# Chaos > **Englisch:** Chaos > **Schule:** Arkan · **Grad:** 5 · **Klasse:** Illusionist > **Dauer:** 12 Runden · **Reichweite:** 36 m [120′] > **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 178) ## Wirkung - Alle Kreaturen in einem Bereich von 18 m [60′] Durchmesser werden verwirrt und können ihre Handlungen nicht mehr selbst bestimmen. - Nur Kreaturen, die Illusionistenzauber wirken können oder angeborene Illusionskräfte besitzen, dürfen einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen. - Das Verhalten wird pro Kreatur und Runde mit 2W6 bestimmt: 2–5 Angriff auf die Gruppe des Anwenders, 6–8 keine Aktion, 9–12 Angriff auf die eigene Gruppe. ## Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen ``` This spell causes all creatures in a 60’ diameter area to become confused, making them unable to independently determine what they will do. - Saving throw: Subjects that can cast illusionist spells or that have innate powers of illusion may save versus spells to resist the spell’s effect. - Behaviour: Roll on the following table separately for each affected subject each round to determine how that subject acts that round: Chaos: Subject Behaviour 2d6 Behaviour 2–5 Attack caster’s group 6–8 No action 9–12 Attack subject’s group ```
--- > **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].