand muss gestützt werden (z. B. durch den Boden) und darf nicht in einem von Gegenständen besetzten Bereich entstehen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A wall of solid rock appears.
+
+- **Size:** The wall may be of whatever shape the caster desires and is 1,000 cubic feet in volume. (For example, a 2’ thick wall, 50’ long and 10’ high.)
+- **Location:** The wall must be supported (e.g. by the ground) and cannot be created in an area occupied by objects.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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index 0000000..87c3b78
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Telekinese.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Telekinese
+
+> **Englisch:** Telekinesis
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Konzentration (bis 6 Runden) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender bewegt Gegenstände oder Kreaturen durch Gedankenkraft.
+- Bis zu 200 Münzen Gewicht pro Stufe des Anwenders können bewegt werden.
+- Das Ziel kann mit bis zu 6 m [20′] pro Runde in jede Richtung bewegt werden, auch vertikal.
+- Eine betroffene Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Bricht die Konzentration, fällt das Ziel.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+By concentrating, the caster is able to move objects or creatures by the power of thought.
+
+- **Weight:** Up to 200 coins of weight per level of the caster may be targeted.
+- **Movement:** The target may be moved up to 20’ per round, in whatever direction the caster wishes (including vertically).
+- **Save:** If a creature is targeted, it may **save versus spells** to resist the spell.
+- **Concentration:** If the caster’s concentration is broken, the target will fall.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Teleportation.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Teleportation.md
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index 0000000..23d3029
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Teleportation.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+# Teleportation
+
+> **Englisch:** Teleport
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender oder eine gewählte Kreatur verschwindet und erscheint an einem vom Anwender bestimmten Ort wieder.
+- Das Ziel nimmt seine Ausrüstung bis zur maximalen Traglast mit.
+- Unwillige Ziele dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Das Ziel kann beliebig weit entfernt sein, muss dem Anwender aber bekannt und ein freier Platz auf Bodenhöhe sein; eine Teleportation in die Luft oder in feste Materie ist nicht möglich.
+- Es besteht ein Risiko, versehentlich über oder unter dem Boden zu erscheinen; die Erfolgschance hängt von der Kenntnis des Ziels ab (Tabelle in der Quelle).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster or a chosen creature vanishes and reappears at a location of the caster’s choosing.
+
+- **Gear:** The subject is teleported with all its gear, up to its maximum load.
+- **Unwilling subjects:** May **save versus spells** to prevent teleportation.
+- **Destination:** This may be at any distance, but must be known to the caster. The destination must be an open space at ground level. (It is not possible to intentionally teleport the subject into mid-air or into solid matter.)
+- **Risk:** There is a risk, when teleporting, of accidentally arriving above or below ground level. The chance of a successful teleportation depends on the caster’s knowledge of the destination (see below). Roll d% and consult the table below.
+
+| Knowledge of Dest. | Ground Level | Too High | Too Low |
+| :----------------: | :----------: | :------: | :-----: |
+| Scant | 01–50 | 51–75 | 76–00 |
+| Moderate | 01–80 | 81–90 | 91–00 |
+| Exact | 01–95 | 96–99 | 00 |
+
+**Ground level:** The subject appears at the intended destination.
+
+**Too high:** The subject appears 1d10×10’ above the intended destination. If this causes the subject to appear inside solid matter, they die instantly. Otherwise, the subject falls from a height.
+
+**Too low:** The subject appears below the surface of the ground and dies instantly.
+
+**Knowledge of destination:** The caster’s knowledge of the destination is rated as follows:
+
+- **Scant:** A location that the caster has visited once or twice, has seen by magical scrying, or has heard of from descriptions.
+- **Moderate:** A location that the caster has visited often or has studied via scrying for several weeks.
+- **Exact:** A location that the caster has made a detailed study of, in person.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Todeswolke.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Todeswolke.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Todeswolke.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Todeswolke
+
+> **Englisch:** Cloudkill
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein giftiger Nebel strömt aus den Fingern des Anwenders und füllt einen Bereich mit 9 m [30′] Durchmesser.
+- Der Nebel bewegt sich mit 18 m [60′] pro Runde, getrieben vom Wind oder – bei Windstille – vom Anwender weg.
+- Der Nebel ist schwerer als Luft und sinkt an den tiefsten Punkt, etwa Hügel hinab oder in Löcher.
+- Alle Kreaturen im Kontakt erleiden 1 Schaden pro Runde; Kreaturen mit weniger als 5 TW müssen zusätzlich jede Runde einen Rettungswurf gegen Tod bestehen, sonst sterben sie.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A poisonous fog streams from the caster’s fingertips, filling a 30’ diameter area.
+
+- **Movement:** The fog moves at 60’ (20’), driven by the wind or, in still conditions, away from the caster.
+- **Sinking:** Because the fog is denser than air, it sinks to the lowest point, flowing down hills, into holes, and so forth.
+- **Damage:** All creatures in contact with the fog suffer 1 damage per round.
+- **Creatures with less than 5 Hit Dice:** Must also **save versus death** (once per round of contact) or die.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Untote beleben.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Untote beleben.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Untote beleben.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Untote beleben
+
+> **Englisch:** Animate Dead
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erweckt Leichen oder Skelette als untote Skelette oder Zombies.
+- Die Untoten gehorchen den Befehlen des Anwenders, können aber keine besonderen Fähigkeiten aus ihrem Leben nutzen (auch kein Zauberwirken).
+- Die Magie bleibt aktiv, bis sie gebannt wird oder die Untoten zerstört werden.
+- Pro Stufe können bis zu 1 TW Zombies oder Skelette belebt werden. Skelette haben RK 7 [12] und TW wie zu Lebzeiten; Zombies haben RK 8 [11] und ein TW mehr. Klassenstufen zählen nicht als TW.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Causes corpses or skeletons to rise as undead skeletons or zombies.
+
+- **Obedient:** Created undead obey the caster’s commands.
+- **Special abilities:** They are unable to use any special abilities (including spell casting) that they possessed in life.
+- **Duration:** The reanimating magic remains active until dispelled or until the undead are slain.
+
+**Number:** The spell animates up to 1 Hit Die of zombies or skeletons per level of the caster:
+
+- **Skeletons:** Have AC 7 [12] and HD equal to those the creature had in life.
+- **Zombies:** Have AC 8 [11] and HD one greater than the creature had in life.
+- **Classed characters:** If a PC or NPC with levels in a class is reanimated by this spell, the levels are not counted as HD. For example, the reanimated corpse of a 5th-level fighter would have 2 HD (1 HD as a normal human, +1 for being reanimated as a zombie).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Verstand schwächen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Verstand schwächen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Verstand schwächen.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# Verstand schwächen
+
+> **Englisch:** Feeblemind
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein arkaner Zauberwirker (z. B. Magier oder Elf) in Reichweite muss einen Rettungswurf gegen Zauber mit −4 bestehen, sonst wird er zum Schwachsinnigen, kann nicht mehr klar denken und keine Zauber wirken.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An arcane spell caster (e.g. a magic-user or elf within range must **save versus spells (at a -4 penalty)** or become an imbecile, unable to think clearly or cast spells.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Wand durchqueren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Wand durchqueren.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Wand durchqueren.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+# Wand durchqueren
+
+> **Englisch:** Pass-Wall
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Öffnet vorübergehend ein Loch mit 1,5 m [5′] Durchmesser in massivem Fels oder Stein und schafft einen Durchgang von bis zu 3 m [10′] Tiefe.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A 5’ diameter hole is temporarily opened in solid rock or stone, forming a passageway up to 10’ deep.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Zeitfluss.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Zeitfluss.md
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index 0000000..4fe043d
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 5/Zeitfluss.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+# Zeitfluss
+
+> **Englisch:** Time Flow
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 6 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 183)
+
+## Wirkung
+
+- Verzerrt den Zeitfluss am Wirkungsort.
+- Für Wesen im Bereich wirkt jede vergangene Phase wie eine ganze Stunde; Zauberdauern vergehen schneller, und Charaktere müssen im beschleunigten Rhythmus essen und schlafen.
+- Wird genug subjektive Zeit im Bereich verbracht, können TP durch Rast regeneriert und Zauber neu memoriert werden.
+- Interaktionen zwischen Wesen innerhalb und außerhalb des Bereichs laufen normal ab; im Kampf erhalten Wesen im Zeitfluss keine zusätzlichen Aktionen.
+- Wird Zeitfluss mehr als einmal pro Woche gewirkt, verliert der Anwender dauerhaft 1 Punkt Konstitution.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This powerful spell warps the flow of time
+in the location where it is cast.
+- Time acceleration: For those within
+the area of effect, each turn that passes
+has the subjective effect of a whole hour.
+Within the affected area, spell durations
+pass more quickly and characters must
+eat and sleep at the accelerated rate.
+- Rest: If enough perceptual time is
+spent in the affected area, hit points may
+be recovered due to rest and spells may
+be re-memorized, subject to the normal
+rules.
+- Interaction: Any interaction between
+characters within the enchanted area and
+those outside of it occur at the normal
+rate—characters inside the area of time
+distortion do not gain or lose actions in
+combat, for instance.
+- Usage limit: Casting time flow more
+than once in the space of a week causes a
+permanent loss of one point of CON.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Antimagische Hülle.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Antimagische Hülle.md
new file mode 100644
index 0000000..29e9f40
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Antimagische Hülle.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Antimagische Hülle
+
+> **Englisch:** Anti-Magic Shell
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Umgibt den Anwender mit einer antimagischen Barriere.
+- Die Barriere blockiert alle Zauber und Zaubereffekte in beide Richtungen, einschließlich der Zauber des Anwenders.
+- Der Anwender kann die Barriere jederzeit aufheben und den Zauber beenden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Wreathes the caster in an anti-magic barrier.
+
+- **Blocks magic:** The barrier blocks all spells and spell effects in both directions, including spells cast by the caster.
+- **Dismissing:** At any time the caster wishes, they may dismiss the barrier, ending the spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Ausgelöste Illusion.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Ausgelöste Illusion.md
new file mode 100644
index 0000000..66a6ad4
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Ausgelöste Illusion.md
@@ -0,0 +1,72 @@
+# Ausgelöste Illusion
+
+> **Englisch:** Triggered Illusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent bis ausgelöst · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 188)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Bereich in Reichweite wird verzaubert und erzeugt bei einer festgelegten Auslösebedingung eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen.
+- Nach der Auslösung erscheint die Illusion in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge und bleibt bis zu 1 Runde pro Stufe bestehen; danach endet die Verzauberung.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut es bei Erfolg), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
+- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An area within range is enchanted to produce an illusion of the caster’s choosing
+—including sounds, smells, and thermal
+elements—when a specified triggering
+condition occurs. Once triggered, the
+illusion manifests in a 20’ cube area, remaining for up to 1 round per level. The
+enchantment then ends. Three types of
+illusions may be created:
+1. An illusionary monster: That can be
+directed to attack. The monster has
+AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
+attacker may save versus spells. If the
+save succeeds, the attacker realises the
+illusory nature of the monster and can
+no longer be harmed by it.
+2. An illusionary attack: For example,
+an avalanche, a falling ceiling, a magic
+missile, etc. Targets who save versus
+spells are unaffected.
+3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
+the appearance of something new. The
+scene disappears if touched.
+Stipulations: The following apply:
+- Responsiveness: The illusion behaves
+and responds as decided by the caster
+when the spell is cast.
+- Illusionary monsters: May appear to
+be harmful but never inflict real damage.
+A character who appears to die actually
+falls unconscious, a character turned to
+stone will actually be paralysed, and so
+on. Such effects last for 1d4 turns.
+- Illusions from imagination: If the
+illusion is of something the caster has not
+personally seen, the referee should grant
+targets a bonus to any applicable saving
+throws.
+The trigger condition: May be as broad
+or as specific as the caster wishes, and
+may include conditions on objects in the
+enchanted area being touched or on the
+presence of creatures in the area. It may
+only take visual appearances into account
+(e.g. it cannot discern the alignment,
+class, level, etc. of creatures who pass
+through).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Desintegration.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Desintegration.md
new file mode 100644
index 0000000..0f95496
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Desintegration.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Desintegration
+
+> **Englisch:** Disintegrate
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Die materielle Form einer einzelnen nichtmagischen Kreatur oder eines Gegenstands wird sofort und dauerhaft zerstört.
+- Eine betroffene Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Tod ablegen, um der Desintegration zu widerstehen.
+- Beispiele für Ziele: ein Baum, ein Schiff oder ein 3 m [10′] langer Mauerabschnitt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The material form of a single, non-magical creature or object is instantly and permanently destroyed.
+
+- **If a creature is targeted:** It may **save versus death** to resist *disintegration*.
+- **Examples of objects:** The following might be targeted: a tree, a ship, a 10’ section of wall.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Durch den Spiegel.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Durch den Spiegel.md
new file mode 100644
index 0000000..bd4e8b2
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Durch den Spiegel.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+# Durch den Spiegel
+
+> **Englisch:** Through the Looking Glass
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 188)
+
+## Wirkung
+
+- Verzaubert einen fein gearbeiteten, bodenlangen silbernen Spiegel im Wert von mindestens 5.000 GM zu einem Ausspähgerät.
+- Der Anwender kann jeden Ort oder Gegenstand betrachten, den er sich in den Sinn ruft; die Klarheit hängt von seiner Vertrautheit mit dem Ziel ab.
+- Es ist nicht möglich, durch den Spiegel Zauber in die betrachtete Szene zu wirken.
+- Der Anwender kann in die betrachtete Szene hineinsteigen; am Eintrittspunkt entsteht eine schwache, unsichtbare räumliche Verzerrung, die der Anwender oder Magie wahrnehmen kann.
+- Wer die Verzerrung wahrnimmt, kann durch den Spiegel zum Ausgangsort zurückkehren.
+- Am Ende der Dauer verschwindet das Portal; wer den Spiegel betreten hat und nicht zurückgekehrt ist, muss einen Rettungswurf gegen Tod bestehen, sonst geht er in einer anderen Realitätsebene verloren.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A finely wrought, full-length, silver
+mirror is enchanted to act as a scrying
+device, allowing the caster to view any
+place or object that is brought to mind:
+- The clarity of the vision: Depends on
+the scryer’s familiarity with the subject.
+- Casting spells: Through the mirror
+into the viewed scene is not possible.
+Stepping into the mirror: The caster may
+step into the divined scene:
+- Portal: A faint, spatial distortion exists
+at the point at which the caster entered
+the scene. The portal is invisible, but may
+be perceived by the caster or by magic.
+- Stepping back through: Anyone who
+perceives the portal may step out of the
+mirror and into the location whence the
+caster originated.
+- At the end of the spell’s duration: The
+portal disappears. Any creature (including the caster) that stepped through the
+portal/mirror and did not return must
+save versus death or becomes lost in
+another plane of reality.
+Material cost: The mirror must be of at
+least 5,000gp value.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Erde bewegen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Erde bewegen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Erde bewegen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Erde bewegen
+
+> **Englisch:** Move Earth
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erde (nicht Fels) in Reichweite wird nach Wunsch des Anwenders umgelagert.
+- Die Erde kann mit bis zu 18 m [60′] pro Phase bewegt werden.
+- Die Reichweite erstreckt sich auch nach unten, sodass Ausgrabungen möglich sind.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Earth (but not stone) within range is rearranged as the caster wishes.
+
+- **Movement rate:** The caster can move earth in the area at up to 60’ per turn.
+- **Excavations:** The range of the spell also extends downwards, allowing excavations to be made.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Geas.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Geas.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Geas.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Geas
+
+> **Englisch:** Geas
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent / Sofort (aufheben) · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Handlung auszuführen oder zu unterlassen (z. B. einen Gegenstand bringen, ohne Zurückhaltung essen/trinken, ein Geheimnis wahren).
+- Die Aufgabe darf nicht unmöglich oder unmittelbar tödlich sein; sonst trifft der Geas den Anwender selbst.
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Bei Misserfolg muss es die Aufgabe befolgen oder erleidet allmählich zunehmende, schließlich tödliche Nachteile (Angriffsabzüge, Attributsverluste, Unfähigkeit, Zauber zu memorieren, körperliche Qualen).
+- Umkehrung (Geas aufheben): Beendet einen aktiven Geas und die daraus entstandenen Nachteile.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster commands a subject to perform or avoid performing a specific action.
+
+- **Examples:** Bringing a specific item to the caster, eating or drinking without restraint, and keeping a certain fact secret.
+- **Impossible or deadly tasks:** The prescribed *geas* must not be impossible or directly deadly—if such a *geas* is cast, it affects the caster, instead.
+- **Saving throw:** The subject may **save versus spells**, to avoid coming under the spell’s effect.
+- **If the save fails:** The subject must follow the stipulated course of action or suffer gradually increasing (and eventually fatal) penalties determined by the referee (e.g. penalties to attack, ability score reductions, inability to memorize spells, physical torment and feebleness, etc.).
+
+## Reversed: Remove Geas
+
+Can dispel an active *geas* spell and any incurred penalties. A *geas* placed by a lower-level caster is automatically dispelled. A *geas* created by a higher level caster has a 5% chance per level difference of not being dispelled.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Irreführung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Irreführung.md
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index 0000000..8d2b5e5
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Irreführung.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# Irreführung
+
+> **Englisch:** Mislead
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 186)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt einen illusorischen Doppelgänger des Anwenders, während der echte Anwender unsichtbar wird.
+- Der Doppelgänger umfasst visuelle, akustische, olfaktorische und taktile Elemente und ist eine vollständig überzeugende Kopie.
+- Der Doppelgänger kann unabhängig handeln, sich bewegen, sprechen, angreifen und Zauber wirken, die der Anwender memoriert hat.
+- Der Doppelgänger hat dieselben Kampffähigkeiten wie der Anwender und einen eigenen TP-Vorrat in Höhe der TP des Anwenders beim Wirken.
+- Der Anwender ist wie bei verbesserter Unsichtbarkeit unsichtbar: Er kann angreifen, erhält +4 auf RK und Rettungswürfe gegen Angriffe von Gegnern, die ihn trotz Unsichtbarkeit wahrnehmen, und getragene Ausrüstung wird mit unsichtbar; Lichtquellen bleiben sichtbar.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes an illusory double of the
+caster to appear while the real caster is
+rendered invisible.
+- Appearance: The illusion of the double includes visual, sonic, olfactory, and
+tactile elements. It is an entirely convincing double of the caster.
+- Action: The double may act completely independently, including moving,
+speaking, attacking, and casting spells
+(that the caster has memorized).
+- Combat: The double has the same
+combat capabilities as the caster and has a
+separate pool of hit points, equal to those
+of the caster when the spell is cast.
+The caster: Is rendered invisible as
+follows:
+- Attacking: The caster may attack while
+invisible.
+- Being attacked: Opponents who are
+aware of the caster’s presence (but who
+cannot see invisible) may detect a faint
+shimmering, allowing them to locate the
+caster. The caster gains a +4 bonus to AC
+and saving throws against such attacks.
