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Torsten 2025-06-12 23:07:42 +02:00
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@ -31,9 +31,10 @@ Unterkunft:
Gutbürgerlich: 3 Kreuzer pro Übernachtung, inklusive einem Mahl. Regeneration über Nacht +2 TP
Gehoben/adlig: 8 Kreuzer pro Übernachtung, 3xEssen und Zugang zu einem Badezuber. Regeneration über Nacht +3 TP
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Protokoll:
ToDo: Auswirkungen Wacheinteilung
ToDo: Nebel sinnvoll einarbeiten
ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*

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@ -6,9 +6,30 @@
[[Terian]] - Udo
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ToDo: Auswirkungen Wacheinteilung
ToDo: Nebel sinnvoll einarbeiten
ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
ToDo: Regel: Attributs+Fertigkeiten steigern
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~~ToDo~~: Auswirkungen Wacheinteilung
--> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration
Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann
Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden
Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat.
Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.
ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
ToDo: Nebel sinnvoll in Wettertabelle einarbeiten
ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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>>>>>>> 0963ee0 (Update/Festlegung zu Wache Regeln)