weltenauge/weltenauge/ui/account/login.gd

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GDScript

extends Control
@onready var ip_input: TextEdit = $IPInput
func _on_host_button_pressed() -> void:
print("host pressed")
GameEvents.host_requested.emit()
hide()
func _on_join_button_pressed():
var username = $UsernameLineEdit.text
var password = $PasswordLineEdit.text # TODO: Handle Password
# Hier findet später die Prüfung gegen den Server statt
# Im Moment simulieren wir einfach einen erfolgreichen Login
#TODO
GameEvents.join_requested.emit(ip_input.text)
hide()