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# Böses bannen
> **Englisch:** Dispel Evil
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Konzentration (bis 1 Phase) oder sofort · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Schutzwirkung: Solange der Anwender konzentriert und stehen bleibt, können verzauberte oder untote Monster in Reichweite gebannt oder zerstört werden; jedes Monster darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen. Bei Erfolg flieht es aus dem Bereich.
- Einzelziel: Ein verzaubertes oder untotes Monster wird sofort gebannt oder zerstört; der Rettungswurf gegen Zauber erleidet −2. Bei Erfolg flieht es.
- Fluch lösen: Der Einfluss eines verfluchten Gegenstands auf eine Person in Reichweite endet sofort.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has three uses:
1. **Ward:** By concentrating and remaining stationary, enchanted or undead monsters that come within range may be banished or destroyed. Each monster may **save versus spells** to avoid banishment or destruction. If a monster’s save succeeds, it flees the affected area.
2. **Target single monster:** Instantly banish or destroy a single enchanted or undead monster within range. The monster may **save versus spells (with a -2 penalty)** to avoid banishment or destruction. If the monster’s save succeeds, it flees the affected area.
3. **Dispel curse:** Instantly dispel the hold that a cursed item has over a being within range.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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# Dornenwand
> **Englisch:** Wall of Thorns
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 24 m [80′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
## Wirkung
- Beschwört eine Wand aus zähen, dornigen Pflanzen an einem vom Anwender gewählten Punkt.
- Die Wand kann bis zu 110 m² [1.200 Quadratfuß] groß sein und beliebig geformt werden.
- Kreaturen, die sich beim Erscheinen im Bereich befinden, erleiden Schaden in Höhe von 1W8 plus ihrer RK.
- Wer sich durch die Wand drückt, erleidet denselben Schaden pro 3 m [10′].
- Durchschlagen ist möglich und verursacht keinen Schaden; ein 3-m-Abschnitt benötigt 4 Phasen. Normales Feuer schadet der Wand nicht, magisches Feuer verbrennt sie in 2 Phasen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
A barrier of tough, thorny plants is conjured at a point of the caster’s choosing.
- Size: The wall can be any size up to
1,200 square feet and may be shaped in
any manner and to any dimensions the
caster desires. For example, it may be a
straight wall or curved into a protective
circle.
- Enveloping creatures: Any creatures
standing in a spot where the wall is
conjured suffer damage equal to 1d8 plus
their AC score.
- Pushing through: Creatures may push
through the wall, but suffer damage equal
to 1d8 plus their AC score for every 10’ .
- Ascending AC: If using the optional
rule for Ascending Armour Class (see Ascending AC, p13), the damage inflicted
by the thorns is 1d8 + (19 – AAC score).
- Hacking through the wall: Is possible
and does not inflict damage on those
breaking through. It takes 4 turns to chop
through a 10’ section.
- Fire: The wall is unharmed by normal
fire, but magical fire will burn it away
completely in 2 turns.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,36 @@
# Durch Pflanzen gehen
> **Englisch:** Pass Plant
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
## Wirkung
- Der Anwender tritt in einen Baum und tritt sofort aus einem Baum derselben Art an einem anderen Ort wieder heraus.
- Beide Baumstämme müssen groß genug sein, dass der Anwender hineinpasst.
- Maximale Entfernung: Eiche 550 m [600 Yards], Esche/Ulme/Linde/Eibe 330 m [360 Yards], andere Laubbäume 275 m [300 Yards], alle übrigen Bäume 220 m [240 Yards].
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster steps into a tree, then instantly
steps out of a tree of the same species in
another location. The trunks of both trees
must be large enough for the caster to fit
inside.
Distance: The maximum distance between the two trees depends on their type:
- Oak: 600 yards
- Ash, elm, linden, yew: 360 yards
- Other deciduous trees: 300 yards
- All other trees: 240 yards
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,35 @@
# Fels zu Schlamm verwandeln
> **Englisch:** Transmute Rock to Mud
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 3W6 Tage / Permanent (Umkehrung) · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
## Wirkung
- Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] Fels in 3 m [10′] tiefen Schlamm.
