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@ -72,4 +72,10 @@ Do, 07.10.130 Gruppe betritt Garana
-- Ende der Runde --
-- Jeder Charakter erhält 250xp --
-- Jeder Charakter erhält 250xp --
KI Zusammenfassung:
Im Feldlager beim abgebrannten Gehöft führt der Adlige „Vicomte Garçon de Villemont“ (zugleich der Graf) rund 30 Mann gegen den Ork-Clan. Paladin Gregor wird zum Abendessen eingeladen – der Vicomte kennt seinen Vater, dessen Familie beim König in Ungnade fiel. Nachts ertönen Kriegstrommeln; die Orks (weiße Totenkopf-Gesichter, Knochenrüstung, rot glühende Augen) greifen an. Die Gruppe hält ihren Abschnitt, Gregor köpft einen Ork und schüchtert zwei zur Flucht ein; gemeinsam mit Barbaren, Pikenieren und Schützen werden über 100 Orks besiegt. Der Vicomte (ein Schwertmeister) kämpft selbst mit. Sieg – die Belohnung wird verdoppelt.
Zurück in Garana (27.9.) herrscht Aufruhr: Rauchsäule in der Stadtmitte, Tore geschlossen, Magier werden kontrolliert. Tarazul wird kurz verhört; es gab einen magischen Anschlag (Feuerball) auf das „Haus der Magie“. Der Vicomte erzwingt die Toröffnung. Belohnung: je 200 Taler + eine silberne Handels-Sigille Garana (50%-Rabatt bis 2000 Taler); die „Sturmbringer“ erhalten ihre zweite Gilden-Kerbe.
Neue Aufträge: Karawanengeleit nach Methafen; Verteidigung der Zollstraße am Nebelmoor gegen Untote (400 Taler); Eingang zu den legendären „Höhlen von Ewigstein“ finden (1000 Taler). Tarazul trifft heimlich den Magier Melkor, der ihn vor Magier-Gilden und der extremistischen „Arkanen Hand“ warnt und eine Erkennungslosung mitgibt.
Sie nehmen die Nebelmoor-Mission an, verschätzen sich aber beim Proviant (Kummerhappen verderben). Bei Kälte, Nässe und Nebel ohne Feuer wird Harissa kurz krank, das Essen geht aus – sie kehren halb verhungert nach Garana zurück (7.10.), niemand bleibt zurück. 250 EP pro Person, ein Charakter steigt auf.