rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Szenarios/Ein Wärme Problem.md
2026-04-24 08:04:27 +02:00

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Das Spannungsfeld für die Gruppe

Die Spieler stehen nun zwischen den Stühlen:

  1. Die Kirche fordert Gehorsam und Gold (Glaubenskonflikt).

  2. Die Baronin fordert Ressourcen und Einhaltung der Gesetze (Loyalitätskonflikt).

  3. Die Bruderschaft infiltriert beide Institutionen (Überlebenskonflikt).

Konkrete Szene: Während die Gruppe ihren ersten Wärme-Anker baut, klopft es an der Tür. Es ist nicht der Kult, sondern ein Trupp der Stadtwache (im Namen der Baronin) zusammen mit einem Inquisitor des Amaunator. Sie wollen die „unautorisierte Hitzequelle“ beschlagnahmen oder löschen.

  • Die Herausforderung: Rain will sie verprügeln, Gregor will mit dem Inquisitor debattieren, Tarazul will seine Vorräte verstecken.

  • Das Dilemma: Wenn sie gegen die Wache kämpfen, sind sie Gesetzlose. Wenn sie nachgeben, erfriert ihr Fortschritt.

Das macht die Bleiche Bruderschaft noch gefährlicher: Sie müssen gar nicht selbst angreifen, solange sie die Kirche und den Adel dazu bringen, den Spielern das Leben schwer zu machen.