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### Das Spannungsfeld für die Gruppe
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Die Spieler stehen nun zwischen den Stühlen:
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1. **Die Kirche** fordert Gehorsam und Gold (Glaubenskonflikt).
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2. **Die Baronin** fordert Ressourcen und Einhaltung der Gesetze (Loyalitätskonflikt).
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3. **Die Bruderschaft** infiltriert beide Institutionen (Überlebenskonflikt).
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**Konkrete Szene:** Während die Gruppe ihren ersten Wärme-Anker baut, klopft es an der Tür. Es ist nicht der Kult, sondern ein Trupp der **Stadtwache** (im Namen der Baronin) zusammen mit einem **Inquisitor des Amaunator**. Sie wollen die „unautorisierte Hitzequelle“ beschlagnahmen oder löschen.
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- **Die Herausforderung:** Rain will sie verprügeln, Gregor will mit dem Inquisitor debattieren, Tarazul will seine Vorräte verstecken.
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- **Das Dilemma:** Wenn sie gegen die Wache kämpfen, sind sie Gesetzlose. Wenn sie nachgeben, erfriert ihr Fortschritt.
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**Das macht die Bleiche Bruderschaft noch gefährlicher:** Sie müssen gar nicht selbst angreifen, solange sie die Kirche und den Adel dazu bringen, den Spielern das Leben schwer zu machen.
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