+- Equipment: Any gear the caster is
+carrying is also rendered invisible (this
+includes clothing and armour). Items
+dropped or put down become visible.
+- Light sources: If a light source is made
+invisible (as part of the caster’s gear), the
+light it casts is unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Massensuggestion.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Massensuggestion.md
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index 0000000..be73c78
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Massensuggestion.md
@@ -0,0 +1,53 @@
+# Massensuggestion
+
+> **Englisch:** Mass Suggestion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 4 Phasen + 4 pro Stufe · **Reichweite:** 27 m [90′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 186)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender äußert eine Suggestion, um das Verhalten ausgewählter Ziele in Reichweite zu beeinflussen.
+- Bis zu eine Person pro Stufe des Anwenders kann betroffen werden.
+- Die Suggestion muss ein kurzer Satz von höchstens ein bis zwei Sätzen sein und in einer verstandenen Sprache geäußert werden.
+- Offensichtlich schädliche Suggestionsinhalte lassen den Zauber für das jeweilige Ziel automatisch scheitern.
+- Jedes Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; besonders vernünftig formulierte Suggestionsinhalte erleiden −2.
+- Untote sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster utters a suggestion to influence
+the behaviour of selected subjects within
+range.
+- Number of subjects: Up to one subject
+per level of the caster may be targeted.
+- Wording: The suggestion must take
+the form of a short phrase (at most one
+or two sentences) suggesting a course of
+action to the subjects.
+- Comprehension: A language that is
+understood by the subjects must be used.
+- Harmful suggestions: Suggestions
+that are obviously harmful to a subject
+cause the spell to automatically fail for
+that subject.
+- Saving throw: A save versus spells
+is allowed to resist the suggestion. If
+the save fails, the subject will follow the
+caster’s suggestion for up to the duration
+of the spell.
+- Reasonable suggestions: A suggestion
+that is worded in such a way to make it
+sound very reasonable incurs a –2 penalty to the saving throw.
+Restrictions: Undead are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Permanente Illusion.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Permanente Illusion.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Permanente Illusion.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# Permanente Illusion
+
+> **Englisch:** Permanent Illusion
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 187)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14]; wer es im Kampf trifft, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen und durchschaut es bei Erfolg) oder eine Szene.
+- Die Illusion verhält sich so, wie der Anwender es beim Wirken festgelegt hat; keine Konzentration nötig.
+- Sie verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An illusion of the caster’s choosing—
+including sounds, smells, and thermal
+elements—manifests in a 20’ cube area.
+Two types of illusions may be created:
+1. An illusionary monster: That can be
+directed to attack. The monster has
+AC 5 [14]. If it is hit in combat, the
+attacker may save versus spells. If the
+save succeeds, the attacker realises the
+illusory nature of the monster and can
+no longer be harmed by it.
+2. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
+the appearance of something new.
+Stipulations: The following apply:
+- Responsiveness: The illusion behaves
+and responds as decided by the caster
+when the spell is cast.
+- Illusionary monsters: May appear to
+be harmful but never inflict real damage.
+A character who appears to die actually
+falls unconscious, a character turned to
+stone will actually be paralysed, and so
+on. Such effects last for 1d4 turns.
+- Illusions from imagination: If the
+illusion is of something the caster has not
+personally seen, the referee should grant
+targets a bonus to any applicable saving
+throws.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Projiziertes Abbild (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Projiziertes Abbild (Magier).md
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index 0000000..a6e4bbc
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Projiziertes Abbild (Magier).md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Projiziertes Abbild (Magier)
+
+> **Englisch:** Projected Image
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt ein illusorisches Ebenbild des Anwenders in Reichweite.
+- Das Abbild ist eine exakte Kopie und nur durch Berührung zu unterscheiden.
+- Zauber, die der Anwender danach wirkt, scheinen vom Abbild auszugehen; die Ziele müssen für den Anwender aber weiterhin sichtbar sein.
+- Das Abbild scheint von Zaubern und Geschossen unberührt zu bleiben.
+- Wird es berührt oder im Nahkampf getroffen, verschwindet es.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An illusory duplicate of the caster appears within range.
+
+- **Duplicate:** The image is an exact duplicate of the caster that can only be differentiated by touch.
+- **Subsequent spells cast:** Appear to originate from the image. (Targets must still be visible to the caster, however.)
+- **Spells and missiles:** The image appears unaffected by spells or missile weapons.
+- **Melee or touch:** If the image is touched or hit in melee, it disappears.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Reinkarnation.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Reinkarnation.md
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index 0000000..4c155f8
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Reinkarnation.md
@@ -0,0 +1,82 @@
+# Reinkarnation
+
+> **Englisch:** Reincarnation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein verstorbener Charakter kehrt in einem neuen Körper in der Nähe des Anwenders ins Leben zurück.
+- Die neue Gestalt wird auf der Tabelle für Reinkarnation ausgewürfelt und ist nicht notwendigerweise die alte.
+- Bei einem Charakterklassen-Ergebnis hat der Charakter die Stufe 1W6 (höchstens seine vorherige Stufe) und kann in der neuen Klasse normal aufsteigen.
+- Bei einem Monster-Ergebnis bestimmt der SL die Art; das Monster sollte zumindest teilweise intelligent, höchstens 6 TW stark und gleicher Gesinnung sein.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A dead character is returned to life in a new physical form that manifests in the presence of the caster. The character’s new body is not necessarily the same as the original; it is determined by rolling on the ***Reincarnated Class*** table below.
+
+The roll indicates either a character class or a monster:
+
+- **Character class:** The character is of experience level 1d6 (or at most the same level as the character achieved before death). The reincarnated character can continue to gain experience and advance as normal, in the new class.
+- **Monster:** The type should be determined by the referee. The monster should be at least partially intelligent, have Hit Dice no greater than the level of the character being reincarnated (at most 6 HD), and be of the same alignment. The tables below may be used, or the referee may create their own tables. Monsters cannot gain experience or advance in level.
+
+| d10 | Reincarnation |
+| :--: | :----------------------------------------------------------- |
+| 1 | Cleric |
+| 2 | Dwarf |
+| 3 | Elf |
+| 4 | Fighter |
+| 5 | Halfling |
+| 6 | Magic-user |
+| 7 | Thief |
+| 8 | Monster (roll on alignment table) |
+| 9–10 | Same class |
+
+| d6 | Reincarnation | HD |
+| :--: | :----------------------------------------------------------- | :--: |
+| 1 | Gnome | 1 |
+| 2 | Neanderthal | 2 |
+| 3 | Pegasus | 2 |
+| 4 | Blink dog | 4 |
+| 5 | Unicorn | 4 |
+| 6 | Roc, small | 6 |
+
+| d6 | Reincarnation | HD |
+| :--: | :----------------------------------------------------------- | :--: |
+| 1 | Pixie or sprite | 1 |
+| 2 | Lizard man | 2 |
+| 3 | Rock baboon | 2 |
+| 4 | Ape, white | 4 |
+| 5 | Centaur | 4 |
+| 6 | Werebear | 6 |
+
+| d10 | Reincarnation | HD |
+| :--: | :----------------------------------------------------------- | :--: |
+| 1 | Goblin | 1 |
+| 2 | Hobgoblin | 1 |
+| 3 | Kobold | 1 |
+| 4 | Orc | 1 |
+| 5 | Gnoll | 2 |
+| 6 | Bugbear | 3 |
+| 7 | Wererat | 3 |
+| 8 | Ogre | 4 |
+| 9 | Werewolf | 4 |
+| 10 | Minotaur | 6 |
+
+## Alternative Reincarnation Tables
+
+The classes and monsters listed in the tables are drawn from *Old-School Essentials Classic Fantasy*.
+
+If other classes or monsters are in use, the referee may wish to create alternative reincarnation tables.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Schatten.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Schatten.md
new file mode 100644
index 0000000..d5f278d
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Schatten.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+# Schatten
+
+> **Englisch:** Shades
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 187)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört halbreale Monster aus Schattenstoff, deren gesamte TW die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster sind vom selben Typ.
+- Die Monster haben 1W6 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
+- Jede Kreatur, die die Monster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur Schatten (RK 9 [10], drei Viertel des normalen Schadens, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
+- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
+may not exceed the caster’s level.
+- Type: All monsters must be of the
+same type.
+- Hit points: The monsters have 1d6 hit
+points per Hit Die (instead of the normal
+1d8 hit points per Hit Die).
+- Control: The monsters are under the
+caster’s control.
+Saving throw: Every creature viewing the
+shadow monsters may save versus spells:
+- If the save succeeds: The subject views
+the monsters as they truly are: vague,
+shifting forms of shadow. To this subject,
+the shadow monsters have AC 9 [10]
+and inflict three quarters of their normal
+damage (rounding down). This subject
+is unaffected by any special or magical
+attack forms of the monsters.
+- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
+of the chosen type. To this subject, the
+shadow monsters attack as normal and
+inflict normal damage. They may use
+any special or magical attack forms they
+possess, but attacks such as energy drain
+or petrification do not really occur—at
+worst, they might cause an opponent to
+fall unconscious or be paralysed for 1d4
+turns.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Stein zu Fleisch.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Stein zu Fleisch.md
new file mode 100644
index 0000000..10d9afe
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Stein zu Fleisch.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Stein zu Fleisch
+
+> **Englisch:** Stone to Flesh
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verwandelt Stein in lebendiges Fleisch; besonders nützlich, um magisch versteinerte Kreaturen wiederzubeleben.
+- Umkehrung (Fleisch zu Stein): Verwandelt eine lebende Kreatur samt Ausrüstung in Stein; das Opfer darf einen Rettungswurf gegen Lähmung ablegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Transforms stone into living flesh. It is especially useful for restoring a magically petrified creature to life.
+
+## Reversed: Flesh to Stone
+
+Transforms a living creature (including equipment) into stone. The victim may **save versus paralysis** to resist.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Säurenebel.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Säurenebel.md
new file mode 100644
index 0000000..a725fcc
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Säurenebel.md
@@ -0,0 +1,53 @@
+# Säurenebel
+
+> **Englisch:** Acid Fog
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1W4 Runden + 1 pro Stufe · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 184)
+
+## Wirkung
+
+- Eine Wand aus wogendem, säurehaltigem Dampf erscheint an einem vom Anwender gewählten Ort in Reichweite.
+- Der Nebel füllt einen Würfel von 3 m [10′] Kantenlänge pro Stufe des Anwenders.
+- Pflanzen im Nebel verdorren und sterben; kleine Sträucher und Gräser vergehen in zwei Runden, große Bäume können bis zu 16 Runden brauchen.
+- Kreaturen im Nebel erleiden 1 Schaden in der ersten Runde, 2 in der zweiten, 4 in der dritten und 8 in jeder weiteren Runde.
+- Der Nebel blockiert normale Sicht und Infravision; Bewegungen darin sind auf ein Zehntel reduziert.
+- Nur sehr starker Wind oder ein großer Bereich magischen Feuers kann den Nebel vorzeitig auflösen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A wall of roiling, acidic vapour appears at
+a location of the caster’s choosing within
+range.
+- Area: The fog bank fills a 10’ cube area
+per level of the caster.
+- Plant-life in the fog: Withers and
+dies. Small shrubs and grasses perish in
+two rounds, while large trees are more
+resilient and may take up to 16 rounds to
+finally blacken and die.
+- Creatures in the fog: Suffer 1 damage
+on the first round they are in the fog, 2
+damage on the second round, 4 damage
+on the third round, and 8 damage on
+each subsequent round.
+- Vision: The acid fog blocks normal
+vision and infravision.
+- Movement: Creatures moving through
+the fog move at one tenth of their normal
+movement rate.
+- Strong winds: Only very strong winds
+can clear the fog before the spell’s duration has expired.
+- Magical fire: A large area of magical
+fire can dissipate the fog in one round.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Todeszauber.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Todeszauber.md
new file mode 100644
index 0000000..5fd5edf
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Todeszauber.md
@@ -0,0 +1,28 @@
+# Todeszauber
+
+> **Englisch:** Death Spell
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Bis zu 4W8 TW Kreaturen in einem Würfel von 18 m [60′] Kantenlänge müssen einen Rettungswurf gegen Tod bestehen, sonst sterben sie sofort.
+- Untote und Kreaturen mit mehr als 7 TW sind nicht betroffen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Up to 4d8 Hit Dice of creatures within a 60’ cube area must **save versus death** or die, instantly.
+
+**Restrictions:** Undead and creatures with greater than 7 Hit Dice are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traum manifestieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traum manifestieren.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traum manifestieren.md
@@ -0,0 +1,60 @@
+# Traum manifestieren
+
+> **Englisch:** Manifest Dream
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Je nach Manifestation · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 185)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender nutzt die formbare Kraft der Traumwelt, um einen Wunsch zu manifestieren.
+- Nach dem Wirken muss er sich hinlegen und einschlafen, während er die gewünschte Manifestation visualisiert; der Unterbewusstsein nimmt die Visualisierung auf.
+- Schläft er acht Stunden ununterbrochen, tritt die Manifestation ein.
+- Beispiele für die maximale Wirkung: alle Wunden einer Person heilen, eine verlorene Gliedmaße regenerieren, einen Weg durch die Wildnis oder einen geheimen Eingang offenbaren, die ungefähre Stärke feindlicher Streitkräfte erfahren oder eine tote Kreatur/ein zerstörtes Objekt für 1 Phase pro Stufe temporär wiederherstellen.
+- Der Zauber hat eine begrenzte Anwendungshäufigkeit; Details stehen in der Quelle.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell harnesses the malleable, imaginative potency of the dream world,
+manifesting the caster’s wish.
+- Dreaming: After casting the spell, the
+caster must lie down and drift off to sleep
+while visualising the desired manifestation. The visualisation will then be
+taken up by the caster’s subconscious and
+experienced as a potent dream.
+- Upon awakening: If the caster sleeps
+for an uninterrupted 8 hours, the desired
+manifestation comes to pass.
+Potency: While manifest dream can bring
+about a wide range of effects, its power is
+not unlimited. The following are examples of the maximum potency of the spell:
+- Healing: All of an individual’s wounds.
+- Regeneration: Of a lost body part (e.g.
+a hand or foot).
+- Revelation: Of a route through the
+wilderness, a secret entrance into a
+fortress, or the location of a lost item. (As
+long as the sought location or object is
+not warded by magic.)
+- Divination: Of the approximate
+strength of enemy forces. (Creatures of
+7 or more Hit Dice in the force may save
+versus spells to avoid being detected in
+this way.)
+- Temporary restoration: Of a dead
+creature or destroyed object for 1 turn
+per level of the caster.
+Usage limit: This spell may be used at
+most once per week. A caster who oversteps this limit will become permanently
+insane.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traumqueste.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traumqueste.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Traumqueste.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# Traumqueste
+
+> **Englisch:** Dream Quest
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** Permanent bis erfüllt · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 184)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen, und übermittelt den Befehl durch einen wiederkehrenden Traum.
+- Das Ziel träumt jede Nacht von der Erfüllung der Aufgabe; die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg erlebt es nur den ersten Traum, der Zauber hat keine weitere Wirkung.
+- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe verfolgen oder beginnt aus der Realität zu verschwinden: Für jeden Tag ohne Verfolgung verliert es 1 TP (nicht tödlich). Diese Schäden können nur durch Erfüllung der Aufgabe geheilt werden.
+- Nach Erfüllung endet der Zauber und alle verlorenen TP werden zurückgegeben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster commands a single subject to
+perform a specific quest or task, conveyed
+through a recurring dream.
+- The dream: While the spell remains
+in effect, the subject experiences the
+recurring dream every time they sleep. In
+the recurring dream, the subject witnesses themselves completing the prescribed
+quest.
+- Examples of quests: Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing
+a magic item to the caster, or going on a
+journey to an oracle.
+- Suicidal quests: The prescribed quest
+must not be obviously suicidal.
+- Saving throw: The subject may save
+versus spells, with success indicating that
+the initial dream is experienced but the
+spell has no further effect.
+- Refusal: The subject must undertake
+the quest or begin to fade from reality.
+Every day in which the subject does not
+pursue the quest, they lose 1 hit point.
+This damage cannot be fatal (e.g. if the
+subject has only 1 hit point, no further
+loss due to this spell will occur). However, accrued damage cannot be healed by
+any means except completing the quest.
+- Completion: Once the task is completed, the spell ends. Any lost hit points
+are recovered.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Unsichtbarer Verfolger.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Unsichtbarer Verfolger.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Unsichtbarer Verfolger.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+# Unsichtbarer Verfolger
+
+> **Englisch:** Invisible Stalker
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Ein Auftrag · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört einen unsichtbaren Verfolger (8 TW) und bindet ihn magisch an einen Auftrag des Anwenders.
+- Der Anwender muss den Auftrag sorgfältig formulieren: Unsichtbare Verfolger sind tückisch und befolgen den Wortlaut, verdrehen aber den Sinn, wenn der Auftrag nicht schnell und einfach zu erfüllen ist.
+- Die Kreatur versucht den Auftrag zu erfüllen, bis sie Erfolg hat oder zerstört wird.
+- Böses bannen vertreibt den Verfolger und beendet den Zauber.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An invisible stalker (see below) is summoned to the caster’s presence and magically bound to perform a mission of the caster’s choosing.
+
+- **Wording:** The caster must be careful with the wording of the mission. Invisible stalkers are treacherous and, unless the assigned mission can be easily and quickly accomplished, will follow the letter of the command while twisting the intent.
+- **Duration:** The creature is bound to attempt the mission until it succeeds or is destroyed.
+- **Banishing:** The spell *dispel evil* will banish an invisible stalker, ending the spell.
+
+#### Invisible Stalker
+
+Highly intelligent, magical creatures are summoned from another plane of existence to perform tasks for powerful magic-users.
+
+------
+
+**AC** 3 [16], **HD** 8* (36hp), **Att** 1 × blow (4d4), **THAC0** 12 [+7], **MV** 120’ (40’), **SV** D8 W9 P10 B10 S12 (F8), **ML** 12, **AL** Neutral, **XP** 1,200
+
+------
+
+- **Tracking:** Without fault.
+- **Surprise:** On a 1–5, unless the target can detect invisibility.
+- **If killed:** Returns to the plane of origin.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Verkörperung.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Verkörperung.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Verkörperung.md
@@ -0,0 +1,48 @@
+# Verkörperung
+
+> **Englisch:** Impersonation
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Person
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 185)
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel nimmt das Aussehen einer vom Anwender gewählten Person an.
+- Es wird körperlich nicht von der Zielperson zu unterscheiden: Größe, Alter, Rasse, Geschlecht, Gesten, Stimme, Sprechweise und Manierismen werden identisch.
+- Das Ziel erhält keine Erinnerungen, geistigen Fähigkeiten, Erfahrungen oder besonderen Fähigkeiten der Zielperson.
+- Personen, die die Zielperson kennen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen, wenn das Ziel etwas tut oder sagt, was das Original nicht tun würde.
+- Der Anwender benötigt einen persönlichen Besitz oder eine Körperprobe der Zielperson (z. B. Blutstropfen, Haarlocke).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject takes on the appearance of a
+person of the caster’s choosing.
