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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 4/Emotion.md
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# Emotion
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> **Englisch:** Emotion
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
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> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
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> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 174)
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## Wirkung
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- Alle Kreaturen in einem 12 m [40′] großen Quadrat in Reichweite müssen einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, sonst werden sie von einer Emotion nach Wahl des Anwenders ergriffen.
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- Furcht: Flucht mit maximaler Geschwindigkeit; 60% Chance, gehaltene Gegenstände fallen zu lassen (−5% pro Stufe/TW über 1); hebt Wut auf.
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- Hass: +2 auf Angriffe, Schaden, Rettungswürfe und Moral; hebt Hoffnungslosigkeit auf.
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- Hoffnungslosigkeit: Demoralisiert; folgt Befehlen von Gegnern (z. B. ergeben/weggehen); im Kampf 1-in-4 Chance, nichts zu tun, und 1-in-4 Chance, sich zurückzuziehen; hebt Hass auf.
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- Wut: Berserk, +1 auf Treffer und +3 auf Schaden, 5 temporäre TP, kämpft ohne Rücksicht und ohne Schild; hebt Furcht auf.
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- Der Anwender muss sich konzentrieren, um die Emotion aufrechtzuerhalten.
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## Originaltext (Englisch)
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<details>
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<summary>Originaltext anzeigen</summary>
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All creatures in a 40’ square area within range must save versus spells or be
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afflicted by an emotion of the caster’s
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choosing:
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- Fear: Subjects are struck with terror
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and will flee from the caster at maximum
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speed. Affected creatures have a 60%
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chance of immediately dropping anything
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in their hands. The chance is decreased
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by 5% for each level or Hit Die above 1.
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Fear counters ongoing rage effects.
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- Hate: Subjects gain a +2 bonus to
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attacks, damage, saving throws, and morale. Hate counters ongoing hopelessness
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effects.
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- Hopelessness: Subjects are utterly
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demoralised and will dejectedly follow
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enemies’ orders (e.g. to surrender or
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leave). In combat, there is a 1-in-4 chance
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of a subject doing nothing each round,
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and a 1-in-4 chance of them retreating.
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Hopelessness counters ongoing hate
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effects.
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- Rage: Subjects go berserk, gaining a
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+1 bonus to hit and +3 to damage. Subjects fight without thought for their own
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lives and will not use shields. Subjects
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also gain 5 temporary hit points. These
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may take a subject above its normal maximum, but disappear when the spell ceases. Rage counters ongoing fear effects.
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Concentration: Is required to maintain the projected emotion. If the caster
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moves or loses concentration, the spell
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ends.
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</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
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