rpg-westreiche/RPG/5-Regeln/Zauber/Klerikal/Grad 5/Queste.md

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2026-10-25 20:35:52 +01:00
# Queste
> **Englisch:** Quest
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Bis zur Erfüllung / Sofort (aufheben) · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen (z. B. Gefangenen retten, Monster töten, Gegenstand bringen, Wallfahrt unternehmen).
- Die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg hat der Zauber keine Wirkung.
- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe übernehmen oder wird verflucht; der Fluch endet mit Erfüllung der Aufgabe.
- Umkehrung (Queste aufheben): beendet eine bestehende Queste sofort.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster commands a single subject to perform a specific quest or task.
- **Examples:** Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing a magic item to the caster, or going on a journey to a holy site.
- **Suicidal quests:** The prescribed quest must not be obviously suicidal.
- **Saving throw:** The subject may **save versus spells**, with success indicating that the *quest* has no effect.
- **Refusal:** Otherwise, the subject must undertake the quest or fall under a curse (per the *curse* spell, with the exact nature of the curse determined by the referee.
- **Completion:** Once the task is completed, the spell ends.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.