+- Appearance: The subject becomes
+physically indistinguishable from the
+selected individual, becoming the same
+height, age, race, sex, etc.
+- Manner: Even the subject’s gestures,
+voice, mode of speech, and mannerisms
+are rendered identical to those of the
+mimicked target.
+- Mind: The subject does not gain any of
+the memories, mental faculties, experiences, or abilities of the target.
+- Observers: Who know the mimicked
+target may save versus spells to detect
+the illusion if the subject does or says
+anything that the original would not.
+Sympathetic item: The caster must have
+a personal possession or bodily sample
+(e.g. drop of blood, lock of hair) of the
+target to be mimicked.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Vision.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Vision.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Vision.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# Vision
+
+> **Englisch:** Vision
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 189)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender ruft eine übernatürliche Macht an und bittet um eine Vision als Antwort auf eine ihn bedrängende Frage.
+- Die Macht kann der Anwender auswählen; er muss etwas opfern, das ihm oder der Macht wertvoll ist. Wertvollere Opfer erhöhen die Chance auf eine Antwort.
+- Die Reaktion wird mit 2W6 bestimmt: 2–6 = die Macht ist erzürnt, keine Vision, stattdessen eine mächtige Queste; 7–9 = eine kleine Vision, die nicht direkt mit der Frage zusammenhängen muss; 10+ = eine Vision, die die Frage beantwortet.
+- Der Wurf wird durch den Wert des Opfers modifiziert: sehr wertvoll +1, äußerst wertvoll +2, unbezahlbar +3.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster calls upon a supernatural power, asking to be sent a vision in answer to
+a question which vexes them.
+- The power to be called upon: May be
+selected by the caster.
+- Sacrifice: In order to supplicate the
+power being contacted, the caster must
+sacrifice something either valuable to
+themselves or valuable to the supernatural power. More valuable sacrifices increase the chance of the caster’s question
+being answered (see below).
+The response of the power: Is determined by rolling 2d6:
+- 2–6: The power is angered. No vision
+is sent. Instead, the caster is placed under
+a powerful enchantment forcing them to
+perform some quest for the power.
+- 7–9: A minor vision is sent. It may not
+be directly related to the caster’s question.
+- 10 or higher: A vision that answers
+the caster’s question is sent.
+Value of sacrifice: The 2d6 roll is
+modified by the value of the sacrifice (as
+judged by the referee):
+- Very precious: +1
+- Extremely precious: +2
+- Priceless: +3
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wahrer Blick.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Wahrer Blick
+
+> **Englisch:** True Seeing
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Illusionist
+> **Dauer:** 1 Runde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 189)
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel sieht alle Dinge innerhalb von 18 m [60′] so, wie sie wirklich sind.
+- Geheimtüren werden enthüllt, unsichtbare Objekte und Kreaturen wahrgenommen, Illusionen durchschaut und Verzauberungen an Objekten und Kreaturen sichtbar.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject sees all things within 60’ as
+they truly are.
+- Secret doors: Are revealed.
+- Invisibility: Invisible objects and creatures are perceived.
+- Illusions: Are seen through.
+- Enchantments: Enchanted objects and
+creatures are made apparent.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser senken.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser senken.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser senken.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# Wasser senken
+
+> **Englisch:** Lower Water
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 10 Phasen · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Halbiert die Tiefe eines Gewässers für die Dauer des Zaubers.
+- Betroffen ist ein Bereich von bis zu 930 m² [10.000 Quadratfuß].
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell reduces the depth of a body of water by half for the duration. An area of up to 10,000 square feet may be affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser teilen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser teilen.md
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index 0000000..6975a89
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wasser teilen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Wasser teilen
+
+> **Englisch:** Part Water
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein Gewässer teilt sich und legt einen Weg über den Grund frei.
+- Der Weg ist 3 m [10′] breit und bis zu 36 m [120′] lang.
+- Der Anwender kann den Zauber jederzeit beenden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A body of water parts, revealing a pathway across the bottom.
+
+- **Size:** The path is 10’ wide and up to 120’ long.
+- **Dismissing:** The caster may end the spell any time they wish.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wetterkontrolle (Magier).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wetterkontrolle (Magier).md
new file mode 100644
index 0000000..e378a92
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 6/Wetterkontrolle (Magier).md
@@ -0,0 +1,49 @@
+# Wetterkontrolle (Magier)
+
+> **Englisch:** Control Weather
+> **Schule:** Arkan · **Grad:** 6 · **Klasse:** Magier
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 219 m [240 Yards] um den Anwender
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender konzentriert sich (ohne Bewegung) und ruft eine Wetterlage im Umkreis hervor; der Zauber wirkt nur im Freien.
+- Möglich sind ruhiges Wetter, extreme Hitze, Nebel, starker Wind, Regen, Schnee und Tornado; die genauen Effekte entsprechen denen der druidischen Wetterkontrolle.
+- Die Wetterlage kann während der Konzentration nach Belieben gewechselt werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+By concentrating (no movement allowed), the caster causes one of the following conditions to manifest in the surrounding area. This spell only functions outdoors.
+
+- **Calm:** Clears bad weather (though side-effects—e.g. mud after rain—remain.)
+- **Extreme heat:** Dries up snow or mud (including *transmute rock to mud. Creatures in the area move at half normal rate.
+- **Fog:** Visibility drops to 20’. Creatures in the fog move at half their normal rate. At the referee’s option, they may also have a chance of getting lost.
+- **High winds:** Movement rates are halved. Missile fire and flight are impossible. High winds may be used to increase the sailing speed of ships by 50%, if they travel with the wind. In sandy areas, may cause a sandstorm, reducing visibility to 20’.
+- **Rain:** -2 penalty to missile attacks. Mud forms in 3 turns, halving movement rates.
+- **Snow:** Visibility drops to 20’. Movement rates are halved. Bodies of water may freeze. After the snow thaws, mud remains and still impedes movement.
+- **Tornado:** Conjures a whirlwind that the caster directs, moving 120’ per round and attacking as directed (see stats below). Ships caught in a tornado have a 75% chance of suffering 12 points of hull damage.
+
+#### Tornado
+
+A whirling column of air, 24’ high and 6’ across, that wreaks havoc for flying creatures and ships.
+
+------
+
+**AC** 0 [19], **HD** 12* (54hp), **Att** 1 × blow (2d8), **THAC0** 10 [+9], **MV** 360’ (120’) flying, **SV** D6 W7 P8 B8 S10 (12), **ML** 10, **AL** Neutral, **XP** 1,900
+
+------
+
+- **Whirlwind:** Creatures with less than 2HD swept aside (**save versus death**).
+- **Mundane damage immunity:** Can only be harmed by magical attacks.
+- **Harm flying creatures:** Inflict extra 1d8 damage.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal.md
new file mode 100644
index 0000000..f10bc73
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal.md
@@ -0,0 +1,99 @@
+# Klerikal
+
+> **Schule:** Klerikale Magie (göttliche Liturgien)
+> **Zauberwirker:** Kleriker, Druiden und verwandte Klassen
+>
+> **Umfang:** 34 Kleriker- und 34 Druidenzauber.
+>
+> **Weitere Klassen:** Barden und Waldläufer verwenden die Druidenzauber; für sie gelten die entsprechenden Fassungen.
+
+## Zauber nach Grad
+
+### Grad 1
+
+* [[Feenfeuer|Feenfeuer]] · Druide · Faerie Fire
+* [[Gefahr entdecken|Gefahr entdecken]] · Druide · Detect Danger
+* [[Mit Tieren sprechen (Druide)|Mit Tieren sprechen (Druide)]] · Druide · Speak with Animals
+* [[Pflanze oder Tier lokalisieren|Pflanze oder Tier lokalisieren]] · Druide · Locate Plant or Animal
+* [[Tierfreundschaft|Tierfreundschaft]] · Druide · Animal Friendship
+* [[Unsichtbarkeit vor Tieren|Unsichtbarkeit vor Tieren]] · Druide · Invisibility to Animals
+* [[Verstricken|Verstricken]] · Druide · Entangle
+* [[Wetter vorhersagen|Wetter vorhersagen]] · Druide · Predict Weather
+* [[Böses entdecken|Böses entdecken]] · Kleriker · Detect Evil
+* [[Furcht bannen|Furcht bannen]] · Kleriker · Remove Fear
+* [[Kälte widerstehen|Kälte widerstehen]] · Kleriker · Resist Cold
+* [[Leichte Wunden heilen|Leichte Wunden heilen]] · Kleriker · Cure Light Wounds
+* [[Licht (Kleriker)|Licht]] · Kleriker · Light
+* [[Magie entdecken (Kleriker)|Magie entdecken]] · Kleriker · Detect Magic
+* [[Nahrung und Wasser reinigen|Nahrung und Wasser reinigen]] · Kleriker · Purify Food and Water
+* [[Schutz vor Bösem (Kleriker)|Schutz vor Bösem]] · Kleriker · Protection from Evil
+
+### Grad 2
+
+* [[Flamme erzeugen|Flamme erzeugen]] · Druide · Produce Flame
+* [[Gift verlangsamen|Gift verlangsamen]] · Druide · Slow Poison
+* [[Holz verformen|Holz verformen]] · Druide · Warp Wood
+* [[Leichte Wunden heilen (Druide)|Leichte Wunden heilen (Druide)]] · Druide · Cure Light Wounds
+* [[Metall erhitzen|Metall erhitzen]] · Druide · Heat Metal
+* [[Rindenhaut|Rindenhaut]] · Druide · Barkskin
+* [[Sichtbehindernder Nebel|Sichtbehindernder Nebel]] · Druide · Obscuring Mist
+* [[Wasser erschaffen (Druide)|Wasser erschaffen (Druide)]] · Druide · Create Water
+* [[Fallen finden|Fallen finden]] · Kleriker · Find Traps
+* [[Feuer widerstehen|Feuer widerstehen]] · Kleriker · Resist Fire
+* [[Gesinnung erkennen|Gesinnung erkennen]] · Kleriker · Know Alignment
+* [[Mit Tieren sprechen|Mit Tieren sprechen]] · Kleriker · Speak with Animals
+* [[Person festhalten|Person festhalten]] · Kleriker · Hold Person
+* [[Schlangen bezaubern|Schlangen bezaubern]] · Kleriker · Snake Charm
+* [[Segen|Segen]] · Kleriker · Bless
+* [[Stille (4,5 m Radius)|Stille (4,5 m Radius)]] · Kleriker · Silence 15' Radius
+
+### Grad 3
+
+* [[Baumgestalt|Baumgestalt]] · Druide · Tree Shape
+* [[Blitz rufen|Blitz rufen]] · Druide · Call Lightning
+* [[Schutz vor Gift|Schutz vor Gift]] · Druide · Protection from Poison
+* [[Tier festhalten|Tier festhalten]] · Druide · Hold Animal
+* [[Wachstum der Natur|Wachstum der Natur]] · Druide · Growth of Nature
+* [[Wasser atmen|Wasser atmen]] · Druide · Water Breathing
+* [[Dauerhaftes Licht|Dauerhaftes Licht]] · Kleriker · Continual Light
+* [[Fluch bannen|Fluch bannen]] · Kleriker · Remove Curse
+* [[Gegenstand lokalisieren|Gegenstand lokalisieren]] · Kleriker · Locate Object
+* [[Krankheit heilen|Krankheit heilen]] · Kleriker · Cure Disease
+* [[Schlagkraft|Schlagkraft]] · Kleriker · Striking
+* [[Tierwachstum|Tierwachstum]] · Kleriker · Growth of Animal
+
+### Grad 4
+
+* [[Magie bannen (Druide)|Magie bannen (Druide)]] · Druide · Dispel Magic
+* [[Mit Pflanzen sprechen (Druide)|Mit Pflanzen sprechen (Druide)]] · Druide · Speak with Plants
+* [[Schutz vor Feuer und Blitzen|Schutz vor Feuer und Blitzen]] · Druide · Protection from Fire and Lightning
+* [[Schwere Wunden heilen (Druide)|Schwere Wunden heilen (Druide)]] · Druide · Cure Serious Wounds
+* [[Temperatur kontrollieren|Temperatur kontrollieren]] · Druide · Temperature Control
+* [[Tiere herbeirufen|Tiere herbeirufen]] · Druide · Summon Animals
+* [[Gift neutralisieren|Gift neutralisieren]] · Kleriker · Neutralize Poison
+* [[Mit Pflanzen sprechen|Mit Pflanzen sprechen]] · Kleriker · Speak with Plants
+* [[Schutz vor Bösem (3 m Radius)|Schutz vor Bösem (3 m Radius)]] · Kleriker · Protection from Evil 10' Radius
+* [[Schwere Wunden heilen|Schwere Wunden heilen]] · Kleriker · Cure Serious Wounds
+* [[Stöcke zu Schlangen|Stöcke zu Schlangen]] · Kleriker · Sticks to Snakes
+* [[Wasser erschaffen|Wasser erschaffen]] · Kleriker · Create Water
+
+### Grad 5
+
+* [[Dornenwand|Dornenwand]] · Druide · Wall of Thorns
+* [[Durch Pflanzen gehen|Durch Pflanzen gehen]] · Druide · Pass Plant
+* [[Fels zu Schlamm verwandeln|Fels zu Schlamm verwandeln]] · Druide · Transmute Rock to Mud
+* [[Gemeinschaft mit der Natur|Gemeinschaft mit der Natur]] · Druide · Commune with Nature
+* [[Schutz vor Pflanzen und Tieren|Schutz vor Pflanzen und Tieren]] · Druide · Protection from Plants and Animals
+* [[Wetterkontrolle (Druide)|Wetterkontrolle (Druide)]] · Druide · Control Weather
+* [[Böses bannen|Böses bannen]] · Kleriker · Dispel Evil
+* [[Göttliche Gemeinschaft|Göttliche Gemeinschaft]] · Kleriker · Commune
+* [[Insektenplage|Insektenplage]] · Kleriker · Insect Plague
+* [[Nahrung erschaffen|Nahrung erschaffen]] · Kleriker · Create Food
+* [[Queste|Queste]] · Kleriker · Quest
+* [[Tote erwecken|Tote erwecken]] · Kleriker · Raise Dead
+
+## Siehe auch
+
+* [[Zauber]]
+* [[OSE-SRD-Quelle]]
+* [[OSE-SRD-Lizenz]]
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Böses entdecken.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Böses entdecken
+
+> **Englisch:** Detect Evil
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lässt Objekte mit böser Verzauberung und Lebewesen mit bösen Absichten magisch glühen.
+- Der Zauber liest keine Gedanken; er vermittelt nur eine allgemeine Ahnung böser Absicht.
+- Der Spielleiter entscheidet, was als „böse“ gilt; Fallen und Gifte sind nicht automatisch böse.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Objects under an evil enchantment and living beings with evil intentions are caused to magically glow.
+
+- **Intent only:** The caster cannot read the thoughts of creatures with evil intent.
+- **Definition of evil:** The referee must judge what is classified as evil. Beings of chaotic alignment do not always have evil intent. Traps and poisons, while potentially harmful, are not evil.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Feenfeuer.md
@@ -0,0 +1,46 @@
+# Feenfeuer
+
+> **Englisch:** Faerie Fire
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
+
+## Wirkung
+
+- Umreißt ausgewählte Objekte oder Kreaturen in Reichweite mit einem grünen, flackernden Feuer.
+- Das Feuer verursacht keinen Schaden, macht aber unsichtbare Ziele sichtbar.
+- In schwachem Licht erhalten Angriffe auf die Ziele +2 auf den Trefferwurf.
+- Die Zahl der Ziele skaliert mit der Stufe: unter 5 ein humanoides Ziel, ab 5 zwei humanoide Ziele oder ein Ziel bis 3 m, ab 10 drei Ziele oder ein Ziel bis 4,5 m, ab 14 vier Ziele oder ein Ziel bis 6 m.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Selected objects or creatures in range are
+outlined with a lambent, green fire.
+- Targets: The caster must be able to
+perceive or detect the targets.
+- Size of targets: If the caster is below
+5th level, a single object or creature of approximately human size (or smaller) can
+be affected. At 5th level, two human-sized
+targets or one target up to 10’ tall can be
+affected. At 10th level, three human-sized
+targets or one target up to 15’ tall can be
+affected. At 14th level, four human-sized
+targets or one target up to 20’ tall can be
+affected.
+- Harmless: The faerie fire does not
+cause damage.
+- Counters invisibility: The flickering
+fire makes invisible targets visible.
+- In low light conditions: Attacks on
+targets gain a +2 bonus to hit.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Furcht bannen.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Furcht bannen
+
+> **Englisch:** Remove Fear
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beruhigt die berührte Kreatur und befreit sie von Furcht.
+- Magisch erzeugte Furcht wird nur gebannt, wenn dem Ziel ein Rettungswurf gegen Zauber gelingt; der Wurf erhält +1 pro Stufe des Anwenders.
+- Umkehrung (Furcht verursachen): Ein Ziel in 36 m [120′] flieht für die Dauer, sofern ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The creature touched is calmed and purged of fear.
+
+- **Magically induced fear:** Is dispelled if the subject makes a **saving throw versus spells**, with a +1 bonus per level of the caster.
+
+## Reversed: Cause Fear
+
+Causes a target within 120’ to flee for the duration unless they **save versus spells**.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Gefahr entdecken.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Gefahr entdecken
+
+> **Englisch:** Detect Danger
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 6 Phasen (im Freien), sonst 3 Phasen · **Reichweite:** 1,5 m [5′] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender konzentriert sich und entdeckt Gefahren in Reichweite.
+- Das Absuchen eines 3 × 3 m [10′ × 10′] Bereichs dauert eine Phase; eine Kreatur oder ein kleines Objekt zu scannen dauert eine Runde.
+- Danach weiß der Anwender, ob der Bereich, die Kreatur oder das Objekt eine Gefahr für ihn darstellt, und unterscheidet zwischen unmittelbaren und möglichen Gefahren.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can concentrate to detect dangers within range.
+- Areas: Scanning a 10’ × 10’ area takes
+one turn.
+- Creatures: Scanning a creature takes
+one round.
+- Objects: Scanning a small object (e.g.
+a chest, weapon, etc.) takes one round.
+Larger objects take longer.
+After scanning: The caster knows whether the area, creature, or object poses a
+danger to their person. This knowledge
+distinguishes between immediate dangers
+and potential dangers.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Kälte widerstehen.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Kälte widerstehen
+
+> **Englisch:** Resist Cold
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Alle Kreaturen in Reichweite sind gegen Kälte geschützt.
+- Normale, nichtmagische Kälte verursacht keinen Schaden.
+- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Kälteeffekte (Magie oder Odemangriffe).
+- Kälteschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+All creatures within range are protected from cold, as follows:
+
+- **Normal cold:** Unharmed by non-magical freezing temperatures.
+- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus cold-based effects (e.g. magic or breath attacks).