- Kreaturen, die sich durch den Schlamm bewegen, erleiden eine Bewegungsreduktion von 90%.
- Umkehrung (Schlamm zu Fels): Verwandelt bis zu 280 m² [3.000 Quadratfuß] und 3 m [10′] tiefen Schlamm dauerhaft in Fels.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell turns up to 3,000 square feet of
rock into 10’ deep mud.
- Movement: Any creatures passing
through the mud have their movement
rate reduced by 90%.
Reversed: Transmute Mud to Rock
Changes an area of mud—up to 3,000
square feet and up to 10’ deep—into rock.
This alteration is permanent.
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,36 @@
# Gemeinschaft mit der Natur
> **Englisch:** Commune with Nature
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase · **Reichweite:** 0,8 km [halbe Meile] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
## Wirkung
- Der Anwender versetzt sich in eine Trance und tritt mit der natürlichen Welt in Kontakt.
- Über eine Phase hinweg wird pro Erfahrungsstufe ein Fakt über das umliegende Land offenbart.
- Die Fakten betreffen Gelände, Gewässer, Pflanzen, Tiere, Mineralien oder ansässige intelligente Kreaturen in einer bestimmten Richtung.
- Der Zauber wirkt nicht unterirdisch oder in einer unnatürlichen Umgebung.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster enters into a trance of communion with the natural world.
- During the trance: Over 1 turn, one
fact about the surrounding land is revealed to the caster per experience level.
- Facts: Knowledge of one of the following, in a certain direction: the terrain,
bodies of water, plants, animals, minerals,
or resident intelligent creatures.
- Restrictions: The spell has no effect
if cast underground or in a non-natural
environment.
```
</details>
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> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,32 @@
# Göttliche Gemeinschaft
> **Englisch:** Commune
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender kontaktiert eine göttliche Macht und stellt Fragen.
- Pro Wirkung sind drei Fragen möglich; einmal pro Jahr dürfen sechs Fragen gestellt werden.
- Jede Frage wird mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet.
- Der Zauber kann nur einmal pro Woche gewirkt werden; bei Übernutzung kann der SL auf einmal pro Monat begrenzen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell allows the caster to contact a divine power and ask questions.
- **Questions:** The caster may ask three questions per casting. Once per year, the caster may instead ask six questions.
- **Answers:** Each question receives a simple “yes” or “no” answer.
- **Usage limit:** *Commune* may only be cast once per week. If the referee feels this spell is being overused, its usage may be limited to once per month.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,36 @@
# Insektenplage
> **Englisch:** Insect Plague
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Konzentration (bis 1 Tag) · **Reichweite:** 144 m [480′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Beschwört über der Erde einen Schwarm fliegender Insekten mit 18 m [60′] Durchmesser.
- Der Schwarm bewegt sich mit 6 m [20′] pro Runde; der Anwender kann ihn in Reichweite lenken.
- Die Sicht innerhalb des Schwarms ist stark behindert.
- Kreaturen mit 2 TW oder weniger werden vertrieben, wenn sie sich im Schwarm befinden.
- Der Zauber wirkt nicht unterirdisch; bewegt sich der Anwender oder verliert er die Konzentration, löst sich der Schwarm auf.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Cast above ground, this spell conjures a 60’ diameter swarm of flying insects with the following properties:
- **Movement:** 20’ per round. While the swarm is within range, the caster is able to direct its movements.
- **Vision:** Within the area of the swarm is obscured.
- **Creatures of 2 HD or less:** Are driven away, if caught within the swarm.
- **Concentration:** If the caster moves or loses concentration, the swarm dissipates, ending the spell.
