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??.??.130, Kleinstadt Garana, Westreiche Tarazul - Marco Rain - Michi Gregor Eisenhorn - Mike Harissa - Silke Terian - Udo
ToDo: Auswirkungen Wacheinteilung
--> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration
Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann
Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden
Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat.
Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.
ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen
Machen wir nicht so, höhere Komplexität ohne Nutzen
ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde
Erledigt, 5x ausgedruckt
KI Zusammenfassung:
Die Gruppe erreicht Garana bei Unwetter (Tarazul wird knapp vom Blitz gestreift). Ein Junge (Nikor) weist sie gegen Kreuzer zur Taverne „Schild und Schwert“; dort mieten sie Zimmer, finden einen Nackten in Zimmer 13 (vom Rausschmeißer Ungolf entfernt). Gegenüber schreiben sie sich bei der Abenteurer-Gilde als Kupferrang ein (je 1 Taler, Kupferplaketten). Im garanischen Handelskontor lässt der Juwelier Filibus ihre zwei Rubine schätzen: der an der Kette 174 Gold, der „unmögliche Rubin“ 200 Gold. Die karinthische Handelsgilde behandelt sie arrogant und bietet nur 200 für beide – sie lehnen aus Prinzip ab. Stattdessen verkaufen sie Filibus den 174er für 80 Gold + 10 Topase (gesamt 90) und behalten den wertvolleren Rubin. Mit dem Geld lassen sie alle Waffen/Rüstungen reparieren und kaufen neu ein (Langschwerter, Kettenhemd, Schilde, Zweihänder, Streitkolben, Dolch, 3 Heiltränke, Regenkleidung) und verteilen Geld als eiserne Reserve. Der Kleriker spendet und erwägt eine Heil-Schriftrolle (10 Gold). An der Gilden-Pinnwand finden sie drei Kupfer-Aufträge: (1) Binderforst – verschwundene Wagen kontrollieren/Fahnen holen (25 Taler), (2) Seelenmoor – Bluteiben-Nektar (30 Taler), (3) 20 Orkköpfe des Markfresser-Clans (50 Taler). Sie entscheiden sich für Auftrag 1 und warten auf die Reparaturen. 100 EP pro Person; nächster Termin 19. September.