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| **Würfel (d10)** | **Ereignis** | **Effekt / Hook** | geschehen |
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| **1** | **Der flüsternde Bettler** | Ein ehemaliger Soldat von Lord Balador erkennt das Wappen der Gruppe. Er faselt von "silbernem Fleisch" im Nordgebirge. | <center></center> |
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| **2** | **Die Metall-Razzia** | Die Stadtwache (Valyrias Leute) beschlagnahmt wahllos Besteck und Werkzeuge aus Eisen. Offiziell für die "Rüstkammer", in Wahrheit für Ferrum. | <center></center> |
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| **3** | **Traumdiebstahl** | Tarazul erwacht schweißgebadet. Er erinnert sich an ein Schiff mit purpurnen Segeln. Ein kleiner, wertloser Gegenstand aus seinem Inventar fehlt. | <center></center> |
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| **4** | **Der Bote aus Kandelstein** | Ein Bote von Meister Eldoras wird überfallen. Die Gruppe kann eine verschlüsselte Nachricht retten, die von "Leckagen im Siegel" spricht. | <center></center> |
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| **5** | **Das Wunder von Gelbenstedt** | Ein Kranker wird öffentlich geheilt. Terian bemerkt jedoch, dass die Wunde nicht narbig schließt, sondern einen unnatürlichen, metallischen Glanz hat. | <center></center> |
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| **6** | **Flugblätter der Obsidianer** | Anonyme Schriften tauchen auf, die die Paktlords als "altes, schwaches Fleisch" verspotten. Die Stadtwache reagiert extrem brutal darauf. | <center></center> |
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| **7** | **Der Marktplatz-Zwischenfall** | Eine Kiste der Tassianischen Handelsgilde bricht auf. Zum Vorschein kommen seltsame, pulsierende Ranken (Dornengeflecht!). | <center></center> |
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| **8** | **Ein alter Freund** | Rambastulon (oder ein Brief von ihm) taucht auf. Er braucht Hilfe bei der Übersetzung eines Textes, der König Ferrums Verbannung beschreibt. | <center></center> |
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| **9** | **Die schattenhafte Käuferin** | Eine elegante Frau (Lady Valyria inkognito?) beobachtet die Gruppe beim Training und bietet ihnen ein "diskretes" Geschäft an. | <center></center> |
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| **10** | **Der Gnadenbringer** | Ein Asket (Wächter des letzten Pfades) versucht, ein krankes Kind "zu erlösen". Die Gruppe muss einschreiten, bevor es zum Mord kommt. | <center></center> |
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| **Würfel (d10)** | **Ereignis** | **Beschreibung / Hook** |
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| **1** | **Der rostende Dolch** | Gregor (Paladin) findet einen weggeworfenen Dolch, dessen Klinge sich wie Fleisch anfühlt und bei Berührung leicht pulsiert. Es ist "lebendiges Eisen" aus dem Nordgebirge. |
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| **2** | **Schmuggler-Glück** | Die Gruppe beobachtet in einer offenen Lagerhalle, wie Kisten mit dem Siegel des _Goldenen Pegasus_ auf Wagen mit dem Siegel von Lady Valyria umgeladen werden. |
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| **3** | **Zoctabans Vorbote** | Ein Bote aus Aschenheim trifft ein. Er ist völlig verbrannt, lebt aber noch durch Magie. Er schreit: "Er bereitet das Feuer vor! Niemand ist sicher!" bevor er zu Asche zerfällt. |
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| **4** | **Die stumme Wache** | |
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| **5** | **Das Echo von Wirmsheim** | Ein alter Gelehrter aus der _Arkanen Akademie_ bittet Tarazul um Hilfe: Er hat alte Aufzeichnungen gefunden, die belegen, dass Theobald von Wirmsheim kein Wahnsinniger, sondern ein verzweifelter Heiler war. |
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| **6** | **Sporen-Invasion** | Ein Händler auf dem Markt bricht zusammen. Aus seinem Mund wachsen rasant Ranken des _Dornengeflechts_. Die Stadtwache verbrennt ihn sofort, ohne Hilfe zuzulassen. |
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| **7** | **Die verlorene Seele** | Ein Mitglied der _Wächter des letzten Pfades_ spricht Terian an und lobt seinen Gott Amaunator – aber nur, weil die Sonne alles zu Ende brennt. Er bietet ein "Gift der Gnade" an. |
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| **8** | **Baladors Spione** | Die Gruppe bemerkt, dass sie von einem Agenten der _Zitadelle von Hammerwacht_ beschattet wird. Lord Balador traut Lady Valyria nicht und lässt alle Fremden in ihrer Stadt prüfen. |
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| **9** | **Traum-Marktplatz** | Während einer Rast erleben alle Spieler denselben Traum: Sie stehen auf einem Basar der _Purpurnen Navigatoren_. Dort wird die "Erinnerung an ihre erste Heldentat" zum Verkauf angeboten. |
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| **10** | **Der korrupte Segen** | Sirena von Gelbenstedt schickt eine Gabe an die Armen von Garana: Brot, das unglaublich sättigt, aber die Essenden emotional völlig stumpf und gleichgültig macht. |
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RPG/1-Sessions/Sitzung 008 Prep 06.03.2026/Hooks.md
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RPG/1-Sessions/Sitzung 008 Prep 06.03.2026/Hooks.md
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## 3. Hinweise auf die Paktlords & Spannungen
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Nutze die Zeit in Garana, um die ersten Risse im Fundament der Paktlords zu zeigen. Da Valyria heimlich mit Ferrum handelt, ist sie der perfekte Einstiegspunkt für die Korruption.
