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Hier die wichtigsten Geschehnisse der neunten Sitzung in der Spielwelt, aufs Wesentliche verdichtet:
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1. Wintervorbereitung in Garana – Die Gruppe kauft Holzkohle und Holz, heuert eine Köchin an und bricht nicht zur Untoten-Mission auf, weil Schnee einfällt.
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2. Auftragswahl – In der Abenteurergilde wählen sie aus drei Aufträgen den ins Nebelmoor: die Barriere südlich gegen untote Horden verteidigen (Lager der Armee von Lady Valyria sucht Stoßtrupp-Abenteurer).
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3. Unruhe in der Stadt – Es gibt eine Einbruchsserie im Osten; auch ihr eigenes Haus wird aufgebrochen (nichts gestohlen). Sie beobachten die Garde Lady Valyrias („Geheimpolizei", blaue Metallrüstung, Schlangen-Wappen) und die Kutsche Sirenas von Gelbenstedt – ein Vorausverweis auf die nächste Sitzung.
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4. Nachtüberfall durch Skelette – Auf dem Weg ins Nebelmoor wird ihr Lager nachts von ~26 Skeletten angegriffen. Nach hartem Kampf (mehrere Gruppenmitglieder auf 0 TP) besiegen sie alle; Beute: rostige Schwerter.
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5. Abbruch und Rückkehr – Zu angeschlagen, brechen sie die Mission ab und kehren nach Garana zurück, um sich über den Winter zu erholen.
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