# Verstricken > **Englisch:** Entangle > **Schule:** Klerikal · **Grad:** 1 · **Klasse:** Druide > **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 24 m [80′] > **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 148) ## Wirkung - Pflanzen in einem Radius von 6 m [20′] krümmen und winden sich und verstricken Kreaturen im Bereich. - Jede Kreatur darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen. - Bei Misserfolg ist die Kreatur bewegungsunfähig; bei Erfolg kann sie sich mit halber Bewegungsrate durch den Bereich bewegen. ## Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen ``` All plants present in a 20’ radius area within range bend and twist, entangling creatures inside the area. - Saving throw: Each creature in the affected area may save versus spells. - If the save fails: The creature is entangled and cannot move. - If the save succeeds: The creature is able to move through the entangled area at half its normal movement rate. ```
--- > **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].