+- **Cold-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Leichte Wunden heilen.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Leichte Wunden heilen
+
+> **Englisch:** Cure Light Wounds
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
+- Hebt Lähmungseffekte auf.
+- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two usages:
+
+1. **Healing a living subject:** Restores 1d6+1 hit points of damage. This cannot raise the subject’s hit points above their normal maximum.
+2. **Curing paralysis:** Paralysing effects are negated.
+
+## Reversed: Cause Light Wounds
+
+Inflicts 1d6+1 hit points of damage to a touched creature. In combat, a melee attack roll is required.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Licht (Kleriker).md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Licht
+
+> **Englisch:** Light
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt Licht in einem Radius von 4,5 m [15′]; genug zum Lesen, aber schwächer als Tageslicht.
+- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel für die Dauer geblendet und kann nicht angreifen.
+- Hebt den Zauber Dunkelheit auf.
+- Umkehrung (Dunkelheit): 4,5 m [15′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht, nicht Infravision; kann ebenfalls blenden oder Licht aufheben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has three usages:
+
+1. **Conjuring light:** In a 15’ radius. The magical light is sufficient for reading but is not as bright as daylight. The spell may be cast upon an object, in which case the light moves with the object.
+2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded for the duration. A blind creature cannot attack.
+3. **Cancelling darkness:** *Light* may cancel a *darkness* spell (see below).
+
+## Reversed: Darkness
+
+Creates a 15’ radius area of magical blackness, preventing normal sight (but not infravision. Like *light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *light* spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Magie entdecken (Kleriker).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Magie entdecken (Kleriker).md
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Magie entdecken (Kleriker).md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# Magie entdecken
+
+> **Englisch:** Detect Magic
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lässt verzauberte Objekte, Bereiche oder Kreaturen glühen.
+- Permanente und vorübergehende Verzauberungen werden gleichermaßen enthüllt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Enchanted objects, areas, or creatures are caused to glow. Both permanent and temporary enchantments are revealed.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Mit Tieren sprechen (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Mit Tieren sprechen (Druide).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Mit Tieren sprechen (Druide).md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Mit Tieren sprechen (Druide)
+
+> **Englisch:** Speak with Animals
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
+- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen.
+- Der Anwender kann Fragen stellen und Antworten erhalten; das macht die Tiere nicht automatisch freundlicher (Reaktionswurf möglich).
+- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen oder eine Dienstleistung gebeten werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can communicate with one
+type of animal within range when the
+spell is cast.
+- Type of animal: Ordinary animals or
+giant versions of ordinary animals may
+be targeted.
+- Questions: The caster can ask questions of and receive answers from animals
+of the chosen kind, although the spell
+doesn’t make animals any more friendly
+or cooperative than normal (a reaction
+roll may be required).
+- Services: If an animal is friendly
+toward the caster, it may perform some
+favour or service.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Nahrung und Wasser reinigen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Nahrung und Wasser reinigen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Nahrung und Wasser reinigen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Nahrung und Wasser reinigen
+
+> **Englisch:** Purify Food and Water
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Reinigt vergiftete, verdorbene oder anderweitig verunreinigte Nahrung und Wasser.
+- Betroffen ist entweder Getränk (ca. 5,7 Liter), eine Ration oder unkonservierte Nahrung für 12 Personen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Poisoned, rotten, spoiled, or contaminated food and water are purified. One of the following may be affected:
+
+- **Drink:** 6 quarts.
+- **Rations:** One ration (iron or standard).
+- **Unpreserved food:** A quantity sufficient for 12 people.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Pflanze oder Tier lokalisieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Pflanze oder Tier lokalisieren.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Pflanze oder Tier lokalisieren.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Pflanze oder Tier lokalisieren
+
+> **Englisch:** Locate Plant or Animal
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) einer nichtmagischen, nicht intelligenten Pflanze oder eines Tieres einer gewählten Art.
+- Entweder wird die nächste Pflanze/das nächste Tier einer benannten Art gefunden oder ein genau visualisiertes Einzelwesen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can sense the direction (but
+not distance) of a non-magical, non-sentient plant or animal of a chosen type.
+The spell has two uses:
+1. Named species: Locating a plant or
+animal of a named species. In this
+case, the nearest plant or animal of
+that species is located.
+2. Individual: Locating a specific plant
+or animal which the caster can clearly
+visualise in all aspects.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Schutz vor Bösem (Kleriker).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Schutz vor Bösem (Kleriker).md
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index 0000000..ca1ebaf
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Schutz vor Bösem (Kleriker).md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Schutz vor Bösem
+
+> **Englisch:** Protection from Evil
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten von Wesen anderer Gesinnung.
+- Angriffe solcher Wesen gegen den Anwender erleiden −1.
+- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können den Anwender nicht im Nahkampf angreifen; Fernkampf bleibt möglich. Greift der Anwender sie selbst im Nahkampf an, endet dieser Schutz, die Boni bleiben aber bestehen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell wards the caster from attacks by creatures of another alignment, as follows:
+
+- **Bonuses:** The caster gains a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
+- **Affected creatures’ attacks:** Against the caster are penalized by -1.
+- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from attacking the caster in melee, though they may still make ranged attacks. If the caster engages such a creature in melee, this protection is broken (the caster still gains the save and attack bonuses mentioned above).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Tierfreundschaft.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# Tierfreundschaft
+
+> **Englisch:** Animal Friendship
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender nähert sich einem neutralen Tier mit Futter und führt ein Bindungsritual durch.
+- Das Tier darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg bleibt es unverändert.
+- Bei Misserfolg folgt das Tier dem Anwender, kann in den ersten drei Monaten bis zu sechs einfache Kunststücke lernen und wird nicht angreifen, wenn es länger als drei Tage allein gelassen wird (dann endet der Zauber).
+- Maximal 2 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können gleichzeitig gebunden sein.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster approaches a neutral-aligned
+beast of animal intelligence with a piece
+of food that it finds attractive. The animal
+must save versus spells:
+- If the save succeeds: The animal is
+not affected by the magic and behaves
+normally.
+- If the save fails: The animal waits quietly while the caster performs a binding
+ritual lasting 6 turns.
+Once the binding is complete: The animal behaves as follows:
+- Follow: It will follow the caster wherever they go.
+- Leaving the animal: The animal will
+not harm the caster, but if it is left alone
+for more than three days during the first
+three months, it reverts to its natural
+behaviour, ending the spell.
+- Training: During the first three
+months, the animal may be trained to
+perform up to six simple tricks (depending on its intelligence). Each trick takes
+one week to train.
+Maximum animal companions: Up to
+2HD of animals per level of the caster
+may be befriended by this spell at any one
+time.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Unsichtbarkeit vor Tieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Unsichtbarkeit vor Tieren.md
new file mode 100644
index 0000000..2f91cbb
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Unsichtbarkeit vor Tieren.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+# Unsichtbarkeit vor Tieren
+
+> **Englisch:** Invisibility to Animals
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel ist für alle Sinne (Geruch, Sicht, Gehör) nichtmagischer Tiere unsichtbar und kann sich unbemerkt unter ihnen bewegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell renders the subject undetectable to all senses (smell, sight, hearing) of
+non-magical animals and able to wander
+among them completely unnoticed.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
new file mode 100644
index 0000000..e8759d2
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Verstricken.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Verstricken
+
+> **Englisch:** Entangle
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 24 m [80′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148)
+
+## Wirkung
+
+- Pflanzen in einem Radius von 6 m [20′] krümmen und winden sich und verstricken Kreaturen im Bereich.
+- Jede Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+- Bei Misserfolg ist die Kreatur bewegungsunfähig; bei Erfolg kann sie sich mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+All plants present in a 20’ radius area
+within range bend and twist, entangling
+creatures inside the area.
+- Saving throw: Each creature in the
+affected area may save versus spells.
+- If the save fails: The creature is entangled and cannot move.
+- If the save succeeds: The creature is
+able to move through the entangled area
+at half its normal movement rate.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md
new file mode 100644
index 0000000..2217849
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 1/Wetter vorhersagen.md
@@ -0,0 +1,27 @@
+# Wetter vorhersagen
+
+> **Englisch:** Predict Weather
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 1 Meile Durchmesser pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 149)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender erhält genaue Kenntnis des Wetters in Reichweite für die nächsten 12 Stunden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster gains accurate knowledge of
+the weather within range over the next 12
+hours.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md
new file mode 100644
index 0000000..f7f49f0
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Fallen finden.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Fallen finden
+
+> **Englisch:** Find Traps
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Fallen in Reichweite glühen in einem schwachen blauen Licht.
+- Magische und mechanische Fallen werden gleichermaßen entdeckt.
+- Der Zauber verrät weder die Art der Falle noch, wie sie entschärft werden kann.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Trapped areas are caused to magically glow with a faint blue light.
+
+- **Magical and mechanical traps:** Are both revealed.
+- **No knowledge:** About the nature of traps or how to deactivate them is gained.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md
new file mode 100644
index 0000000..3b96d23
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Feuer widerstehen.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Feuer widerstehen
+
+> **Englisch:** Resist Fire
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 2 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Eine Kreatur erhält übernatürlichen Schutz gegen Feuer.
+- Normale, nichtmagische Hitze und Flammen verursachen keinen Schaden.
+- Gewährt +2 auf Rettungswürfe gegen Feuer-Effekte (Magie oder Odemangriffe).
+- Feuerschaden wird um 1 pro Schadenswürfel reduziert (mindestens 1 TP pro Würfel).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A single creature is bestowed with supernatural resistance to fire, as follows:
+
+- **Normal heat:** Unharmed by non-magical heat or fire.
+- **Save bonus:** Gain a +2 bonus to saving throws versus fire-based effects (e.g. magic or breath attacks).
+- **Fire-based damage:** Is reduced by 1 point per damage die rolled. (Each die inflicts a minimum of 1 damage.)
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md
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index 0000000..a715fa3
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Flamme erzeugen.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Flamme erzeugen
+
+> **Englisch:** Produce Flame
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 2 Phasen pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
+
+## Wirkung
+
+- Eine Flamme erscheint in der Hand des Anwenders und verletzt ihn nicht.
+- Die Flamme beleuchtet einen Radius von 9 m [30′] klar und entzündet brennbare Gegenstände bei Berührung.
+- Der Anwender kann die Flamme nach Belieben verschwinden lassen und wieder erscheinen lassen.
+- Er kann die Flamme fallen lassen oder bis zu 9 m [30′] weit werfen; dadurch endet der Zauber, entzündete Feuer bleiben aber bestehen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A flame springs to life in the palm of the
+caster’s hand.
+- The caster: Is unharmed by the flame.
+- Light: The flame casts light that clearly
+illuminates a 30’ radius.
+- Touching objects: Flammable objects
+touched with the flame catch on fire.
+- Control: During the spell’s duration,
+the caster can make the flame disappear
+and reappear at will.
+- Throwing the flame: The caster may
+drop the flame or throw it up to 30’ . This
+ends the spell (though fires started by the
+magical flame may persist).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md
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index 0000000..ecd1bc7
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gesinnung erkennen.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# Gesinnung erkennen
+
+> **Englisch:** Know Alignment
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 1 Runde · **Reichweite:** 3 m [10′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender erfährt sofort die Gesinnung einer Person, eines Monsters, eines Objekts oder eines Ortes in Reichweite.
+- Die meisten gewöhnlichen Objekte und Orte haben keine Gesinnung; magische Gegenstände und heilige Stätten können eine haben.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Reveals the alignment of one character, monster, object, or area within range. (Most objects or areas do not have an alignment, but magic items or holy places may.)
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md
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index 0000000..41b412c
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Gift verlangsamen.md
@@ -0,0 +1,50 @@
+# Gift verlangsamen
+
+> **Englisch:** Slow Poison
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Stunde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
+
+## Wirkung
+
+- Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase.
+- An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt.
+- Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase.
+- Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to
+effect a full cure.
+- Poison effects: As long as the subject
+has more than 1 hit point, the slowed
+poison inflicts 1hp of damage per turn.
+If the subject is at 1hp, the poison inflicts
+no further damage.
+- Characters killed by poison: Can be
+revived by this spell. Death must have
+occurred within one turn per level of the
+caster.
+- Natural poisons: If the subject was
+poisoned by a natural plant or animal,
+the caster has a 10% chance per level of
+knowing a herbal antidote that will fully
+neutralize the poison. In the wilderness,
+gathering the herbs for the antidote takes
+one turn. In a settlement, the herbs may
+be available for purchase from a herbalist.
+- When the duration ends: The full
+effects of the poison occur. If the subject
+was revived from death by this spell, they
+die once more.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md
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index 0000000..737cd3b
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Holz verformen.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# Holz verformen
+
+> **Englisch:** Warp Wood
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 72 m [240′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
+
+## Wirkung
+
+- Ausgewählte Holzgegenstände verformen sich und werden unbrauchbar.
+- Pro Stufe wird ein pfeilgroßer Gegenstand betroffen; ein Speer oder Zauberstab zählt als zwei, ein Bogen, Knüppel oder Stab als vier Pfeile.
+- Magische Holzgegenstände haben eine Chance von 10% pro magischem Plus, unverändert zu bleiben; wird ein solcher Gegenstand geführt, darf die Kreatur zusätzlich einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Wooden objects of the caster’s choice
+warp and become useless.
+- Common objects: One arrow-sized
+object is affected per level of the caster. A
+javelin, magic wand, or spear counts as
+two arrows; a bow, club, or staff counts
+as four.
+- Objects of other shapes: (e.g. boards
+or planks) of roughly equivalent size may
+also be targeted.
+Magical objects: That are targeted have a
+chance of being unaffected:
+- Magic weapons and arms: Have a
+10% chance of being unaffected per
+magical “plus” . (e.g. a magical spear +2
+has a 20% chance of being unaffected by
+warp wood.)
+- Wielding: If the magical object is in
+the hands of a creature, the creature may
+also save versus spells to prevent the
+object being warped.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Leichte Wunden heilen (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Leichte Wunden heilen (Druide).md
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index 0000000..0868d72
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Leichte Wunden heilen (Druide).md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Leichte Wunden heilen (Druide)
+
+> **Englisch:** Cure Light Wounds
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
+
+## Wirkung
+
+- Heilt 1W6+1 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
+- Hebt Lähmungseffekte auf.
+- Umkehrung (Leichte Wunden verursachen): verursacht 1W6+1 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two uses
+1. Healing a living subject: Restores
+1d6+1 hit points of damage. This
+cannot grant more hit points than the
+subject’s normal maximum.
+2. Curing paralysis: Paralysing effects
+are negated.
+Reversed: Cause Light Wounds
+Inflicts 1d6+1 hit points of damage to
+a touched creature. In combat, a melee
+attack roll is required.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md
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index 0000000..0cc612b
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Metall erhitzen.md
@@ -0,0 +1,62 @@
+# Metall erhitzen
+
+> **Englisch:** Heat Metal
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 7 Runden · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
+
+## Wirkung
+
+- Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders.
+- Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich).
+- Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung.
+- Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+All metal in the possession of a number
+of human-sized subjects is heated to
+extreme temperatures.
+- Number of subjects: One per two
+experience levels of the caster.
+- The heat produced: Increases for four
+rounds, then fades (see the table below).
+- Effects: A subject whose flesh is in
+contact with the affected metal may be
+damaged (see below).
+- Dropping items: A subject who drops
+all heated objects suffers no further harm.
+- Water or snow: Immersing heated
+metal negates the harmful effects.
+- Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell.
+Heat Metal Effects Per Round
+Round Level of Heat
+1 Very hot
+2 Blistering
+3 Searing
+4 White hot
+5 Searing
+6 Blistering
+7 Very hot
+- Very hot: Uncomfortable to the touch.
+- Blistering: 1d3 damage.
+- Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight.
+- White hot: 1d6 damage. Flammable
+materials touching the object are set
+alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of
+the body. Hand or foot: unusable for 2d4
+days. Body: severely weakened for 1d4
+days (movement rate halved, unable to
+fight, cast spells, or perform any strenuous
+activity). Head: unconscious for 1d4 turns.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md
new file mode 100644
index 0000000..4585b81
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Mit Tieren sprechen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Mit Tieren sprechen
+
+> **Englisch:** Speak with Animals
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kann mit einer Tierart in Reichweite kommunizieren.
+- Normale Tiere und Riesenversionen normaler Tiere sind betroffen; intelligente Tiere und fantastische Monster nicht.
+- Freundlich gesinnte Tiere können um einen Gefallen gebeten werden, der innerhalb ihrer Fähigkeiten und ihres Verständnisses liegt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can communicate with one type of animal within range when the spell is cast.
+
+- **Type of animal:** Normal or giant animal species may be selected. Intelligent animals and fantastic monsters may not.
+- **Services:** Animals that are friendly towards the caster may be persuaded to perform a service. The service must be within an animal’s comprehension and capabilities.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md
new file mode 100644
index 0000000..8e60529
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Person festhalten.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Person festhalten
+
+> **Englisch:** Hold Person
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 9 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lähmt Menschen, Halbmenschen oder menschenartige Monster, wenn der Rettungswurf gegen Zauber misslingt.
+- Einzelziel: Der Rettungswurf erleidet −2.
+- Gruppe: 1W4 Personen in der Gruppe werden betroffen.
+- Untote und menschenartige Monster mit mehr als 4+1 TW sind immun.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes one or more humans, demihumans, or human-like monsters (see **Persons**) to be paralyzed if they fail a **saving throw versus spells**. It may be cast in two ways:
+
+1. **Against an individual:** The target’s saving throw is penalized by -2.
+2. **Against a group:** 1d4 individuals in the group are targeted.
+
+**Restrictions:** Undead and human-like monsters of greater than 4+1 HD (see ***Hit Point Modifiers***) are not affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md
new file mode 100644
index 0000000..0f23bcb
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Rindenhaut.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Rindenhaut
+
+> **Englisch:** Barkskin
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
+
+## Wirkung
+
+- Die Haut des Ziels wird hart wie Baumrinde.
+- Die Rüstungsklasse verbessert sich um 1.
+- Das Ziel erhält +1 auf alle Rettungswürfe außer gegen magische Effekte.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject’s skin toughens like bark.
+- AC bonus: The subject’s Armour Class
+improves by 1.
+- Save bonus: The subject gains a +1
+bonus to all saving throws except against
+magical effects.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md
new file mode 100644
index 0000000..181dc71
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Schlangen bezaubern.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Schlangen bezaubern
+
+> **Englisch:** Snake Charm
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 1W4+1 Runden oder Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Eine oder mehrere Schlangen werden nicht feindselig; sie richten sich auf und wiegen sich, greifen aber nicht an.
+- Betroffen sind bis zu 1 TW Schlangen pro Stufe des Anwenders (z. B. drei 2-TW-Schlangen auf Stufe 6).
+- Dauer: 1W4+1 Runden, wenn die Schlangen bereits angreifen; sonst 1W4+1 Phasen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+One or more snakes are rendered non-hostile, rearing up and swaying to and fro but not attacking.
+
+- **HD affected:** The spell affects up to 1 HD of snakes per level of the caster. For example, a 6th-level caster could affect three 2 HD snakes, two 3 HD snakes, etc.
