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![[das_dornen_geflecht 1.png|500]]
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Eine radikale Fraktion von Druiden und Waldläufern, die die Zivilisation als Infektion betrachten. Sie nutzen keine Feuerbälle,
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sondern biologische Kriegsführung: Ranken, die Stein zersetzen, Sporen, die den Verstand korrumpieren, und mutierte Bestien,
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die nachts die Viehbestände der Bauern reißen.
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die nachts die Viehbestände der Bauern reißen.
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**Ziel:** Die Westreiche von der „Infektion" der Zivilisation befreien: Städte und Dörfer überwuchern, Ackerland in Wildnis zurückverwandeln und die Herrschaft von Stein und Eisen durch das Recht der Natur ersetzen.
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Ein Orden von abtrünnigen Paladinen, die den Glauben an die Götter aufgegeben haben und nun eine Weltordnung anstreben,
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die rein auf logischer (und grausamer) Effizienz basiert. Sie unterdrücken Emotionen und Kunst, da diese als Schwachstellen
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im "perfekten Staat" gelten.
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**Ziel:** Die Paktlords stürzen und einen „perfekten Staat" errichten, der auf kalter, berechenbarer Ordnung beruht — ohne Götter, ohne Gefühl, ohne Kunst. Wer als „Schwachstelle" gilt, wird ausgemerzt.
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![[die_waechter_des_letzten_pfades.png|350]]
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Ein asketischer Orden, der davon überzeugt ist, dass die Welt übervölkert ist und die Reinkarnation gestoppt werden muss. Sie töten nicht aus Hass, sondern aus einer perversen Form von "Gnade", um Seelen in das endgültige Nichts zu schicken, damit sie nicht erneut leiden müssen.
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**Ziel:** Die Kette der Wiedergeburt brechen, indem sie so viele Seelen wie möglich „erlösen" — bis die Welt entvölkert ist und kein neues Leid mehr entstehen kann.
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Ein Winter- und Frostkult, der die unnatürliche Kälte als erlösende, reine Ordnung verehrt. Seine bleichen Kultisten und Frost-Elementare wirken mit Siegeln, die Magie absaugen und geweihtes Metall erstarren lassen, mit „Frostvögeln" als Kältebatterien und mit dem Artefakt „Herz des Stillstands", das ganze Stadtviertel in Zeitschleifen fängt. Sie schänden Amaunator-Priester und infiltrieren Kirche wie Adel.
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**Ziel:** Die Zeit selbst anhalten — einen ewigen, lautlosen Winter über die Westreiche legen, in dem nichts mehr geschieht, nichts mehr leidet und nichts mehr stirbt. Wärme, Magie und Glaube stören dieses „Ende" und müssen ausgelöscht werden.
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*(Angelegt in den Prep-Szenarien von Sitzung #10; bislang noch nicht offiziell in der Runde eingeführt.)*
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![[Logo_Bleiche_Bruderschaft.png|1025]]
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Ein Piratenkartell, das nicht auf dem Meer, sondern in den Träumen der Menschen segelt.
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Sie nutzen Schlafmittel und Zauber, um in die Alpträume ihrer Opfer einzudringen und dort
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Schätze oder Geheimnisse zu stehlen, die im wachen Zustand verborgen bleiben.
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Schätze oder Geheimnisse zu stehlen, die im wachen Zustand verborgen bleiben.
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**Ziel:** Sie jagen die „Ur-Erinnerung": ein uraltes Geheimnis, das nur im kollektiven Traum existiert (Gerüchte: der wahre Name oder die verborgene Schwäche König Ferrums). Reichtum ist für sie Mittel, nicht Zweck.
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![[das_koenligliche_magie_kollegium.jpg|300]]
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![[das_koenligliche_magie_kollegium.jpg|300]]
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**Was:** Offizielle Ausbildungs- und Lizenzstätte der Krone für Magier (staatliche Kontrolle der Zauberei).
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**Ziel:** Die Magie in den Westreichen monopolisieren und „wilde" bzw. unlizenzierte Zauberei unterbinden — zugleich die konkurrierende Arkane Akademie verdrängen.
