### Das Spannungsfeld für die Gruppe Die Spieler stehen nun zwischen den Stühlen: 1. **Die Kirche** fordert Gehorsam und Gold (Glaubenskonflikt). 2. **Die Baronin** fordert Ressourcen und Einhaltung der Gesetze (Loyalitätskonflikt). 3. **Die Bruderschaft** infiltriert beide Institutionen (Überlebenskonflikt). **Konkrete Szene:** Während die Gruppe ihren ersten Wärme-Anker baut, klopft es an der Tür. Es ist nicht der Kult, sondern ein Trupp der **Stadtwache** (im Namen der Baronin) zusammen mit einem **Inquisitor des Amaunator**. Sie wollen die „unautorisierte Hitzequelle“ beschlagnahmen oder löschen. - **Die Herausforderung:** Rain will sie verprügeln, Gregor will mit dem Inquisitor debattieren, Tarazul will seine Vorräte verstecken. - **Das Dilemma:** Wenn sie gegen die Wache kämpfen, sind sie Gesetzlose. Wenn sie nachgeben, erfriert ihr Fortschritt. **Das macht die Bleiche Bruderschaft noch gefährlicher:** Sie müssen gar nicht selbst angreifen, solange sie die Kirche und den Adel dazu bringen, den Spielern das Leben schwer zu machen.