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@ -31,9 +31,10 @@ Unterkunft:
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Gutbürgerlich: 3 Kreuzer pro Übernachtung, inklusive einem Mahl. Regeneration über Nacht +2 TP
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Gehoben/adlig: 8 Kreuzer pro Übernachtung, 3xEssen und Zugang zu einem Badezuber. Regeneration über Nacht +3 TP
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Protokoll:
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ToDo: Auswirkungen Wacheinteilung
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ToDo: Nebel sinnvoll einarbeiten
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ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
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ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
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ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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@ -6,9 +6,30 @@
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[[Terian]] - Udo
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<<<<<<< HEAD
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ToDo: Auswirkungen Wacheinteilung
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ToDo: Nebel sinnvoll einarbeiten
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ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
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ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
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ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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ToDo: Regel: Attributs+Fertigkeiten steigern
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~~ToDo~~: Auswirkungen Wacheinteilung
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--> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration
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Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann
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Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden
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Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat.
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Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.
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ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
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ToDo: Nebel sinnvoll in Wettertabelle einarbeiten
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ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
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ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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>>>>>>> 0963ee0 (Update/Festlegung zu Wache Regeln)
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