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~~ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde~~
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KI Zusammenfassung:
Die Gruppe erreicht Garana bei Unwetter (Tarazul wird knapp vom Blitz gestreift). Ein Junge (Nikor) weist sie gegen Kreuzer zur Taverne „Schild und Schwert“; dort mieten sie Zimmer, finden einen Nackten in Zimmer 13 (vom Rausschmeißer Ungolf entfernt). Gegenüber schreiben sie sich bei der Abenteurer-Gilde als Kupferrang ein (je 1 Taler, Kupferplaketten).
Im garanischen Handelskontor lässt der Juwelier Filibus ihre zwei Rubine schätzen: der an der Kette 174 Gold, der „unmögliche Rubin“ 200 Gold. Die karinthische Handelsgilde behandelt sie arrogant und bietet nur 200 für beide – sie lehnen aus Prinzip ab. Stattdessen verkaufen sie Filibus den 174er für 80 Gold + 10 Topase (gesamt 90) und behalten den wertvolleren Rubin.
Mit dem Geld lassen sie alle Waffen/Rüstungen reparieren und kaufen neu ein (Langschwerter, Kettenhemd, Schilde, Zweihänder, Streitkolben, Dolch, 3 Heiltränke, Regenkleidung) und verteilen Geld als eiserne Reserve. Der Kleriker spendet und erwägt eine Heil-Schriftrolle (10 Gold).
An der Gilden-Pinnwand finden sie drei Kupfer-Aufträge: (1) Binderforst – verschwundene Wagen kontrollieren/Fahnen holen (25 Taler), (2) Seelenmoor – Bluteiben-Nektar (30 Taler), (3) 20 Orkköpfe des Markfresser-Clans (50 Taler). Sie entscheiden sich für Auftrag 1 und warten auf die Reparaturen. 100 EP pro Person; nächster Termin 19. September.