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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Baphomet.md
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Baphomet.md
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Dämon ?
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Teufel ?
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Paladin Apokryphen.md
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Paladin Apokryphen.md
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Selbstheilung: + Stufe selbst , - Stufe andere
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Irgend etwas scheint sie von innen zu verzehren
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Rastaktivitäten.md
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Rastaktivitäten.md
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TP Regeneration
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Negative Effekte entfernen
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Sicherheit (Wache)
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Tarnung des Lagers
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Schriftrollen Fertigung (?)
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Suppenherstellung (?)
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Schutzritual
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Titel Prälat.md
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RPG/1-Sessions/Info Snippets/Titel Prälat.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 001, 29.11.2024.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 001, 29.11.2024.md
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01.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
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RPG/1-Sessions/Sitzung 002, 21.02.2025.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 002, 21.02.2025.md
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01.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
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Einstiegsabenteuer angepasst aus dem Internet "The delian tomb" ( 5 Room dungeon )
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[[Das Grabmal des alten Ritters]]
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RPG/1-Sessions/Sitzung 003, 21.03.2025.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 003, 21.03.2025.md
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17.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
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[[Tarazul]] - Marco
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[[Rain]] - Michi
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[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
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[[Harissa]] - Silke
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[[Terian]] - Udo
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Erwartet: Gruppe zieht nach Garana, der Handwerkerstadt, um ihren Rubin loszuwerden
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Pro Tag muss das Wetter bestimmt werden: [[Wettertabelle]]
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ABER ES KAM WIE IMMER GANZ ANDERS: Die Gruppe hat entschlossen, Rain dabei zu begleiten, ihre Schuld gegenüber den Druiden zu begleichen, und eine Karawane in den Rabenforst zu eskortieren
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Die Karawane besteht aus 3 Maultier-Karren, geführt von Halblingen
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Auf dem Weg Überfall von 6 Banditen, knappe Kiste.
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Übergabe an die Druiden, Mission erfüllt.
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Zurück in Methaven wird ein Status Check des teuren Rubins in der Gruppenkasse geprüft: **00** gewürfelt
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Der Rubin ist gestohlen worden !
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(Mega saure Spieler, vor allem Silke und Marco)
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Festgelegter Dieb: Ein Kobold, der auch die Tavernenkasse geleert hat.
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Gruppe stellt Kobold, erbeutet nicht nur den Rubin zurück, sondern auch die Tavernenkasse und ein paar zusätzliche Kleinigkeiten ( seltene Münzen ). Bis auf die Tavernenkasse behält die Gruppe alles für sich.
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**ep Vergabe ausstehend**
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...
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Mögliche Events:
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Abenteurer kommen reich bepackt mit Beute (60%) und geben einen aus: Sie erzählen vom Höllenstein Verlies
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Abenteurer kommen völlig zerstört vorbei (20%) und erzählen vom Höllenstein Verlies
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Aktuell aktive Fraktionen:
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Aktuelle Hintergrundereignisse:
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NSC, die auftauchen können:
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Informationen, die heute enthüllt werden können:
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WICHTIGE Regeln:
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[ ] Abnutzung von Ausrüstung
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[ ] Wöchentliche Ereignisse
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RPG/1-Sessions/Sitzung 004, prep.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 004, prep.md
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24.07.130, Dorf Methaven, Westreiche
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[[Tarazul]] - Marco
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[[Rain]] - Michi
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[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
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[[Harissa]] - Silke
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[[Terian]] - Udo
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WICHTIGE Themen:
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[ ] EP Vergabe von letzter Runde
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[ ] Wöchentliche Ereignisse
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Übriggebliebene Prep Notizen, der Weg nach Gharana:
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Station 1: Ankheg oder Ogerspuren, die in Richtung des Dörfchens Weiherlaach deuten.
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Station 2: Gräfliche Zollstation am Jülsch ( Baron Siegenstein: Goldene Münze auf Blau/Gelbem Grund), 1 Kreuzer pro Mann ( bei Rückreise 1 Kreuzer pro Frau)
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Station 3: Ankunft vor Garana, Eintritt 1 Kreuzer pro Person
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Garana hat eine Steinmauer, und wird bewacht. Ausser am Sonntag (Markttag) kostet der Zutritt kein Geld, sonst 1 Kreuzer pro Person und Transportmittel.
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In Garana gibt es eine Bibliothekarengilde (Bruderschaft des Wortes), die gegen Entgelt zugang zu Folianten ermöglicht
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Pferde gibt es ebenso: Guldaq, der Pferdehändler
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Pareta, Schmuckhändlerin
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Geraldo der Mechnicus, Vorsteher der Feinschmiedegilde, einer noch neuen Gilde
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Unterkunft:
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Gutbürgerlich: 3 Kreuzer pro Übernachtung, inklusive einem Mahl. Regeneration über Nacht +2 TP
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Gehoben/adlig: 8 Kreuzer pro Übernachtung, 3xEssen und Zugang zu einem Badezuber. Regeneration über Nacht +3 TP
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RPG/1-Sessions/generische Tabellen/Shop Catalog_v2.0.2.pdf
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RPG/1-Sessions/generische Tabellen/Shop Catalog_v2.0.2.pdf
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RPG/1-Sessions/generische Tabellen/Wettertabelle.md
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RPG/1-Sessions/generische Tabellen/Wettertabelle.md
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**Temperatur:**
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1-14: Für die Jahreszeit normales Wetter
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15-17: Kälter als normal
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18-20: Wärmer als normal
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**Wind:**
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1-12: Kein Wind
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13-17: Leichter Wind
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18-20: Starker Wind
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**Niederschlag:**
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1-12: Kein Niederschlag, klarer bis leicht bewölkter Himmel (Sichtweite 3 km)
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13-17: Leichter Regen, leicht bewölkter Himmel (Sichtweite 1,5 km, Nachteil auf Wahrnehmung)
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18-20: Schwerer Regen, dunkle Wolken am Himmel (Sichtweite 90 m, Nachteil auf Wahrnehmung)
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**Nebel:**
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1-16: Kein Nebel
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17-19: Leichter Nebel (Nachteil auf Wahrnehmung)
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20: Dichter Nebel (Sichtweite 30-90 m, Nachteil auf Wahrnehmung)
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