**Restrictions:** The spell has no effect if cast underground.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,30 @@
# Nahrung erschaffen
> **Englisch:** Create Food
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Erscheint in der Nähe des Anwenders
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Erschafft Nahrung aus dem Nichts.
- Die Menge reicht für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Conjures food from thin air.
- **Volume:** Food sufficient for twelve humans and twelve mounts for one day is conjured.
- **Higher level casters:** If the caster is higher than 8th-level, food is sufficient for an additional 12 humans, and mounts are produced for each level beyond 8th.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,35 @@
# Queste
> **Englisch:** Quest
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Bis zur Erfüllung / Sofort (aufheben) · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Der Anwender befiehlt einem Ziel, eine bestimmte Aufgabe zu erfüllen (z. B. Gefangenen retten, Monster töten, Gegenstand bringen, Wallfahrt unternehmen).
- Die Aufgabe darf nicht offensichtlich selbstmörderisch sein.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen; bei Erfolg hat der Zauber keine Wirkung.
- Bei Misserfolg muss das Ziel die Aufgabe übernehmen oder wird verflucht; der Fluch endet mit Erfüllung der Aufgabe.
- Umkehrung (Queste aufheben): beendet eine bestehende Queste sofort.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster commands a single subject to perform a specific quest or task.
- **Examples:** Rescuing a prisoner, killing a specific monster, bringing a magic item to the caster, or going on a journey to a holy site.
- **Suicidal quests:** The prescribed quest must not be obviously suicidal.
- **Saving throw:** The subject may **save versus spells**, with success indicating that the *quest* has no effect.
- **Refusal:** Otherwise, the subject must undertake the quest or fall under a curse (per the *curse* spell, with the exact nature of the curse determined by the referee.
- **Completion:** Once the task is completed, the spell ends.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,47 @@
# Schutz vor Pflanzen und Tieren
> **Englisch:** Protection from Plants and Animals
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 157)
## Wirkung
- Erzeugt eine unsichtbare Barriere um den Anwender, die Berührung durch Pflanzen oder Tiere verhindert.
- Beim Wirken muss der Anwender wählen, ob die Barriere gegen Pflanzen (auch pflanzenartige Monster) oder Tiere (normale und riesige, keine fantastischen oder intelligenten) wirkt.
- Die Barriere reicht nur etwa 2,5 cm über die Haut hinaus.
- Wesen der gewählten Art können den Anwender nicht berühren oder körperlich angreifen; der Anwender kann sie ebenfalls nicht berühren oder angreifen, außer mit Zaubern.
- Ein Schutz vor Pflanzen kann einen Weg durch dichtes Unterholz bahnen, den auch andere benutzen können.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
An invisible barrier is conjured around
the caster’s person, preventing contact by
either plants or animals.
- Plants or animals: When this spell is
cast, the caster must choose whether the
barrier is effective against plants (including plant-like monsters) or animals
(normal and giant-sized but excluding
fantastic creatures or those of greater
than animal intelligence).
- Range: The magical barrier extends
merely an inch from the caster’s body.
- Life-forms of the selected type: Cannot touch or physically attack the caster.
- Caster’s attacks: The caster cannot
touch or attack affected life-forms except
by using spells.
- A barrier of protection from plants:
May be used to clear a path through
dense undergrowth. The path may then
be used by others.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,41 @@
# Tote erwecken
> **Englisch:** Raise Dead
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Erweckt einen kürzlich verstorbenen Menschen oder Halbmenschen wieder zum Leben.
- Zeitlimit: vier Tage pro Stufe über der 7. Stufe (ein Anwender der 10. Stufe kann einen seit 12 Tagen Toten erwecken).
- Nach der Rückkehr ist das Ziel geschwächt: 1 TP, halbe Bewegungsrate, keine schweren Lasten, keine Angriffe, Zauber oder Klassenfähigkeiten, bis es zwei volle Wochen Bettruhe hatte; magische Heilung verkürzt diese Zeit nicht.
