# Emotion > **Englisch:** Emotion > **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist > **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe > **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174) ## Wirkung - Alle Kreaturen in einem 12 m [40′] großen Quadrat in Reichweite müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie von einer Emotion nach Wahl des Anwenders ergriffen. - Furcht: Flucht mit maximaler Geschwindigkeit; 60% Chance, gehaltene Gegenstände fallen zu lassen (−5% pro Stufe/TW über 1); hebt Wut auf. - Hass: +2 auf Angriffe, Schaden, Rettungswürfe und Moral; hebt Hoffnungslosigkeit auf. - Hoffnungslosigkeit: Demoralisiert; folgt Befehlen von Gegnern (z. B. ergeben/weggehen); im Kampf 1-in-4 Chance, nichts zu tun, und 1-in-4 Chance, sich zurückzuziehen; hebt Hass auf. - Wut: Berserk, +1 auf Treffer und +3 auf Schaden, 5 temporäre TP, kämpft ohne Rücksicht und ohne Schild; hebt Furcht auf. - Der Anwender muss sich konzentrieren, um die Emotion aufrechtzuerhalten. ## Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen ``` All creatures in a 40’ square area within range must save versus spells or be afflicted by an emotion of the caster’s choosing: - Fear: Subjects are struck with terror and will flee from the caster at maximum speed. Affected creatures have a 60% chance of immediately dropping anything in their hands. The chance is decreased by 5% for each level or Hit Die above 1. Fear counters ongoing rage effects. - Hate: Subjects gain a +2 bonus to attacks, damage, saving throws, and morale. Hate counters ongoing hopelessness effects. - Hopelessness: Subjects are utterly demoralised and will dejectedly follow enemies’ orders (e.g. to surrender or leave). In combat, there is a 1-in-4 chance of a subject doing nothing each round, and a 1-in-4 chance of them retreating. Hopelessness counters ongoing hate effects. - Rage: Subjects go berserk, gaining a +1 bonus to hit and +3 to damage. Subjects fight without thought for their own lives and will not use shields. Subjects also gain 5 temporary hit points. These may take a subject above its normal maximum, but disappear when the spell ceases. Rage counters ongoing fear effects. Concentration: Is required to maintain the projected emotion. If the caster moves or loses concentration, the spell ends. ```
--- > **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].