+- **Duration:** When cast on snakes that are already attacking, the spell lasts for 1d4+1 rounds. Otherwise, it lasts for 1d4+1 turns.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md
new file mode 100644
index 0000000..479b8b9
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Segen.md
@@ -0,0 +1,34 @@
+# Segen
+
+> **Englisch:** Bless
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 18 m [60′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Im Kampf: Verbündete in einem 6 m [20′] großen Bereich, die noch nicht im Nahkampf sind, erhalten +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe sowie +1 auf Moral.
+- Kann als Teil von Reinigungs- oder Weiheritualen verwendet werden (SL-Entscheidung).
+- Umkehrung (Fluch/Unsegen): Gegner in einem 6 m [20′] großen Bereich erleiden −1 auf Moral, Angriffs- und Schadenswürfe; ein Rettungswurf gegen Zauber ist erlaubt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+May be used in one of two situations:
+
+1. **Battle:** Allies within a 20’ square area who are not yet in melee gain a +1 bonus to attack and damage rolls and a +1 bonus to morale.
+2. **Ritual:** Casting *bless* may also form part of rituals of purification or consecration, at the referee’s discretion.
+
+## Reversed: Blight
+
+Incurs a -1 penalty to morale checks, attack rolls, and damage rolls of enemies within a 20’ square area. A **save versus spells** is allowed to resist the *blight*.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Sichtbehindernder Nebel.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Sichtbehindernder Nebel.md
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index 0000000..5e7393c
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Sichtbehindernder Nebel.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Sichtbehindernder Nebel
+
+> **Englisch:** Obscuring Mist
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe um den Anwender
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151)
+
+## Wirkung
+
+- Ein Nebel steigt vom Boden auf und füllt einen Bereich um den Anwender.
+- Der Nebel ist 3 m [10′] hoch und blockiert normale Sicht und Infravision; der Anwender kann schwach hindurchsehen.
+- Starker Wind reduziert die Dauer um drei Viertel.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A cloud of misty vapour emanates from
+the ground, filling an area centred on the
+caster.
+- Height: The mist is 10’ high.
+- Vision: The mist blocks normal vision
+and infravision. Creatures that can see
+invisible things can see faintly through
+the mist.
+- The caster: Can see faintly through the
+mist.
+- Strong winds: Reduce the spell’s duration by three quarters.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md
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index 0000000..43f5f29
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Stille (4,5 m Radius).md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Stille (4,5 m Radius)
+
+> **Englisch:** Silence 15' Radius
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 54 m [180′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ein Bereich von 4,5 m [15′] Radius wird vollständig still; Gespräche und Zaubern sind darin unmöglich.
+- Geräusche von außerhalb des Bereichs sind für Personen darin weiterhin hörbar.
+- Kann auf eine Kreatur gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber bewegt sich die Stille mit der Kreatur; bei Erfolg bleibt der Bereich ortsfest.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A 15’ radius area is rendered utterly silent.
+
+- **Within the area:** All sound is prevented. Conversation and spellcasting are impossible.
+- **Noise from outside the area:** Can be heard by those within it.
+- **Casting upon a creature:** *Silence* may be cast upon a creature, which must **save versus spells**. If the save fails, the 15’ radius area of silence moves with the creature. If the save succeeds, the spell’s effect remains stationary—the targeted creature may move out of it.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Wasser erschaffen (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Wasser erschaffen (Druide).md
new file mode 100644
index 0000000..7799d2e
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 2/Wasser erschaffen (Druide).md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Wasser erschaffen (Druide)
+
+> **Englisch:** Create Water
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150)
+
+## Wirkung
+
+- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden sprudeln.
+- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
+- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes a magical spring to gush
+forth from the ground.
+- Volume: The fount produces approximately 50 gallons of water—enough
+to sustain twelve humans and twelve
+mounts for one day.
+- Higher level casters: If the caster is
+higher than 8th level, water sufficient for
+an additional twelve humans and mounts
+is produced for each level beyond 8th.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Baumgestalt.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Baumgestalt.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Baumgestalt.md
@@ -0,0 +1,39 @@
+# Baumgestalt
+
+> **Englisch:** Tree Shape
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 6 Phasen + 1 pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender verwandelt sich in einen lebenden oder toten Baum.
+- Die Baumgestalt ist auch bei genauer Prüfung vollständig realistisch.
+- Kleidung und Ausrüstung werden mitverwandelt.
+- Der Anwender kann seine Umgebung mit normalen Sinnen wahrnehmen und die Verwandlung jederzeit beenden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster takes on the form of a living or
+dead tree.
+- Appearance: The tree form is completely realistic, even to very close
+inspection.
+- Gear: All of the caster’s clothing and
+equipment is also transformed.
+- Perception: While in this form, the
+caster can perceive the surroundings with
+their normal senses.
+- Cancelling: The caster may end the
+spell at will, returning to their normal
+form.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Blitz rufen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Blitz rufen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Blitz rufen.md
@@ -0,0 +1,44 @@
+# Blitz rufen
+
+> **Englisch:** Call Lightning
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 108 m [360′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender lenkt die Energie eines Sturms und lässt Blitze an selbst gewählten Punkten einschlagen.
+- Über dem Zielpunkt müssen Sturmwolken stehen.
+- Pro Phase der Dauer kann ein Blitz gerufen werden; er trifft einen Radius von 3 m [10′].
+- Alle Kreaturen im Bereich erleiden 8W6 Schaden; ein Rettungswurf gegen Zauber halbiert den Schaden.
+- Löst sich der Sturm auf, endet der Zauber vorzeitig.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster directs the violent energies of
+a storm, causing lightning to strike the
+ground at points of the caster’s choice.
+- Storm clouds: Must be present in
+the sky above the point to be struck by
+lightning.
+- Number of strikes: One lightning
+strike may be summoned per turn of the
+spell’s duration.
+- Area: A lightning strike affects a 10’
+radius area.
+- Damage: All creatures in the area
+suffer 8d6 damage (save versus spells for
+half damage).
+- If the storm dissipates: The spell ends
+prematurely.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Dauerhaftes Licht.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Dauerhaftes Licht.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Dauerhaftes Licht.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Dauerhaftes Licht
+
+> **Englisch:** Continual Light
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt Licht in einem Radius von 9 m [30′], so hell wie Tageslicht.
+- Kann auf die Augen eines Ziels gewirkt werden: Bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber ist das Ziel geblendet und kann nicht angreifen.
+- Hebt dauerhafte Dunkelheit auf.
+- Umkehrung (Dauerhafte Dunkelheit): 9 m [30′] Radius magische Dunkelheit; blockiert normale Sicht und Infravision; Lichtquellen erhellen den Bereich nicht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has three usages:
+
+1. **Conjuring light:** In a 30’ radius. The magical light is as bright as full daylight (creatures that suffer attack penalties in daylight are affected). The spell may be cast upon an object, in which case, the light moves with the object.
+2. **Blinding a creature:** By casting the spell upon its eyes. If the target fails a **saving throw versus spells**, it is blinded. A blind creature cannot attack.
+3. **Cancelling darkness:** *Continual light* may cancel a *continual darkness* spell (see below).
+
+## Reversed: Continual Darkness
+
+Creates a 30’ radius area of magical blackness, preventing both normal sight and infravision. Light sources brought within the area of darkness do not illuminate it. Like *continual light*, it may alternatively be used to blind creatures or to dispel a *continual light* spell.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Fluch bannen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Fluch bannen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Fluch bannen.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Fluch bannen
+
+> **Englisch:** Remove Curse
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Sofort / Permanent (Fluch) · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Entfernt einen einzelnen Fluch vom Ziel.
+- Kann es einem Charakter ermöglichen, einen verfluchten magischen Gegenstand abzulegen.
+- Umkehrung (Fluch): Belegt eine Kreatur bei misslungenem Rettungswurf gegen Zauber mit einem Fluch; Form und Wirkung bestimmt der Anwender, der SL hat die letzte Entscheidung.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell removes a single curse from the subject. It may allow a character to discard a cursed magic item.
+
+## Reversed: Curse
+
+Places a deleterious effect upon a creature, if it fails a **save versus spells**.
+
+- **Effects:** The exact form and effects of the curse are determined by the caster.
+- **Maximum possible effects include:** A –2 penalty to saving throws, a –4 penalty to attack rolls, reducing an ability score by 50%.
+- **Multiple curses:** May afflict a creature, as long as each has a different effect.
+- **Referee judgement:** The referee should judge the effects of this spell and may turn overly powerful curses back onto the caster!
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Gegenstand lokalisieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Gegenstand lokalisieren.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Gegenstand lokalisieren.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Gegenstand lokalisieren
+
+> **Englisch:** Locate Object
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender spürt die Richtung (nicht die Entfernung) eines Objekts.
+- Entweder eine allgemeine Objektklasse (z. B. Treppe, Altar) oder ein genau visualisiertes Einzelobjekt.
+- Kreaturen können mit diesem Zauber nicht lokalisiert werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can sense the direction (but not the distance) of an object. One of two types of object may be located:
+
+- **General class:** An object of a general class (e.g. a stairway, an altar, etc). In this case, the nearest object of that type is located.
+- **Specific object:** A specific object which the caster can clearly visualize in all aspects.
+
+**Restrictions:** This spell cannot be used to locate creatures.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Krankheit heilen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Krankheit heilen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Krankheit heilen.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Krankheit heilen
+
+> **Englisch:** Cure Disease
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Heilt jede Krankheit, auch solche magischen Ursprungs.
+- Tötet außerdem grünen Schleim sofort.
+- Umkehrung (Krankheit verursachen): Das Ziel muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst erkrankt es schwer; Tod innerhalb von 2W12 Tagen, −2 auf Angriffe, doppelte natürliche Heilungszeit und magische Heilung wirkt nicht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two usages:
+
+1. **Cure a subject of any disease:** Including those of magical origin.
+2. **Kill green slime:** This monster is killed instantly.
+
+## Reversed: Cause Disease
+
+The victim must **save versus spells** or be afflicted with a horrid disease of withering:
+
+- **Death:** Within 2d12 days.
+- **Attack penalty:** -2 to attack rolls.
+- **Natural healing:** Takes twice the usual amount of time.
+- **Magical healing:** Is utterly ineffective.
+- **Curing:** This disease can be cured with a casting of *cure disease*.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schlagkraft.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schlagkraft.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schlagkraft.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Schlagkraft
+
+> **Englisch:** Striking
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verzaubert eine einzelne Waffe.
+- Die Waffe verursacht zusätzlich 1W6 Schaden.
+- Die Waffe gilt als magisch und kann Monster verletzen, die nur von magischen Waffen getroffen werden können.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A single weapon is enchanted:
+
+- **Damage:** It deals an additional 1d6 damage.
+- **Treated as magical:** It is able to harm monsters which are normally only harmed by magical weapons.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schutz vor Gift.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schutz vor Gift.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Schutz vor Gift.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Schutz vor Gift
+
+> **Englisch:** Protection from Poison
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel erhält vollständige Immunität gegen Giftangriffe von Monstern (z. B. Bisse) und giftige Gase, auch magische.
+- Gegen giftige Odemangriffe erhält das Ziel +4 auf den Rettungswurf (nicht gegen Versteinerung).
+- Bestehende Gifte werden neutralisiert; eine an Gift verstorbene Kreatur kann wiederbelebt werden, wenn der Zauber innerhalb von 10 Runden gewirkt wird.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject gains a supernatural resistance to poisons.
+- Venoms and gases: Complete immunity is granted against venomous attacks
+of monsters (e.g. bites) and poisonous
+gases (including those conjured by magic).
+- Breath attacks: The subject gains a +4
+bonus to saving throws against poisonous
+breath weapons. (This does not include
+petrifying breath attacks.)
+- Pre-existing poisons: Any poisons
+that are actively affecting the subject
+when protection from poison is cast are
+neutralized. A character who has died
+from poisoning can be revived if this
+spell is cast within ten rounds.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tier festhalten.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tier festhalten.md
new file mode 100644
index 0000000..72484b6
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tier festhalten.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Tier festhalten
+
+> **Englisch:** Hold Animal
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 54 m [180′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
+
+## Wirkung
+
+- Lähmt Tiere, wenn ihnen kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
+- Bis zu 1 TW Tiere pro Stufe des Anwenders können betroffen werden.
+- Normale und riesige Tiere sind betroffen; fantastische Kreaturen, intelligente Tiere sowie magisch beschworene oder kontrollierte Tiere nicht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes one or more animals to
+be paralysed if they fail a saving throw
+versus spells.
+- Number of targets: Up to 1 Hit Die
+of animals per level of the caster may be
+targeted.
+- Restrictions: Normal or giant animals
+may be affected. Fantastic creatures, intelligent animals, or magically conjured,
+controlled, or summoned animals cannot
+be affected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tierwachstum.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tierwachstum.md
new file mode 100644
index 0000000..0f8aeca
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Tierwachstum.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Tierwachstum
+
+> **Englisch:** Growth of Animal
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verdoppelt Größe und Stärke eines einzelnen Tieres.
+- Der Schaden der Tierangriffe und die Traglast werden verdoppelt.
+- Normale und riesige Tiere sind betroffen; intelligente, magische Tiere und fantastische Monster nicht.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell doubles the size and strength of a single animal.
+
+- **Damage:** The damage inflicted by the animal’s attacks is doubled.
+- **Load:** The amount of weight the animal can carry is doubled.
+- **Restrictions:** This spell may be used on normal or giant animals, but intelligent animals, magical animals, and fantastic monsters are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wachstum der Natur.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wachstum der Natur.md
new file mode 100644
index 0000000..0ecb75e
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wachstum der Natur.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# Wachstum der Natur
+
+> **Englisch:** Growth of Nature
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 12 Phasen (Tiere) / Permanent (Pflanzen) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 152)
+
+## Wirkung
+
+- Tierwachstum: Verdoppelt Größe, Stärke, Angriffsschaden und Traglast eines normalen, nichtmagischen Tieres; riesige Tiere sind möglich, intelligente Tiere und fantastische Monster nicht.
+- Pflanzenwachstum: Lässt normale Vegetation in einem Bereich von bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] wild wuchern; die Pflanzen bilden ein dorniges Dickicht, das nur sehr große Kreaturen durchdringen können.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two uses:
+1. Animal growth: Doubling the size of
+a normal, non-magical animal.
+2. Plant growth: Causing vigorous
+growth of normal vegetation.
+When used to affect an animal:
+- Strength: The animal’s strength is
+doubled, along with the damage inflicted
+by its attacks and the amount of weight it
+can carry.
+- Restrictions: This spell may be used
+on giant versions of normal animals, but
+intelligent animals and fantastic monsters
+are unaffected.
+When used to affect plants:
+- Area: Plants in an area within range of
+up to 3,000 square feet are affected. The
+area is selected by the caster (e.g. 150’ ×
+20’ , 100’ × 30’ , etc.).
+- Passage: Plants in the affected area become thick and overgrown, entwining to
+form a thorny jungle that only very large
+creatures can force their way through.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 3/Wasser atmen.md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Wasser atmen
+
+> **Englisch:** Water Breathing
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 3 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Tag · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 153)
+
+## Wirkung
+
+- Das Ziel kann frei unter Wasser atmen.
+- Die Fähigkeit, Luft zu atmen, bleibt erhalten.
+- Der Zauber verleiht keine zusätzliche Schwimmfertigkeit.
+- Umkehrung (Luft atmen): Ein Wasserwesen kann an Land atmen; die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen, bleibt erhalten.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject can breathe water freely by
+means of this spell.
+- Breathing air: The spell does not affect
+the subject’s ability to breathe air.
+- Swimming: No additional proficiency
+at swimming is granted.
+Reversed: Air Breathing
+An aquatic subject can breathe air freely.
+The spell does not affect the subject’s
+ability to breathe water and grants no
+additional ability to move on land.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Gift neutralisieren.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+# Gift neutralisieren
+
+> **Englisch:** Neutralize Poison
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur bzw. ein berührtes Objekt
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Neutralisiert Gift bei einer Kreatur oder einem Gegenstand.
+- Eine an Gift verstorbene Kreatur kann wiederbelebt werden, wenn der Zauber innerhalb von 10 Runden gewirkt wird.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two usages:
+
+1. **Characters:** Neutralize the effects of poison on a character. A character who has died from poisoning can be revived, if *neutralize poison* is cast within ten rounds.
+2. **Items:** Remove poison from an item.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Magie bannen (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Magie bannen (Druide).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Magie bannen (Druide).md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Magie bannen (Druide)
+
+> **Englisch:** Dispel Magic
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
+
+## Wirkung
+
+- Beendet Zauber ohne sofortige Wirkung in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
+- Ist die Stufe des ursprünglichen Zauberwirkers höher als die des Bannenden, besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
+- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Dispel magic ends spells of non-instantaneous duration within a 20’ cube area.
+- Caster levels: If the level of the caster
+of the effect to be dispelled is higher than
+the level of the caster of dispel magic,
+there is a 5% chance per level difference
+that the attempt to dispel will fail.
+- Magic items: Are unaffected.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen (Druide).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen (Druide).md
@@ -0,0 +1,38 @@
+# Mit Pflanzen sprechen (Druide)
+
+> **Englisch:** Speak with Plants
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
+
+## Wirkung
+
+- Ermöglicht Kommunikation mit normalen Pflanzen; Fragen, Antworten und einfache Gefälligkeiten sind möglich.
+- Dichtes Gestrüpp kann beispielsweise einen Weg freimachen, durch den der Anwender und seine Gruppe reisen können.
+- Auch pflanzenartige oder pflanzenbasierte Monster können angesprochen werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two uses:
+1. Normal plants: Communication with
+normal plants. The caster is able to
+ask questions and receive answers and
+may ask for simple favours. Plants may
+comply if the request is within their
+ability to understand and perform. For
+example, densely overgrown plants
+may clear a passageway through which
+the caster and party may travel.
+2. Monstrous plants: Communication
+with plant-like or plant-based monsters.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Mit Pflanzen sprechen.md
@@ -0,0 +1,29 @@
+# Mit Pflanzen sprechen
+
+> **Englisch:** Speak with Plants
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Ermöglicht Kommunikation mit normalen Pflanzen; einfache Gefälligkeiten sind möglich, etwa das Freimachen eines Weges durch dichtes Gestrüpp.
+- Auch pflanzenartige oder pflanzenbasierte Monster können angesprochen werden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two usages:
+
+1. **Normal plants:** Communication with normal plants. The caster may ask for simple favors and plants may comply if the request is within their comprehension and capabilities. For example, densely overgrown plants may clear a passageway through which the caster and party may travel.
+2. **Monstrous plants:** Communication with plant-like or plant-based monsters.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schutz vor Bösem (3 m Radius).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schutz vor Bösem (3 m Radius).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schutz vor Bösem (3 m Radius).md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Schutz vor Bösem (3 m Radius)
+
+> **Englisch:** Protection from Evil 10' Radius
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] Radius um den Anwender
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Schützt den Anwender und alle Verbündeten innerhalb von 3 m [10′] vor Angriffen von Wesen anderer Gesinnung.
+- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten solcher Wesen; deren Angriffe erleiden −1.
+- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können keine Nahkampfangriffe gegen die Geschützten ausführen; Fernkampf bleibt möglich. Greift ein Geschützter sie im Nahkampf an, endet dieser Schutz für ihn.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell wards the caster and all allies within 10’ from attacks by creatures of another alignment, as follows:
+
+- **Bonuses:** Those warded gain a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
+- **Affected creatures’ attacks:** Against those warded are penalized by -1.
+- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from making melee attacks against those warded, though they may still make ranged attacks. If any of the warded party engages such a creature in melee, this protection is broken (those warded still gain the save and attack bonuses mentioned above).
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schutz vor Feuer und Blitzen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schutz vor Feuer und Blitzen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schutz vor Feuer und Blitzen.md
@@ -0,0 +1,37 @@
+# Schutz vor Feuer und Blitzen
+
+> **Englisch:** Protection from Fire and Lightning
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
+
+## Wirkung
+
+- Beim Wirken wählt der Anwender Feuer oder Blitze als geschützte Energieform.
+- Das Ziel absorbiert 6 TP Schaden der gewählten Art pro Stufe des Anwenders.
+- Sind die Schutzpunkte aufgebraucht, endet der Zauber.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The subject is granted immunity to a
+certain amount of either electrical or fire
+damage.
+- Fire or lightning: Upon casting the
+spell, the caster must choose the type of
+energy the subject is protected from.
+- Damage negation: The subject gains
+protection against 6 hit points of damage
+of the chosen type per level.
+- Ending: When all of the hit points of
+protection are used up, the spell ends.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen (Druide).md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen (Druide).md
@@ -0,0 +1,33 @@
+# Schwere Wunden heilen (Druide)
+
+> **Englisch:** Cure Serious Wounds
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
+
+## Wirkung
+
+- Heilt 2W6+2 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
+- Umkehrung (Schwere Wunden verursachen): verursacht 2W6+2 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s touch heals 2d6+2 hit points
+of damage in one living subject. This
+cannot grant more hit points than the
+subject’s normal maximum.
+Reversed: Cause Serious Wounds
+Inflicts 2d6+2 hit points of damage to
+a touched creature. In combat, a melee
+attack roll is required.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen.md
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+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Schwere Wunden heilen.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# Schwere Wunden heilen
+
+> **Englisch:** Cure Serious Wounds
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Heilt 2W6+2 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
+- Umkehrung (Schwere Wunden verursachen): verursacht 2W6+2 TP Schaden.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster’s touch heals 2d6+2 hit points of damage in one living subject. This cannot raise the subject’s hit points above their normal maximum.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Stöcke zu Schlangen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Stöcke zu Schlangen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Stöcke zu Schlangen.md
@@ -0,0 +1,40 @@
+# Stöcke zu Schlangen
+
+> **Englisch:** Sticks to Snakes
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Verwandelt 2W8 normale Stöcke in Schlangen, die den Befehlen des Anwenders folgen.
+- Es besteht eine 50%-Chance, dass die Schlangen giftig sind.
+- Getötete Schlangen oder das Ende der Dauer verwandeln sie wieder in Stöcke.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+2d8 normal sticks are miraculously transformed into snakes that follow the caster’s orders.
+
+- **Reversion:** The snakes become sticks once more if killed or when the duration ends.
+
+#### Conjured Snakes
+
+------
+
+**AC** 6 [13], **HD** 1 (4hp), **Att** 1 × bite (1d4), **THAC0** 19 [0], **MV** 90’ (30’), **SV** D12 W13 P14 B15 S16 (1), **ML** 7, **AL** Neutral, **XP** 10 (13 if poisonous)
+
+------
+
+- **Poison:** There is a 50% chance of the snakes being poisonous.
+- **When killed:** Revert back to sticks.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Temperatur kontrollieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Temperatur kontrollieren.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Temperatur kontrollieren.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Temperatur kontrollieren
+
+> **Englisch:** Temperature Control
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] um den Anwender
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 155)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kann die Umgebungstemperatur in einem begrenzten Radius kontrollieren.
+- Die Temperatur kann bis zur vollen natürlichen Bandbreite angehoben oder gesenkt werden (arktische Kälte bis tropische Hitze).
+- Während der Dauer kann der Anwender die Temperatur nach Belieben anpassen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster can control the surrounding
+temperature in a limited radius.
+- Temperature range: The temperature
+may be raised or lowered up to the full,
+range of temperature variance in the
+natural world. (e.g. down to arctic cold or
+up to tropical heat.)
+- Control: The caster can adjust the
+temperature at will while the spell lasts.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Tiere herbeirufen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Tiere herbeirufen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Tiere herbeirufen.md
@@ -0,0 +1,57 @@
+# Tiere herbeirufen
+
+> **Englisch:** Summon Animals
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 108 m [360′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 155)
+
+## Wirkung
+
+- Ruft normale Tiere in Reichweite zur Hilfe.
+- Insekten, Spinnentiere und ähnliche „Krabbeltiere“ sowie magische oder intelligente Kreaturen werden nicht gerufen.
+- Der Anwender kann die Beschwörung auf bestimmte Arten oder bekannte Einzeltiere beschränken.
+- Es erscheinen Tiere mit insgesamt so vielen TW, wie der Anwender Stufen hat; kleine Tiere zählen als 1/10 TW.
+- Die Tiere kommen so schnell wie möglich, verstehen den Anwender und helfen ihm; bei einem Angriff auf den Anwender greifen sie den Feind an und fliehen nur bei misslungenem Moralwurf.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Normal animals within range are summoned to the caster’s aid. The creatures
+that respond to the summons are determined as follows:
+- Restrictions: Insects, arachnids, and
+other “bugs” are not summoned. Magical
+creatures and those of greater than animal intelligence are not summoned.
+- Targeted summons: The caster may
+choose to limit the summons to creatures
+of specific species, or to specific, known
+individuals.
+- Number of animals: A number of animals of total Hit Dice equal to the caster’s
+level will respond to the summons.
+- Small animals: Normal, small animals
+(e.g. mice, sparrows, squirrels, etc.) are
+treated as one tenth of a HD, for this
+purpose.
+Summoned creatures: Behave as follows:
+- Arrival: They will come to the caster’s
+location as fast as they can.
+- Comprehension: They understand the
+caster’s words while the spell lasts.
+- Aid: They will aid the caster in whatever way they can.
+- If the caster is being attacked: The
+summoned animals will attack the enemy,
+only fleeing if they fail a morale check.
+- If the caster is not being attacked:
+Summoned animals will usually flee if
+harmed.
+- Once an animal flees: The spell is
+broken for that animal.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Wasser erschaffen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Wasser erschaffen.md
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 4/Wasser erschaffen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Wasser erschaffen
+
+> **Englisch:** Create Water
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden oder einer Wand sprudeln.
+- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
+- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell causes a magical fount to spring forth from the ground or a wall.
+
+- **Volume:** The fount produces approximately 50 gallons of water—enough to sustain twelve humans and twelve mounts for one day.
+- **Higher level casters:** If the caster is higher than 8th-level, water sufficient for an additional twelve humans, and mounts are produced for each level beyond 8th.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Böses bannen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Böses bannen.md
new file mode 100644
index 0000000..c930d44
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Böses bannen.md
@@ -0,0 +1,31 @@
+# Böses bannen
+
+> **Englisch:** Dispel Evil
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Konzentration (bis 1 Phase) oder sofort · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Schutzwirkung: Solange der Anwender konzentriert und stehen bleibt, können verzauberte oder untote Monster in Reichweite gebannt oder zerstört werden; jedes Monster darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen. Bei Erfolg flieht es aus dem Bereich.
+- Einzelziel: Ein verzaubertes oder untotes Monster wird sofort gebannt oder zerstört; der Rettungswurf gegen Zauber erleidet −2. Bei Erfolg flieht es.
+- Fluch lösen: Der Einfluss eines verfluchten Gegenstands auf eine Person in Reichweite endet sofort.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has three uses:
+
+1. **Ward:** By concentrating and remaining stationary, enchanted or undead monsters that come within range may be banished or destroyed. Each monster may **save versus spells** to avoid banishment or destruction. If a monster’s save succeeds, it flees the affected area.
+2. **Target single monster:** Instantly banish or destroy a single enchanted or undead monster within range. The monster may **save versus spells (with a -2 penalty)** to avoid banishment or destruction. If the monster’s save succeeds, it flees the affected area.
+3. **Dispel curse:** Instantly dispel the hold that a cursed item has over a being within range.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Dornenwand.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Dornenwand.md
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Dornenwand.md
@@ -0,0 +1,52 @@
+# Dornenwand
+
+> **Englisch:** Wall of Thorns
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 24 m [80′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört eine Wand aus zähen, dornigen Pflanzen an einem vom Anwender gewählten Punkt.
+- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein und beliebig geformt werden.
+- Kreaturen, die sich beim Erscheinen im Bereich befinden, erleiden Schaden in Höhe von 1W8 plus ihrer RK.
+- Wer sich durch die Wand drückt, erleidet denselben Schaden pro 3 m [10′].
+- Durchschlagen ist möglich und verursacht keinen Schaden; ein 3-m-Abschnitt benötigt 4 Phasen. Normales Feuer schadet der Wand nicht, magisches Feuer verbrennt sie in 2 Phasen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+A barrier of tough, thorny plants is conjured at a point of the caster’s choosing.
+- Size: The wall can be any size up to
+1,200 square feet and may be shaped in
+any manner and to any dimensions the
+caster desires. For example, it may be a
+straight wall or curved into a protective
+circle.
+- Enveloping creatures: Any creatures
+standing in a spot where the wall is
+conjured suffer damage equal to 1d8 plus
+their AC score.
+- Pushing through: Creatures may push
+through the wall, but suffer damage equal
+to 1d8 plus their AC score for every 10’ .
+- Ascending AC: If using the optional
+rule for Ascending Armour Class (see Ascending AC, p13), the damage inflicted
+by the thorns is 1d8 + (19 – AAC score).
+- Hacking through the wall: Is possible
+and does not inflict damage on those
+breaking through. It takes 4 turns to chop
+through a 10’ section.
+- Fire: The wall is unharmed by normal
+fire, but magical fire will burn it away
+completely in 2 turns.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Durch Pflanzen gehen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Durch Pflanzen gehen.md
new file mode 100644
index 0000000..a83ddc9
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Durch Pflanzen gehen.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Durch Pflanzen gehen
+
+> **Englisch:** Pass Plant
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender tritt in einen Baum und tritt sofort aus einem Baum derselben Art an einem anderen Ort wieder heraus.
+- Beide Baumstämme müssen groß genug sein, dass der Anwender hineinpasst.
+- Maximale Entfernung: Eiche 550 m [600 Yards], Esche/Ulme/Linde/Eibe 330 m [360 Yards], andere Laubbäume 275 m [300 Yards], alle übrigen Bäume 220 m [240 Yards].
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster steps into a tree, then instantly
+steps out of a tree of the same species in
+another location. The trunks of both trees
+must be large enough for the caster to fit
+inside.
+Distance: The maximum distance between the two trees depends on their type:
+- Oak: 600 yards
+- Ash, elm, linden, yew: 360 yards
+- Other deciduous trees: 300 yards
+- All other trees: 240 yards
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Fels zu Schlamm verwandeln.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Fels zu Schlamm verwandeln.md
new file mode 100644
index 0000000..a694689
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Fels zu Schlamm verwandeln.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Fels zu Schlamm verwandeln
+
+> **Englisch:** Transmute Rock to Mud
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 3W6 Tage / Permanent (Umkehrung) · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
+
+## Wirkung
+
+- Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] Fels in 3 m [10′] tiefen Schlamm.
+- Kreaturen, die sich durch den Schlamm bewegen, erleiden eine Bewegungsreduktion von 90%.
+- Umkehrung (Schlamm zu Fels): Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] und 3 m [10′] tiefen Schlamm dauerhaft in Fels.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell turns up to 3,000 square feet of
+rock into 10’ deep mud.
+- Movement: Any creatures passing
+through the mud have their movement
+rate reduced by 90%.
+Reversed: Transmute Mud to Rock
+Changes an area of mud—up to 3,000
+square feet and up to 10’ deep—into rock.
+This alteration is permanent.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Gemeinschaft mit der Natur.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Gemeinschaft mit der Natur.md
new file mode 100644
index 0000000..4ec8a89
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Gemeinschaft mit der Natur.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Gemeinschaft mit der Natur
+
+> **Englisch:** Commune with Nature
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 0,8 km [halbe Meile] pro Stufe
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender versetzt sich in eine Trance und tritt mit der natürlichen Welt in Kontakt.
+- Über eine Phase hinweg wird pro Erfahrungsstufe ein Fakt über das umliegende Land offenbart.
+- Die Fakten betreffen Gelände, Gewässer, Pflanzen, Tiere, Mineralien oder ansässige intelligente Kreaturen in einer bestimmten Richtung.
+- Der Zauber wirkt nicht unterirdisch oder in einer unnatürlichen Umgebung.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster enters into a trance of communion with the natural world.
+- During the trance: Over 1 turn, one
+fact about the surrounding land is revealed to the caster per experience level.
+- Facts: Knowledge of one of the following, in a certain direction: the terrain,
+bodies of water, plants, animals, minerals,
+or resident intelligent creatures.
+- Restrictions: The spell has no effect
+if cast underground or in a non-natural
+environment.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Göttliche Gemeinschaft.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Göttliche Gemeinschaft.md
new file mode 100644
index 0000000..11439e4
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Göttliche Gemeinschaft.md
@@ -0,0 +1,32 @@
+# Göttliche Gemeinschaft
+
+> **Englisch:** Commune
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender kontaktiert eine göttliche Macht und stellt Fragen.
+- Pro Wirkung sind drei Fragen möglich; einmal pro Jahr dürfen sechs Fragen gestellt werden.
+- Jede Frage wird mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet.
+- Der Zauber kann nur einmal pro Woche gewirkt werden; bei Übernutzung kann der SL auf einmal pro Monat begrenzen.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell allows the caster to contact a divine power and ask questions.
+
+- **Questions:** The caster may ask three questions per casting. Once per year, the caster may instead ask six questions.
+- **Answers:** Each question receives a simple “yes” or “no” answer.
+- **Usage limit:** *Commune* may only be cast once per week. If the referee feels this spell is being overused, its usage may be limited to once per month.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Insektenplage.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Insektenplage.md
new file mode 100644
index 0000000..7618ed2
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Insektenplage.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+# Insektenplage
+
+> **Englisch:** Insect Plague
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Konzentration (bis 1 Tag) · **Reichweite:** 144 m [480′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Beschwört über der Erde einen Schwarm fliegender Insekten mit 18 m [60′] Durchmesser.
+- Der Schwarm bewegt sich mit 6 m [20′] pro Runde; der Anwender kann ihn in Reichweite lenken.
+- Die Sicht innerhalb des Schwarms ist stark behindert.
+- Kreaturen mit 2 TW oder weniger werden vertrieben, wenn sie sich im Schwarm befinden.
+- Der Zauber wirkt nicht unterirdisch; bewegt sich der Anwender oder verliert er die Konzentration, löst sich der Schwarm auf.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Cast above ground, this spell conjures a 60’ diameter swarm of flying insects with the following properties:
+
+- **Movement:** 20’ per round. While the swarm is within range, the caster is able to direct its movements.
+- **Vision:** Within the area of the swarm is obscured.
+- **Creatures of 2 HD or less:** Are driven away, if caught within the swarm.
+- **Concentration:** If the caster moves or loses concentration, the swarm dissipates, ending the spell.
+
+**Restrictions:** The spell has no effect if cast underground.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Nahrung erschaffen.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Nahrung erschaffen.md
new file mode 100644
index 0000000..1546704
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Nahrung erschaffen.md
@@ -0,0 +1,30 @@
+# Nahrung erschaffen
+
+> **Englisch:** Create Food
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erschafft Nahrung aus dem Nichts.
+- Die Menge reicht für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
+- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+Conjures food from thin air.
+
+- **Volume:** Food sufficient for twelve humans and twelve mounts for one day is conjured.
+- **Higher level casters:** If the caster is higher than 8th-level, food is sufficient for an additional 12 humans, and mounts are produced for each level beyond 8th.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Queste.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Queste.md
new file mode 100644
index 0000000..b068f79
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Queste.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# Queste
+
+> **Englisch:** Quest
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Bis zur Erfüllung / Sofort (aufheben) · **Reichweite:** 9 m [30′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen (z. B. Gefangenen retten, Monster töten, Gegenstand bringen, Wallfahrt unternehmen).
+- Die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
+- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg hat der Zauber keine Wirkung.
+- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe übernehmen oder wird verflucht; der Fluch endet mit Erfüllung der Aufgabe.
+- Umkehrung (Queste aufheben): beendet eine bestehende Queste sofort.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+The caster commands a single subject to perform a specific quest or task.
+
+- **Examples:** Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing a magic item to the caster, or going on a journey to a holy site.
+- **Suicidal quests:** The prescribed quest must not be obviously suicidal.
+- **Saving throw:** The subject may **save versus spells**, with success indicating that the *quest* has no effect.
+- **Refusal:** Otherwise, the subject must undertake the quest or fall under a curse (per the *curse* spell, with the exact nature of the curse determined by the referee.
+- **Completion:** Once the task is completed, the spell ends.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Schutz vor Pflanzen und Tieren.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Schutz vor Pflanzen und Tieren.md
new file mode 100644
index 0000000..2908685
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Schutz vor Pflanzen und Tieren.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+# Schutz vor Pflanzen und Tieren
+
+> **Englisch:** Protection from Plants and Animals
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
+
+## Wirkung
+
+- Erzeugt eine unsichtbare Barriere um den Anwender, die Berührung durch Pflanzen oder Tiere verhindert.
+- Beim Wirken muss der Anwender wählen, ob die Barriere gegen Pflanzen (auch pflanzenartige Monster) oder Tiere (normale und riesige, keine fantastischen oder intelligenten) wirkt.
+- Die Barriere reicht nur etwa 2,5 cm über die Haut hinaus.
+- Wesen der gewählten Art können den Anwender nicht berühren oder körperlich angreifen; der Anwender kann sie ebenfalls nicht berühren oder angreifen, außer mit Zaubern.
+- Ein Schutz vor Pflanzen kann einen Weg durch dichtes Unterholz bahnen, den auch andere benutzen können.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+An invisible barrier is conjured around
+the caster’s person, preventing contact by
+either plants or animals.
+- Plants or animals: When this spell is
+cast, the caster must choose whether the
+barrier is effective against plants (including plant-like monsters) or animals
+(normal and giant-sized but excluding
+fantastic creatures or those of greater
+than animal intelligence).
+- Range: The magical barrier extends
+merely an inch from the caster’s body.
+- Life-forms of the selected type: Cannot touch or physically attack the caster.
