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Dämon ?
Teufel ?

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Selbstheilung: + Stufe selbst , - Stufe andere

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Irgend etwas scheint sie von innen zu verzehren

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TP Regeneration
Negative Effekte entfernen
Sicherheit (Wache)
Tarnung des Lagers
Schriftrollen Fertigung (?)
Suppenherstellung (?)
Schutzritual

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01.07.130, Dorf Methaven, Westreiche

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01.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
Einstiegsabenteuer angepasst aus dem Internet "The delian tomb" ( 5 Room dungeon )
[[Das Grabmal des alten Ritters]]

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17.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
[[Tarazul]] - Marco
[[Rain]] - Michi
[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
[[Harissa]] - Silke
[[Terian]] - Udo
Erwartet: Gruppe zieht nach Garana, der Handwerkerstadt, um ihren Rubin loszuwerden
Pro Tag muss das Wetter bestimmt werden: [[Wettertabelle]]
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ABER ES KAM WIE IMMER GANZ ANDERS: Die Gruppe hat entschlossen, Rain dabei zu begleiten, ihre Schuld gegenüber den Druiden zu begleichen, und eine Karawane in den Rabenforst zu eskortieren
Die Karawane besteht aus 3 Maultier-Karren, geführt von Halblingen
Auf dem Weg Überfall von 6 Banditen, knappe Kiste.
Übergabe an die Druiden, Mission erfüllt.
Zurück in Methaven wird ein Status Check des teuren Rubins in der Gruppenkasse geprüft: **00** gewürfelt
Der Rubin ist gestohlen worden !
(Mega saure Spieler, vor allem Silke und Marco)
Festgelegter Dieb: Ein Kobold, der auch die Tavernenkasse geleert hat.
Gruppe stellt Kobold, erbeutet nicht nur den Rubin zurück, sondern auch die Tavernenkasse und ein paar zusätzliche Kleinigkeiten ( seltene Münzen ). Bis auf die Tavernenkasse behält die Gruppe alles für sich.
**ep Vergabe ausstehend**
...
Mögliche Events:
Abenteurer kommen reich bepackt mit Beute (60%) und geben einen aus: Sie erzählen vom Höllenstein Verlies
Abenteurer kommen völlig zerstört vorbei (20%) und erzählen vom Höllenstein Verlies
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Aktuell aktive Fraktionen:
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Aktuelle Hintergrundereignisse:
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NSC, die auftauchen können:
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Informationen, die heute enthüllt werden können:
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WICHTIGE Regeln:
[ ] Abnutzung von Ausrüstung
[ ] Wöchentliche Ereignisse

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24.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
[[Tarazul]] - Marco
[[Rain]] - Michi
[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
[[Harissa]] - Silke
[[Terian]] - Udo
WICHTIGE Themen:
[ ] EP Vergabe von letzter Runde
[ ] Wöchentliche Ereignisse
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Übriggebliebene Prep Notizen, der Weg nach Gharana:
Station 1: Ankheg oder Ogerspuren, die in Richtung des Dörfchens Weiherlaach deuten.
Station 2: Gräfliche Zollstation am Jülsch ( Baron Siegenstein: Goldene Münze auf Blau/Gelbem Grund), 1 Kreuzer pro Mann ( bei Rückreise 1 Kreuzer pro Frau)
Station 3: Ankunft vor Garana, Eintritt 1 Kreuzer pro Person
Garana hat eine Steinmauer, und wird bewacht. Ausser am Sonntag (Markttag) kostet der Zutritt kein Geld, sonst 1 Kreuzer pro Person und Transportmittel.
In Garana gibt es eine Bibliothekarengilde (Bruderschaft des Wortes), die gegen Entgelt zugang zu Folianten ermöglicht
Pferde gibt es ebenso: Guldaq, der Pferdehändler
Pareta, Schmuckhändlerin
Geraldo der Mechnicus, Vorsteher der Feinschmiedegilde, einer noch neuen Gilde
Unterkunft:
Gutbürgerlich: 3 Kreuzer pro Übernachtung, inklusive einem Mahl. Regeneration über Nacht +2 TP
Gehoben/adlig: 8 Kreuzer pro Übernachtung, 3xEssen und Zugang zu einem Badezuber. Regeneration über Nacht +3 TP

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**Temperatur:**
1-14: Für die Jahreszeit normales Wetter
15-17: Kälter als normal
18-20: Wärmer als normal
**Wind:**
1-12: Kein Wind
13-17: Leichter Wind
18-20: Starker Wind
**Niederschlag:**
1-12: Kein Niederschlag, klarer bis leicht bewölkter Himmel (Sichtweite 3 km)
13-17: Leichter Regen, leicht bewölkter Himmel (Sichtweite 1,5 km, Nachteil auf Wahrnehmung)
18-20: Schwerer Regen, dunkle Wolken am Himmel (Sichtweite 90 m, Nachteil auf Wahrnehmung)
**Nebel:**
1-16: Kein Nebel
17-19: Leichter Nebel (Nachteil auf Wahrnehmung)
20: Dichter Nebel (Sichtweite 30-90 m, Nachteil auf Wahrnehmung)