# Metall erhitzen > **Englisch:** Heat Metal > **Schule:** Klerikal · **Grad:** 2 · **Klasse:** Druide > **Dauer:** 7 Runden · **Reichweite:** 9 m [30′] > **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 150) ## Wirkung - Erhitzt alles Metall im Besitz von einer humanoiden Kreatur pro zwei Erfahrungsstufen des Anwenders. - Die Hitze steigt über vier Runden an und klingt dann wieder ab: sehr heiß, blasenbildend (1W3), sengend (1W6, entzündet Brennbares), weißglühend (1W6, entzündet Brennbares, Rettungswurf gegen Zauber oder Lähmung je nach Körperbereich). - Wer alle erhitzten Gegenstände fallen lässt, erleidet keinen weiteren Schaden; Wasser oder Schnee neutralisiert die Wirkung. - Feuerimmune Kreaturen sind nicht betroffen. ## Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen ``` All metal in the possession of a number of human-sized subjects is heated to extreme temperatures. - Number of subjects: One per two experience levels of the caster. - The heat produced: Increases for four rounds, then fades (see the table below). - Effects: A subject whose flesh is in contact with the affected metal may be damaged (see below). - Dropping items: A subject who drops all heated objects suffers no further harm. - Water or snow: Immersing heated metal negates the harmful effects. - Immunities: Creatures that are immune to fire are not harmed by this spell. Heat Metal Effects Per Round Round Level of Heat 1 Very hot 2 Blistering 3 Searing 4 White hot 5 Searing 6 Blistering 7 Very hot - Very hot: Uncomfortable to the touch. - Blistering: 1d3 damage. - Searing: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight. - White hot: 1d6 damage. Flammable materials touching the object are set alight. Save versus spells or suffer a disability, depending on the affected area(s) of the body. Hand or foot: unusable for 2d4 days. Body: severely weakened for 1d4 days (movement rate halved, unable to fight, cast spells, or perform any strenuous activity). Head: unconscious for 1d4 turns. ```
--- > **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].