# Gift verlangsamen > **Englisch:** Slow Poison > **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide > **Dauer:** 1 Stunde pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur > **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 151) ## Wirkung - Gifte, die das Ziel betreffen, werden stark verlangsamt; solange das Ziel mehr als 1 TP hat, verursacht das Gift nur 1 TP Schaden pro Phase. - An Gift verstorbene Kreaturen können wiederbelebt werden, wenn der Tod nicht länger als eine Phase pro Stufe zurückliegt. - Bei natürlichen Giften besteht eine Chance von 10% pro Stufe, ein pflanzliches Gegenmittel zu kennen; das Sammeln dauert eine Phase. - Wenn die Dauer endet, wirkt das Gift in voller Stärke; wer durch den Zauber vom Tod zurückgeholt wurde, stirbt erneut. ## Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen ``` Poisons affecting the subject are dramatically slowed, giving the caster time to effect a full cure. - Poison effects: As long as the subject has more than 1 hit point, the slowed poison inflicts 1hp of damage per turn. If the subject is at 1hp, the poison inflicts no further damage. - Characters killed by poison: Can be revived by this spell. Death must have occurred within one turn per level of the caster. - Natural poisons: If the subject was poisoned by a natural plant or animal, the caster has a 10% chance per level of knowing a herbal antidote that will fully neutralize the poison. In the wilderness, gathering the herbs for the antidote takes one turn. In a settlement, the herbs may be available for purchase from a herbalist. - When the duration ends: The full effects of the poison occur. If the subject was revived from death by this spell, they die once more. ```
--- > **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].