# Flammenpfeil > **Englisch:** Flame Arrow > **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier > **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter) > **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2) ## Wirkung Der Magier erschafft magische, brennende Pfeile aus reiner Energie, die als magische Geschosse auf Ziele abgefeuert werden können. * **Reichweite:** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter). * **Trefferwurf & Ziele:** Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1W6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird. * **Nachbrennen / Sekundäreffekte:** Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen). ## Erwerb * **Kaufpreis:** 160 Taler (exklusive Abschreibkosten) * **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus. ## Offene Punkte * [ ] Dauer des Zaubers * [ ] Anzahl der Pfeile pro Anwendung * [ ] Rettungswurf gegen das Nachbrennen ## Verwandte Zauber * [[Magisches Geschoss]]