+- Caster’s attacks: The caster cannot
+touch or attack affected life-forms except
+by using spells.
+- A barrier of protection from plants:
+May be used to clear a path through
+dense undergrowth. The path may then
+be used by others.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Tote erwecken.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Tote erwecken.md
new file mode 100644
index 0000000..480c349
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Tote erwecken.md
@@ -0,0 +1,41 @@
+# Tote erwecken
+
+> **Englisch:** Raise Dead
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
+> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
+> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
+
+## Wirkung
+
+- Erweckt einen kürzlich verstorbenen Menschen oder Halbmenschen wieder zum Leben.
+- Zeitlimit: vier Tage pro Stufe über der 7. Stufe (ein Anwender der 10. Stufe kann einen seit 12 Tagen Toten erwecken).
+- Nach der Rückkehr ist das Ziel geschwächt: 1 TP, halbe Bewegungsrate, keine schweren Lasten, keine Angriffe, Zauber oder Klassenfähigkeiten, bis es zwei volle Wochen Bettruhe hatte; magische Heilung verkürzt diese Zeit nicht.
+- Zerstört außerdem ein einzelnes untotes Monster, wenn ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
+- Umkehrung (Todesfinger): tötet ein Ziel sofort, wenn ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+This spell has two usages:
+
+1. **Restore life:** To a recently deceased human or demihuman. See below.
+2. **Destroy undead:** A single undead monster is destroyed, if it fails a **saving throw versus spells**.
+
+**Restoring life:** When used to restore life, the following stipulations apply:
+
+- **Time limit:** The caster can raise a person who has been dead for no longer than four days per level of the caster above 7th. For example, a 10th-level caster can revive a character that has been dead for twelve days (three levels above 7th × four days).
+- **Weakness:** Returning from death is an ordeal. Until the subject gets two full weeks of bed rest, they have 1 hit point, move at half the normal rate, cannot carry heavy items, and cannot attack, cast spells, or use other class abilities. This period of weakness may not be shortened by any magical healing.
+
+## Reversed: Finger of Death
+
+Directs a ray of deadly magic at a single target. If the target fails a **saving throw versus death**, it dies instantly. Casting *finger of death* is a chaotic act; it will only be used by lawful casters in desperate situations.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Wetterkontrolle (Druide).md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Wetterkontrolle (Druide).md
new file mode 100644
index 0000000..ff492b9
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Wetterkontrolle (Druide).md
@@ -0,0 +1,68 @@
+# Wetterkontrolle (Druide)
+
+> **Englisch:** Control Weather
+> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
+> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 219 m [240 Yards] um den Anwender
+> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
+
+## Wirkung
+
+- Der Anwender konzentriert sich (ohne Bewegung) und ruft eine der folgenden Wetterlagen hervor; der Zauber wirkt nur im Freien.
+- Möglich sind: ruhiges Wetter (räumt schlechtes Wetter ab), extreme Hitze (trocknet Schnee/Schlamm, halbe Bewegungsrate), Nebel (Sicht 6 m, halbe Bewegungsrate, mögliche Orientierungsverluste), starker Wind (halbe Bewegungsrate, kein Fernkampf/Fliegen, Schiffe +50% mit dem Wind, Sandsturm), Regen (−2 auf Fernkampf, Schlamm nach 3 Phasen), Schnee (Sicht 6 m, halbe Bewegungsrate, Gewässer können zufrieren) und Tornado (bewegt sich 120 Fuß pro Runde, vom Anwender lenkbar).
+
+## Originaltext (Englisch)
+
+
+Originaltext anzeigen
+
+```
+By concentrating (no movement allowed), the caster causes one of the
+following conditions to manifest around
+them. This spell only functions outdoors.
+- Calm: Clears bad weather (though
+side-effects—e.g. mud after rain—remain.)
+- Extreme heat: Dries up snow or mud
+(including transmute rock to mud). Creatures in the area move at half normal rate.
+- Fog: Visibility drops to 20’ . Creatures
+in the fog move at half their normal rate.
+At the referee’s option, they may also have
+a chance of getting lost.
+- High winds: Movement rates are
+halved. Missile fire and flight are impossible. High winds may be used to increase
+the sailing speed of ships by 50% if they
+travel with the wind. In sandy areas, may
+cause a sandstorm, reducing visibility to
+20’ .
+- Rain: –2 penalty to missile attacks.
+Mud forms in 3 turns, halving movement
+rates.
+- Snow: Visibility drops to 20’ . Movement rates are halved. Bodies of water
+may freeze. After the snow thaws, mud
+remains and still impedes movement.
+- Tornado: The caster can direct the
+tornado, which moves at 120’ per round.
+The tornado can be directed to attack (see
+stats below). Ships caught in a tornado
+have a 75% chance of suffering 12 points
+of hull damage.
+Tornado
+A whirling column of air, 24’ high and
+6’ across, that wreaks havoc for flying
+creatures and ships.
+AC 0 [19], HD 12* (54hp), Att 1 × blow
+(2d8), THAC0 10 [+9], MV 360’ (120’)
+flying, SV D6 W7 P8 B8 S10 (12), ML 10,
+AL Neutral, XP 1,900
+- Whirlwind: Creatures with less than
+2HD swept aside (save versus death).
+- Mundane damage immunity: Can
+only be harmed by magical attacks.
+- Harm flying creatures: Inflict extra
+1d8 damage.
+```
+
+
+
+---
+
+> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/OSE-SRD-Lizenz.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/OSE-SRD-Lizenz.md
new file mode 100644
index 0000000..59a355c
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/OSE-SRD-Lizenz.md
@@ -0,0 +1,113 @@
+# OSE-SRD-Lizenz
+
+> **Zweck:** Lizenz- und Quellenhinweise für die aus dem Old-School-Essentials-SRD und dem OSE-Advanced-Fantasy-Regelwerk übernommenen Zauber.
+
+## Verwendete Quellen
+
+* **OSE SRD (2019):** [osesrd.opengamingnetwork.com](https://osesrd.opengamingnetwork.com/) – Open Game Content unter der Open Game License 1.0a.
+* **OSE Advanced Fantasy, Player’s Tome:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] – lokal im Repo, Text und Design © Gavin Norman 2020.
+* **Markdown-Fassung:** [github.com/oldmanumby/ose.srd](https://github.com/oldmanumby/ose.srd) – als Arbeitsgrundlage für die Struktur verwendet.
+
+## Lizenzstatus der importierten Zauber
+
+* **Klassische Cleric- und Magic-User-Zauber (106):** Open Game Content aus dem OSE-SRD 2019, lizenziert unter der Open Game License 1.0a.
+* **Druiden- und Illusionistenzauber (106):** Aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Die OGC-Designation dieses PDFs nennt ausdrücklich nur *Cleric Spells* und *Magic-User Spells*; die Druiden- und Illusionistenzauber sind dort **nicht** als Open Game Content ausgewiesen. Sie werden hier als private Spielhilfe für die Westreiche-Runde geführt. Bei einer Veröffentlichung des Vaults sind diese Inhalte gesondert zu prüfen, zu lizenzieren oder zu entfernen.
+* Die deutschen Kurzfassungen sind eigene Übersetzungen bzw. Bearbeitungen. Für die OGC-Teile gilt die OGL 1.0a; für die nicht als OGC designierten Teile verbleiben die Rechte bei Gavin Norman.
+
+Die Namen „Necrotic Gnome“ und „Old-School Essentials“ sind Product Identity und werden nur zur Quellenangabe verwendet; es besteht keine offizielle Verbindung zu Necrotic Gnome.
+
+Die neue offizielle OSE-Online-Referenz von 2026 ist **nicht** Open Content und wurde für diese Sammlung nicht verwendet.
+
+---
+
+## Open Game License (OGL)
+
+### DESIGNATION OF PRODUCT IDENTITY
+
+All artwork, logos, and presentation are product identity. The names “Necrotic Gnome” and “Old-School Essentials” are product identity. All text referencing such is product identity.
+
+### DESIGNATION OF OPEN GAME CONTENT
+
+All text and tables not declared as product identity are Open Game Content.
+
+### OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
+
+The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (“Wizards”). All Rights Reserved.
+
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+14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
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+15 COPYRIGHT NOTICE
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+Open Game License v 1.0 © 2000, Wizards of the Coast, Inc.
+
+System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
+
+System Reference Document © 2000-2003, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff, Thomas Reid, James Wyatt, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
+
+Modern System Reference Document © 2002-2004, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Bill Slavicsek, Jeff Grubb, Rich Redman, Charles Ryan, Eric Cagle, David Noonan, Stan!, Christopher Perkins, Rodney Thompson, and JD Wiker, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, Peter Adkison, Bruce R. Cordell, John Tynes, Andy Collins, and JD Wiker.
+
+Castles & Crusades: Players Handbook, © 2004, Troll Lord Games; Authors Davis Chenault and Mac Golden.
+
+Cave Cricket from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
+
+Crab, Monstrous from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
+
+Fly, Giant from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.
+
+Golem, Wood from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.
+
+Kamadan from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.
+
+Rot Grub from the Tome of Horrors, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.
+
+Labyrinth Lord™ © 2007-2009, Daniel Proctor. Author Daniel Proctor.
+
+B/X Essentials: Core Rules © 2017 Gavin Norman. Author Gavin Norman.
+
+B/X Essentials: Classes and Equipment © 2017 Gavin Norman. Author Gavin Norman.
+
+B/X Essentials: Cleric and Magic-User Spells © 2017 Gavin Norman. Author Gavin Norman.
+
+B/X Essentials: Monsters © 2017 Gavin Norman. Author Gavin Norman.
+
+B/X Essentials: Adventures and Treasures © 2018 Gavin Norman. Author Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials Core Rules © 2018 Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials Classic Fantasy: Genre Rules © 2018 Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials Classic Fantasy: Cleric and Magic-User Spells © 2018 Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials Classic Fantasy: Monsters © 2018 Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials Classic Fantasy: Treasures © 2018 Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials Classic Fantasy: Rules Tome © 2019 Gavin Norman.
+
+Old-School Essentials System Reference Document © 2019 Gavin Norman. Author Gavin Norman.
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/OSE-SRD-Quelle.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/OSE-SRD-Quelle.md
new file mode 100644
index 0000000..e9b95bc
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/OSE-SRD-Quelle.md
@@ -0,0 +1,26 @@
+# OSE-SRD-Quelle
+
+> **Zweck:** Übersicht der freien Quellen, aus denen die Zauber dieser Kategorie stammen.
+
+## Primärquellen
+
+* **OSE SRD (2019):** [Online-Referenz](https://osesrd.opengamingnetwork.com/) · [Zauber-Datenbank](https://osesrd.opengamingnetwork.com/database/spell/) · [Lizenzseite](https://osesrd.opengamingnetwork.com/legal-information/)
+* **OSE Advanced Fantasy, Player’s Tome:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (lokal im Repo)
+* **OSE Advanced Fantasy, Referee’s Tome:** [[Advanced_Fantasy_Referees_Tome_v1-2.pdf]] (lokal im Repo, für Verweise auf Regeln und Kreaturen)
+
+## Arbeitsgrundlage
+
+* **Markdown-SRD:** [github.com/oldmanumby/ose.srd](https://github.com/oldmanumby/ose.srd) – 106 klassische Zauber als einzelne Markdown-Dateien.
+* **Obsidian-Fassung:** [Obsidian-TTRPG-Community/Old-School-Essentials-Markdown](https://github.com/Obsidian-TTRPG-Community/Old-School-Essentials-Markdown) – enthält den vollständigen OGL-Text.
+
+## Abgrenzung
+
+Die neuen deutschen Namen und Kurzfassungen sind eigene Übersetzungen und keine offizielle deutsche OSE-Übersetzung. Maßgeblich für Details ist der englische Originaltext, der in jeder Zaubernotiz mitgeführt wird.
+
+Die **Druiden- und Illusionistenzauber** stammen aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dessen OGC-Designation nennt nur Cleric- und Magic-User-Zauber; die Advanced-Zauber sind dort nicht als Open Game Content ausgewiesen. Näheres steht in [[OSE-SRD-Lizenz]].
+
+Die neue offizielle OSE-Online-Referenz unter `oldschoolessentials.necroticgnome.com/rules/` ist ausdrücklich **nicht** Open Content und darf nicht kopiert werden. Für diese Sammlung wurde ausschließlich der OGL-SRD von 2019 sowie das OSE-Advanced-Fantasy-PDF im Repo verwendet.
+
+## Vollständige Lizenz
+
+Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
diff --git a/RPG/5-Regeln/Zauber/Zauber.md b/RPG/5-Regeln/Zauber/Zauber.md
new file mode 100644
index 0000000..185e1b6
--- /dev/null
+++ b/RPG/5-Regeln/Zauber/Zauber.md
@@ -0,0 +1,304 @@
+# Zauber
+
+> **Übersicht:** Sammlung der dokumentierten Zauber der Westreiche-Runde. Die Zauber sind nach arkaner und klerikaler Magie getrennt und innerhalb dieser Schulen nach Zaubergrad abgelegt.
+>
+> **Umfang:** 212 Zauber aus dem OSE-SRD und dem OSE-Advanced-Fantasy-Regelwerk (106 klassische Zauber, 34 Druidenzauber, 72 Illusionistenzauber) sowie zwei zusätzliche Hausregel-/Umkehrungszauber (Flammenpfeil, Dunkelheit). Jede Notiz enthält eine deutsche Kurzfassung und den englischen Originaltext.
+
+## Aufbau
+
+* **[[Arkan]]** – Magier, Illusionisten und andere arkane Zauberwirker
+* **[[Klerikal]]** – Kleriker, Druiden und andere göttliche Zauberwirker
+
+> **Hinweis zu Mehrfachnennungen:** Einige Zauber stehen bei mehreren Klassen mit unterschiedlichem Grad. Dann existiert je Klasse eine eigene Fassung mit Klassenkürzel im Dateinamen (z. B. „Licht (Kleriker)“).