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![[DerGoldenePegasus.png]]
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![[DerGoldenePegasus.png]]
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**Was:** Renommiertes Handels- und Kurierhaus (Wappen: Goldener Pegasus). Kisten mit ihrem Siegel wurden bereits auf Wagen Lady Valyrias umgeladen.
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**Ziel:** Das Monopol auf die nördlichen Handelsrouten erringen — notfalls im Bündnis mit Lady Valyria, über deren Netz der Ferrum-Schmuggel läuft.
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![[ElbensteinerHanse.png]]
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![[ElbensteinerHanse.png]]
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**Was:** Bund elbisch geprägter Handelsstädte und Kaufleute („Elbenstein").
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**Ziel:** Den Fernhandel der Westreiche (Edelsteine, Elfenbein, seltene Hölzer, magische Rohstoffe) kontrollieren und elbische Interessen gegen die Tassianische Handelsgilde durchsetzen.
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![[Greifengarde.png]]
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![[Greifengarde.png]]
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**Was:** Militärischer Eliteorden (schwere Infanterie) im Dienst der Krone.
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**Ziel:** Die königliche Autorität in den Westreichen durchsetzen und die Grenzen gegen äußere Bedrohungen verteidigen.
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![[HüterVonAribor.png|165]]
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![[HüterVonAribor.png|315]]
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**Was:** Orden von Wächtern eines uralten, heiligen Ortes namens Aribor (ein Hain/Schrein, in dem etwas Mächtiges ruht).
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**Ziel:** Aribor und sein Geheimnis vor Eindringlingen schützen — und verhindern, dass das dort Verwahrte in falsche Hände gerät.
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![[DieArkaneAkademie.png]]
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![[DieArkaneAkademie.png]]
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**Was:** Unabhängige Gelehrtenschule (Konkurrenz zum königlichen Magie Kollegium). Ein alter Gelehrter von dort bat Tarazul bereits um Hilfe zu Theobald von Wirmsheim.
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**Ziel:** Verlorenes arkanes Wissen wiederentdecken und bewahren — auch unbequeme Wahrheiten (etwa über Ferrums Verbannung) gegen den Willen des Kollegiums.
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![[DieGoldenenLords.png]]
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![[DieGoldenenLords.png]]
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**Was:** Geheimbund reicher Magnaten und Adliger, die Macht vor allem über Geld ausüben.
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**Ziel:** Wirtschaft und Adel der Westreiche dominieren — notfalls die Paktlords finanziell in Abhängigkeit bringen und zur wahren Macht hinter dem Thron werden.
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![[KöniglicheMarine.png]]
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![[KöniglicheMarine.png]]
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**Was:** Die Kriegsflotte des Königreichs Taloria.
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**Ziel:** Küsten und Seewege der Westreiche sichern — insbesondere gegen Piraten und die „Traumflotte" der purpurnen Navigatoren.
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![[DieScharlachrotenSpeerträger.png]]
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![[DieScharlachrotenSpeerträger.png]]
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**Was:** Militanter Orden in Scharlachrot; vermutlich der kämpfende Arm des „scharlachroten Konvents" (dessen heilender Zweig als Sekte bekannt ist).
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**Ziel:** Den Glauben mit Waffengewalt verteidigen, Häretiker und Ungläubige verfolgen und bestrafen.
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![[TassianischeHandelsgilde.png]]
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![[TassianischeHandelsgilde.png]]
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**Was:** Mächtige Handelsgilde; eine ihrer Kisten enthielt bereits pulsierende Ranken des Dornengeflechts.
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**Ziel:** Ihr Handelsnetz ausbauen und Konkurrenten (Elbensteiner Hanse, Goldener Pegasus) verdrängen — notfalls ohne Rücksicht darauf, was sie transportiert.
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![[ZentrumFürMonsterüberwachung.png]]
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**Was:** (Halb-)staatliche Behörde zur Kartierung, Beobachtung und Bekämpfung von Monsterpopulationen.
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**Ziel:** Die Monsteraktivität in den Westreichen eindämmen und die Bevölkerung schützen — wobei das Zentrum ein eigenes Interesse an seltenen Kreaturen (Häutung, Alchemie) hegt.
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