- Zerstört außerdem ein einzelnes untotes Monster, wenn ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
- Umkehrung (Todesfinger): tötet ein Ziel sofort, wenn ihm kein Rettungswurf gegen Zauber gelingt.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has two usages:
1. **Restore life:** To a recently deceased human or demihuman. See below.
2. **Destroy undead:** A single undead monster is destroyed, if it fails a **saving throw versus spells**.
**Restoring life:** When used to restore life, the following stipulations apply:
- **Time limit:** The caster can raise a person who has been dead for no longer than four days per level of the caster above 7th. For example, a 10th-level caster can revive a character that has been dead for twelve days (three levels above 7th × four days).
- **Weakness:** Returning from death is an ordeal. Until the subject gets two full weeks of bed rest, they have 1 hit point, move at half the normal rate, cannot carry heavy items, and cannot attack, cast spells, or use other class abilities. This period of weakness may not be shortened by any magical healing.
## Reversed: Finger of Death
Directs a ray of deadly magic at a single target. If the target fails a **saving throw versus death**, it dies instantly. Casting *finger of death* is a chaotic act; it will only be used by lawful casters in desperate situations.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,68 @@
# Wetterkontrolle (Druide)
> **Englisch:** Control Weather
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 5 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 219 m [240 Yards] um den Anwender
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 156)
## Wirkung
- Der Anwender konzentriert sich (ohne Bewegung) und ruft eine der folgenden Wetterlagen hervor; der Zauber wirkt nur im Freien.
- Möglich sind: ruhiges Wetter (räumt schlechtes Wetter ab), extreme Hitze (trocknet Schnee/Schlamm, halbe Bewegungsrate), Nebel (Sicht 6 m, halbe Bewegungsrate, mögliche Orientierungsverluste), starker Wind (halbe Bewegungsrate, kein Fernkampf/Fliegen, Schiffe +50% mit dem Wind, Sandsturm), Regen (−2 auf Fernkampf, Schlamm nach 3 Phasen), Schnee (Sicht 6 m, halbe Bewegungsrate, Gewässer können zufrieren) und Tornado (bewegt sich 120 Fuß pro Runde, vom Anwender lenkbar).
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
By concentrating (no movement allowed), the caster causes one of the
following conditions to manifest around
them. This spell only functions outdoors.
- Calm: Clears bad weather (though
side-effects—e.g. mud after rain—remain.)
- Extreme heat: Dries up snow or mud
(including transmute rock to mud). Creatures in the area move at half normal rate.
- Fog: Visibility drops to 20’ . Creatures
in the fog move at half their normal rate.
At the referee’s option, they may also have
a chance of getting lost.
- High winds: Movement rates are
halved. Missile fire and flight are impossible. High winds may be used to increase
the sailing speed of ships by 50% if they
travel with the wind. In sandy areas, may
cause a sandstorm, reducing visibility to
20’ .
- Rain: –2 penalty to missile attacks.
Mud forms in 3 turns, halving movement
rates.
- Snow: Visibility drops to 20’ . Movement rates are halved. Bodies of water
may freeze. After the snow thaws, mud
remains and still impedes movement.
- Tornado: The caster can direct the
tornado, which moves at 120’ per round.
The tornado can be directed to attack (see
stats below). Ships caught in a tornado
have a 75% chance of suffering 12 points
of hull damage.
Tornado
A whirling column of air, 24’ high and
6’ across, that wreaks havoc for flying
creatures and ships.
AC 0 [19], HD 12* (54hp), Att 1 × blow
(2d8), THAC0 10 [+9], MV 360’ (120’)
flying, SV D6 W7 P8 B8 S10 (12), ML 10,
AL Neutral, XP 1,900
- Whirlwind: Creatures with less than
2HD swept aside (save versus death).
- Mundane damage immunity: Can
only be harmed by magical attacks.
- Harm flying creatures: Inflict extra
1d8 damage.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].