+
+## Hausregeln
+
+* [[Materialkomponenten]] – zentrale Regel für Materialkomponenten beim Zaubern
+* [[Kampftechniken]] – Entwurf für profane Kampffähigkeiten (Gegenstück zu den Zauberkomponenten)
+* [[Gildenzauber]] – Entwurf für gildenabhängigen Zauberzugang und Gildenvarianten
+
+## Arkan
+
+### Grad 1
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Akustische Illusion|Akustische Illusion]] | 1 | Illusionist | Auditory Illusion |
+| [[Arkanes lesen (Illusionist)|Arkanes lesen (Illusionist)]] | 1 | Illusionist | Read Magic |
+| [[Chromatische Kugel|Chromatische Kugel]] | 1 | Illusionist | Chromatic Orb |
+| [[Farbstrahl|Farbstrahl]] | 1 | Illusionist | Colour Spray |
+| [[Glamour|Glamour]] | 1 | Illusionist | Glamour |
+| [[Hypnotismus|Hypnotismus]] | 1 | Illusionist | Hypnotism |
+| [[Illusion entdecken|Illusion entdecken]] | 1 | Illusionist | Detect Illusion |
+| [[Licht (Illusionist)|Licht (Illusionist)]] | 1 | Illusionist | Light |
+| [[Nebelwand|Nebelwand]] | 1 | Illusionist | Wall of Fog |
+| [[Phantastische Kraft (Illusionist)|Phantastische Kraft (Illusionist)]] | 1 | Illusionist | Phantasmal Force |
+| [[Schrecken|Schrecken]] | 1 | Illusionist | Spook |
+| [[Tanzende Lichter|Tanzende Lichter]] | 1 | Illusionist | Dancing Lights |
+| [[Arkanes lesen|Arkanes lesen]] | 1 | Magier | Read Magic |
+| [[Bauchreden|Bauchreden]] | 1 | Magier | Ventriloquism |
+| [[Dunkelheit|Dunkelheit]] | 1 | Magier | Darkness |
+| [[Licht|Licht]] | 1 | Magier | Light |
+| [[Magie entdecken|Magie entdecken]] | 1 | Magier | Detect Magic |
+| [[Magischer Riegel|Magischer Riegel]] | 1 | Magier | Hold Portal |
+| [[Magisches Geschoss|Magisches Geschoss]] | 1 | Magier | Magic Missile |
+| [[Person bezaubern|Person bezaubern]] | 1 | Magier | Charm Person |
+| [[Schild|Schild]] | 1 | Magier | Shield |
+| [[Schlaf|Schlaf]] | 1 | Magier | Sleep |
+| [[Schutz vor Bösem|Schutz vor Bösem]] | 1 | Magier | Protection from Evil |
+| [[Schwebende Scheibe|Schwebende Scheibe]] | 1 | Magier | Floating Disc |
+| [[Sprachen lesen|Sprachen lesen]] | 1 | Magier | Read Languages |
+
+### Grad 2
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Blindheit - Taubheit|Blindheit / Taubheit]] | 2 | Illusionist | Blindness / Deafness |
+| [[Falsche Aura|Falsche Aura]] | 2 | Illusionist | False Aura |
+| [[Faszinieren|Faszinieren]] | 2 | Illusionist | Fascinate |
+| [[Flüsternder Wind|Flüsternder Wind]] | 2 | Illusionist | Whispering Wind |
+| [[Hypnotisches Muster|Hypnotisches Muster]] | 2 | Illusionist | Hypnotic Pattern |
+| [[Magie entdecken (Illusionist)|Magie entdecken (Illusionist)]] | 2 | Illusionist | Detect Magic |
+| [[Magischer Mund|Magischer Mund]] | 2 | Illusionist | Magic Mouth |
+| [[Quasimorph|Quasimorph]] | 2 | Illusionist | Quasimorph |
+| [[Spiegelbilder (Illusionist)|Spiegelbilder (Illusionist)]] | 2 | Illusionist | Mirror Image |
+| [[Unsichtbarkeit (Illusionist)|Unsichtbarkeit (Illusionist)]] | 2 | Illusionist | Invisibility |
+| [[Verbesserte phantastische Kraft|Verbesserte phantastische Kraft]] | 2 | Illusionist | Improved Phantasmal Force |
+| [[Verschwimmen|Verschwimmen]] | 2 | Illusionist | Blur |
+| [[Böses entdecken (Magier)|Böses entdecken (Magier)]] | 2 | Magier | Detect Evil |
+| [[Dauerhaftes Licht (Magier)|Dauerhaftes Licht (Magier)]] | 2 | Magier | Continual Light |
+| [[ESP (Gedanken lesen)|ESP (Gedanken lesen)]] | 2 | Magier | ESP |
+| [[Flammenpfeil|Flammenpfeil]] | 2 | Magier | Flame Arrow |
+| [[Gegenstand lokalisieren (Magier)|Gegenstand lokalisieren (Magier)]] | 2 | Magier | Locate Object |
+| [[Klopfen|Klopfen]] | 2 | Magier | Knock |
+| [[Levitation|Levitation]] | 2 | Magier | Levitate |
+| [[Magischer Verschluss|Magischer Verschluss]] | 2 | Magier | Wizard Lock |
+| [[Netz|Netz]] | 2 | Magier | Web |
+| [[Phantastische Kraft (Magier)|Phantastische Kraft (Magier)]] | 2 | Magier | Phantasmal Force |
+| [[Spiegelbilder|Spiegelbilder]] | 2 | Magier | Mirror Image |
+| [[Unsichtbares entdecken|Unsichtbares entdecken]] | 2 | Magier | Detect Invisible |
+| [[Unsichtbarkeit|Unsichtbarkeit]] | 2 | Magier | Invisibility |
+
+### Grad 3
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Furcht|Furcht]] | 3 | Illusionist | Fear |
+| [[Geisterform|Geisterform]] | 3 | Illusionist | Wraithform |
+| [[Illusion bannen|Illusion bannen]] | 3 | Illusionist | Dispel Illusion |
+| [[Lähmung|Lähmung]] | 3 | Illusionist | Paralysation |
+| [[Nichtentdeckung|Nichtentdeckung]] | 3 | Illusionist | Nondetection |
+| [[Phantomross|Phantomross]] | 3 | Illusionist | Phantom Steed |
+| [[Schwarzes Licht|Schwarzes Licht]] | 3 | Illusionist | Blacklight |
+| [[Seiltrick|Seiltrick]] | 3 | Illusionist | Rope Trick |
+| [[Spektrale Kraft|Spektrale Kraft]] | 3 | Illusionist | Spectral Force |
+| [[Suggestion|Suggestion]] | 3 | Illusionist | Suggestion |
+| [[Trugbild (Illusionist)|Trugbild (Illusionist)]] | 3 | Illusionist | Hallucinatory Terrain |
+| [[Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist)|Unsichtbarkeit (3 m Radius, Illusionist)]] | 3 | Illusionist | Invisibility 10' Radius |
+| [[Blitzschlag|Blitzschlag]] | 3 | Magier | Lightning Bolt |
+| [[Feuerball|Feuerball]] | 3 | Magier | Fire Ball |
+| [[Fliegen|Fliegen]] | 3 | Magier | Fly |
+| [[Hast|Hast]] | 3 | Magier | Haste |
+| [[Hellsehen|Hellsehen]] | 3 | Magier | Clairvoyance |
+| [[Infravision|Infravision]] | 3 | Magier | Infravision |
+| [[Magie bannen (Magier)|Magie bannen (Magier)]] | 3 | Magier | Dispel Magic |
+| [[Person festhalten (Magier)|Person festhalten (Magier)]] | 3 | Magier | Hold Person |
+| [[Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier)|Schutz vor Bösem (3 m Radius, Magier)]] | 3 | Magier | Protection from Evil 10' Radius |
+| [[Schutz vor normalen Geschossen|Schutz vor normalen Geschossen]] | 3 | Magier | Protection from Normal Missiles |
+| [[Unsichtbarkeit (3 m Radius)|Unsichtbarkeit (3 m Radius)]] | 3 | Magier | Invisibility 10' Radius |
+| [[Wasser atmen (Magier)|Wasser atmen (Magier)]] | 3 | Magier | Water Breathing |
+
+### Grad 4
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Emotion|Emotion]] | 4 | Illusionist | Emotion |
+| [[Fester Nebel|Fester Nebel]] | 4 | Illusionist | Solid Fog |
+| [[Geringe Erschaffung|Geringe Erschaffung]] | 4 | Illusionist | Minor Creation |
+| [[Illusorische Ausdauer|Illusorische Ausdauer]] | 4 | Illusionist | Illusory Stamina |
+| [[Magie bannen (Illusionist)|Magie bannen (Illusionist)]] | 4 | Illusionist | Dispel Magic |
+| [[Massenverwandlung (Illusionist)|Massenverwandlung (Illusionist)]] | 4 | Illusionist | Massmorph |
+| [[Phantastischer Killer|Phantastischer Killer]] | 4 | Illusionist | Phantasmal Killer |
+| [[Regenbogenmuster|Regenbogenmuster]] | 4 | Illusionist | Rainbow Pattern |
+| [[Schattenmonster|Schattenmonster]] | 4 | Illusionist | Shadow Monsters |
+| [[Schleier der Verlassenheit|Schleier der Verlassenheit]] | 4 | Illusionist | Veil of Abandonment |
+| [[Verbesserte Unsichtbarkeit|Verbesserte Unsichtbarkeit]] | 4 | Illusionist | Improved Invisibility |
+| [[Verwirrung (Illusionist)|Verwirrung (Illusionist)]] | 4 | Illusionist | Confusion |
+| [[Andere verwandeln|Andere verwandeln]] | 4 | Magier | Polymorph Others |
+| [[Dimensionstür|Dimensionstür]] | 4 | Magier | Dimension Door |
+| [[Eiswand|Eiswand]] | 4 | Magier | Wall of Ice |
+| [[Feuerwand|Feuerwand]] | 4 | Magier | Wall of Fire |
+| [[Fluch bannen (Magier)|Fluch bannen (Magier)]] | 4 | Magier | Remove Curse |
+| [[Massenverwandlung (Magier)|Massenverwandlung (Magier)]] | 4 | Magier | Massmorph |
+| [[Monster bezaubern|Monster bezaubern]] | 4 | Magier | Charm Monster |
+| [[Pflanzenwachstum|Pflanzenwachstum]] | 4 | Magier | Growth of Plants |
+| [[Selbst verwandeln|Selbst verwandeln]] | 4 | Magier | Polymorph Self |
+| [[Trugbild (Magier)|Trugbild (Magier)]] | 4 | Magier | Hallucinatory Terrain |
+| [[Verwirrung (Magier)|Verwirrung (Magier)]] | 4 | Magier | Confusion |
+| [[Zauberauge|Zauberauge]] | 4 | Magier | Wizard Eye |
+
+### Grad 5
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Chaos|Chaos]] | 5 | Illusionist | Chaos |
+| [[Große Erschaffung|Große Erschaffung]] | 5 | Illusionist | Major Creation |
+| [[Halbschattenmonster|Halbschattenmonster]] | 5 | Illusionist | Demi-Shadow Monsters |
+| [[Heimsuchung|Heimsuchung]] | 5 | Illusionist | Visitation |
+| [[Illusion|Illusion]] | 5 | Illusionist | Illusion |
+| [[Projiziertes Abbild (Illusionist)|Projiziertes Abbild (Illusionist)]] | 5 | Illusionist | Projected Image |
+| [[Schattenhafte Verwandlung|Schattenhafte Verwandlung]] | 5 | Illusionist | Shadowy Transformation |
+| [[Schattenwurf|Schattenwurf]] | 5 | Illusionist | Shadowcast |
+| [[Schein|Schein]] | 5 | Illusionist | Seeming |
+| [[Spiegellabyrinth|Spiegellabyrinth]] | 5 | Illusionist | Maze of Mirrors |
+| [[Spiegelwelt|Spiegelwelt]] | 5 | Illusionist | Looking Glass |
+| [[Zeitfluss|Zeitfluss]] | 5 | Illusionist | Time Flow |
+| [[Elementar beschwören|Elementar beschwören]] | 5 | Magier | Conjure Elemental |
+| [[Fels zu Schlamm verwandeln (Magier)|Fels zu Schlamm verwandeln (Magier)]] | 5 | Magier | Transmute Rock to Mud |
+| [[Höhere Ebene kontaktieren|Höhere Ebene kontaktieren]] | 5 | Magier | Contact Higher Plane |
+| [[Magisches Gefäß|Magisches Gefäß]] | 5 | Magier | Magic Jar |
+| [[Monster festhalten|Monster festhalten]] | 5 | Magier | Hold Monster |
+| [[Steinwand|Steinwand]] | 5 | Magier | Wall of Stone |
+| [[Telekinese|Telekinese]] | 5 | Magier | Telekinesis |
+| [[Teleportation|Teleportation]] | 5 | Magier | Teleport |
+| [[Todeswolke|Todeswolke]] | 5 | Magier | Cloudkill |
+| [[Untote beleben|Untote beleben]] | 5 | Magier | Animate Dead |
+| [[Verstand schwächen|Verstand schwächen]] | 5 | Magier | Feeblemind |
+| [[Wand durchqueren|Wand durchqueren]] | 5 | Magier | Pass-Wall |
+
+### Grad 6
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Ausgelöste Illusion|Ausgelöste Illusion]] | 6 | Illusionist | Triggered Illusion |
+| [[Durch den Spiegel|Durch den Spiegel]] | 6 | Illusionist | Through the Looking Glass |
+| [[Irreführung|Irreführung]] | 6 | Illusionist | Mislead |
+| [[Massensuggestion|Massensuggestion]] | 6 | Illusionist | Mass Suggestion |
+| [[Permanente Illusion|Permanente Illusion]] | 6 | Illusionist | Permanent Illusion |
+| [[Schatten|Schatten]] | 6 | Illusionist | Shades |
+| [[Säurenebel|Säurenebel]] | 6 | Illusionist | Acid Fog |
+| [[Traum manifestieren|Traum manifestieren]] | 6 | Illusionist | Manifest Dream |
+| [[Traumqueste|Traumqueste]] | 6 | Illusionist | Dream Quest |
+| [[Verkörperung|Verkörperung]] | 6 | Illusionist | Impersonation |
+| [[Vision|Vision]] | 6 | Illusionist | Vision |
+| [[Wahrer Blick|Wahrer Blick]] | 6 | Illusionist | True Seeing |
+| [[Antimagische Hülle|Antimagische Hülle]] | 6 | Magier | Anti-Magic Shell |
+| [[Desintegration|Desintegration]] | 6 | Magier | Disintegrate |
+| [[Erde bewegen|Erde bewegen]] | 6 | Magier | Move Earth |
+| [[Geas|Geas]] | 6 | Magier | Geas |
+| [[Projiziertes Abbild (Magier)|Projiziertes Abbild (Magier)]] | 6 | Magier | Projected Image |
+| [[Reinkarnation|Reinkarnation]] | 6 | Magier | Reincarnation |
+| [[Stein zu Fleisch|Stein zu Fleisch]] | 6 | Magier | Stone to Flesh |
+| [[Todeszauber|Todeszauber]] | 6 | Magier | Death Spell |
+| [[Unsichtbarer Verfolger|Unsichtbarer Verfolger]] | 6 | Magier | Invisible Stalker |
+| [[Wasser senken|Wasser senken]] | 6 | Magier | Lower Water |
+| [[Wasser teilen|Wasser teilen]] | 6 | Magier | Part Water |
+| [[Wetterkontrolle (Magier)|Wetterkontrolle (Magier)]] | 6 | Magier | Control Weather |
+
+## Klerikal
+
+### Grad 1
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Feenfeuer|Feenfeuer]] | 1 | Druide | Faerie Fire |
+| [[Gefahr entdecken|Gefahr entdecken]] | 1 | Druide | Detect Danger |
+| [[Mit Tieren sprechen (Druide)|Mit Tieren sprechen (Druide)]] | 1 | Druide | Speak with Animals |
+| [[Pflanze oder Tier lokalisieren|Pflanze oder Tier lokalisieren]] | 1 | Druide | Locate Plant or Animal |
+| [[Tierfreundschaft|Tierfreundschaft]] | 1 | Druide | Animal Friendship |
+| [[Unsichtbarkeit vor Tieren|Unsichtbarkeit vor Tieren]] | 1 | Druide | Invisibility to Animals |
+| [[Verstricken|Verstricken]] | 1 | Druide | Entangle |
+| [[Wetter vorhersagen|Wetter vorhersagen]] | 1 | Druide | Predict Weather |
+| [[Böses entdecken|Böses entdecken]] | 1 | Kleriker | Detect Evil |
+| [[Furcht bannen|Furcht bannen]] | 1 | Kleriker | Remove Fear |
+| [[Kälte widerstehen|Kälte widerstehen]] | 1 | Kleriker | Resist Cold |
+| [[Leichte Wunden heilen|Leichte Wunden heilen]] | 1 | Kleriker | Cure Light Wounds |
+| [[Licht (Kleriker)|Licht]] | 1 | Kleriker | Light |
+| [[Magie entdecken (Kleriker)|Magie entdecken]] | 1 | Kleriker | Detect Magic |
+| [[Nahrung und Wasser reinigen|Nahrung und Wasser reinigen]] | 1 | Kleriker | Purify Food and Water |
+| [[Schutz vor Bösem (Kleriker)|Schutz vor Bösem]] | 1 | Kleriker | Protection from Evil |
+
+### Grad 2
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Flamme erzeugen|Flamme erzeugen]] | 2 | Druide | Produce Flame |
+| [[Gift verlangsamen|Gift verlangsamen]] | 2 | Druide | Slow Poison |
+| [[Holz verformen|Holz verformen]] | 2 | Druide | Warp Wood |
+| [[Leichte Wunden heilen (Druide)|Leichte Wunden heilen (Druide)]] | 2 | Druide | Cure Light Wounds |
+| [[Metall erhitzen|Metall erhitzen]] | 2 | Druide | Heat Metal |
+| [[Rindenhaut|Rindenhaut]] | 2 | Druide | Barkskin |
+| [[Sichtbehindernder Nebel|Sichtbehindernder Nebel]] | 2 | Druide | Obscuring Mist |
+| [[Wasser erschaffen (Druide)|Wasser erschaffen (Druide)]] | 2 | Druide | Create Water |
+| [[Fallen finden|Fallen finden]] | 2 | Kleriker | Find Traps |
+| [[Feuer widerstehen|Feuer widerstehen]] | 2 | Kleriker | Resist Fire |
+| [[Gesinnung erkennen|Gesinnung erkennen]] | 2 | Kleriker | Know Alignment |
+| [[Mit Tieren sprechen|Mit Tieren sprechen]] | 2 | Kleriker | Speak with Animals |
+| [[Person festhalten|Person festhalten]] | 2 | Kleriker | Hold Person |
+| [[Schlangen bezaubern|Schlangen bezaubern]] | 2 | Kleriker | Snake Charm |
+| [[Segen|Segen]] | 2 | Kleriker | Bless |
+| [[Stille (4,5 m Radius)|Stille (4,5 m Radius)]] | 2 | Kleriker | Silence 15' Radius |
+
+### Grad 3
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Baumgestalt|Baumgestalt]] | 3 | Druide | Tree Shape |
+| [[Blitz rufen|Blitz rufen]] | 3 | Druide | Call Lightning |
+| [[Schutz vor Gift|Schutz vor Gift]] | 3 | Druide | Protection from Poison |
+| [[Tier festhalten|Tier festhalten]] | 3 | Druide | Hold Animal |
+| [[Wachstum der Natur|Wachstum der Natur]] | 3 | Druide | Growth of Nature |
+| [[Wasser atmen|Wasser atmen]] | 3 | Druide | Water Breathing |
+| [[Dauerhaftes Licht|Dauerhaftes Licht]] | 3 | Kleriker | Continual Light |
+| [[Fluch bannen|Fluch bannen]] | 3 | Kleriker | Remove Curse |
+| [[Gegenstand lokalisieren|Gegenstand lokalisieren]] | 3 | Kleriker | Locate Object |
+| [[Krankheit heilen|Krankheit heilen]] | 3 | Kleriker | Cure Disease |
+| [[Schlagkraft|Schlagkraft]] | 3 | Kleriker | Striking |
+| [[Tierwachstum|Tierwachstum]] | 3 | Kleriker | Growth of Animal |
+
+### Grad 4
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Magie bannen (Druide)|Magie bannen (Druide)]] | 4 | Druide | Dispel Magic |
+| [[Mit Pflanzen sprechen (Druide)|Mit Pflanzen sprechen (Druide)]] | 4 | Druide | Speak with Plants |
+| [[Schutz vor Feuer und Blitzen|Schutz vor Feuer und Blitzen]] | 4 | Druide | Protection from Fire and Lightning |
+| [[Schwere Wunden heilen (Druide)|Schwere Wunden heilen (Druide)]] | 4 | Druide | Cure Serious Wounds |
+| [[Temperatur kontrollieren|Temperatur kontrollieren]] | 4 | Druide | Temperature Control |
+| [[Tiere herbeirufen|Tiere herbeirufen]] | 4 | Druide | Summon Animals |
+| [[Gift neutralisieren|Gift neutralisieren]] | 4 | Kleriker | Neutralize Poison |
+| [[Mit Pflanzen sprechen|Mit Pflanzen sprechen]] | 4 | Kleriker | Speak with Plants |
+| [[Schutz vor Bösem (3 m Radius)|Schutz vor Bösem (3 m Radius)]] | 4 | Kleriker | Protection from Evil 10' Radius |
+| [[Schwere Wunden heilen|Schwere Wunden heilen]] | 4 | Kleriker | Cure Serious Wounds |
+| [[Stöcke zu Schlangen|Stöcke zu Schlangen]] | 4 | Kleriker | Sticks to Snakes |
+| [[Wasser erschaffen|Wasser erschaffen]] | 4 | Kleriker | Create Water |
+
+### Grad 5
+
+| Zauber | Grad | Klasse | Englisch |
+|---|---|---|---|
+| [[Dornenwand|Dornenwand]] | 5 | Druide | Wall of Thorns |
+| [[Durch Pflanzen gehen|Durch Pflanzen gehen]] | 5 | Druide | Pass Plant |
+| [[Fels zu Schlamm verwandeln|Fels zu Schlamm verwandeln]] | 5 | Druide | Transmute Rock to Mud |
+| [[Gemeinschaft mit der Natur|Gemeinschaft mit der Natur]] | 5 | Druide | Commune with Nature |
+| [[Schutz vor Pflanzen und Tieren|Schutz vor Pflanzen und Tieren]] | 5 | Druide | Protection from Plants and Animals |
+| [[Wetterkontrolle (Druide)|Wetterkontrolle (Druide)]] | 5 | Druide | Control Weather |
+| [[Böses bannen|Böses bannen]] | 5 | Kleriker | Dispel Evil |
+| [[Göttliche Gemeinschaft|Göttliche Gemeinschaft]] | 5 | Kleriker | Commune |
+| [[Insektenplage|Insektenplage]] | 5 | Kleriker | Insect Plague |
+| [[Nahrung erschaffen|Nahrung erschaffen]] | 5 | Kleriker | Create Food |
+| [[Queste|Queste]] | 5 | Kleriker | Quest |
+| [[Tote erwecken|Tote erwecken]] | 5 | Kleriker | Raise Dead |
+
+## Quellen & Lizenz
+
+* [[OSE-SRD-Quelle]] – Quellenübersicht und Links
+* [[OSE-SRD-Lizenz]] – Open Game License 1.0a und Copyright-Hinweise
+* [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] – OSE Advanced Fantasy, Player’s Tome
+* [[Zauber_Grad_1.pdf]] – deutscher Auszug „Zauber des 1. Grads“
+
+## Offene Punkte
+
+* [ ] Deutsche Kurzfassungen gegen die englischen Originaltexte lektorieren
+* [ ] Hausregeln (Flammenpfeil, Klopfen, Segen) mit den OSE-Fassungen abgleichen
+* [ ] Weitere Zauber aus Ergänzungsbänden ergänzen, sobald dokumentiert