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### Drei subtile Hinweise (Hooks):
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1. **Der rostige Wagen:** Die Gruppe sieht nachts einen schweren, gut bewachten Wagenkonvoi, der aus der Stadt Richtung Norden fährt. Ein Rad bricht. In der Kiste, die herausfällt, glitzert es nicht wie Gold, sondern es ist **seltsames, kaltes Metall** (Ferrums Material).
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2. **Das Gerücht in der Schänke:** Ein betrunkener ehemaliger Soldat aus Hammerwacht schimpft lautstark: _"Lord Balador ist wahnsinnig geworden! Er lässt uns Mauern gegen Gespenster bauen, während Lady Valyria hier in Seide badet und uns nicht mal Verstärkung schickt!"_
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3. **Die verschwundene Heilung:** Ein NSC, den die Gruppe mag, braucht Heilung. Der lokale Heiler sagt: _"Ich habe nichts mehr. Alle Lieferungen von Sirena aus Lichtenwalde sind diesen Monat ausgeblieben. Man sagt, sie schickt ihr 'Wundermetall' nur noch an Lord Balador."_
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Do, 07.10.130, Gruppe in [[Garana]], Westreiche
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[[Tarazul]] - Marco
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[[Rain]] - Michi
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[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
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[[Harissa]] - Silke
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[[Terian]] - Udo
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Nachträgliche xp Vergabe:
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1,5 Jahre Echtzeit Spiel, 4 Monate In-Game
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Langzeit Bonus: 1000xp pro Spieler
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## 2. Die Trainingswochen in Garana
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Garana ist das Zentrum von Lady Valyrias Geheimdienst und Handel. Während die Helden trainieren, können sie die Atmosphäre der Stadt aufsaugen.
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### Trainings-Szenarien pro Charakter:
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- **Raven (Kämpferin) & Gregor (Paladin):** Trainieren auf den Übungsplätzen der Stadtwache. Hier fällt ihnen auf, dass die Ausrüstung der Wachen seltsam hochwertig ist – fast zu gut für eine normale Handelsstadt.
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- **Harissa (Waldläuferin):** Sucht nach neuen Pfeilen. Sie bemerkt, dass im Umland von Garana ungewöhnlich viele Patrouillen unterwegs sind, die nicht nach Monstern jagen, sondern nach "Schmugglern".
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- **Terian (Kleriker) & Tarazul (Magier):** Suchen die lokalen Bibliotheken oder Tempel auf. Sie finden heraus, dass Garana enorme Mengen an Gold für "spezielle Lieferungen" aus dem Norden ausgibt.
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Mietinfo: Neben der Miete wird auch Nahrung benötigt. Pro Tag sind das pro Person 2 Kreuzer, bei einfacher Bevorratung, bis zu 20 Kreuzer pro Tag bei gehobener Bevorratung.
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###### Verfügbare Häuser (Miete) in Garana:
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**Kellerwohnung in der Silbergasse (4 Silber/Monat):** Eine sehr günstige, aber feuchte Unterkunft im Marktviertel. Sie ist ideal, wenn die Gruppe unauffällig bleiben will, allerdings gehört sie einem Hehler, der Verbindungen zu Lady Valyrias Organisation hat.
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![[wohnung_silbergasse.jpg]]
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**Die verlassene Schreinerei (Handwerksviertel) – 6 Silber/Monat:** Ein funktionales Gebäude mit einer großen Werkstatt im Erdgeschoss. Es ist etwas baufällig, bietet aber viel Privatsphäre – ideal für Tarazul, um ungestört zu studieren. Der Besitzer ist ein verschuldeter Handwerker, der froh über jede Einnahme ist.
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![[Pasted image 20260305221419.png]]
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**Ehemalige Wachstube am Westtor (12 Silber/Monat):** Ein robustes, wehrhaftes Gebäude der Stadtwache. Es bietet viel Platz für Kampfübungen, aber man steht natürlich unter der indirekten Beobachtung der hiesigen Autoritäten.
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![[Pasted image 20260305221556.png]]
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**Villa „Abendstern“ (15 Gold/Monat):** Ein luxuriöser Prachtbau im Adelsviertel. Dieses Objekt ist für die Gruppe **noch nicht zugänglich**, da es ein offizielles *Empfehlungsschreiben eines Paktlords* oder einen deutlich *höheren Ruf* voraussetzt.
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![[Pasted image 20260305221755.png]]
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**Der Turm der Seher (Adelsviertel) – 20 Gold/Monat:** Ein beeindruckender, magisch geschützter Turm inklusive Labor. Dieses Objekt ist jedoch **noch nicht verfügbar**, da es eine Akkreditierung der Akademie von Kandelstein oder ein „Silbernes Siegel“ erfordert (eine Auszeichnung für fortgeschrittene arkane Studien). Zudem gehört es einem Verwandten von Meister Eldoras (Magister Valerius Eldoras), was eine Verbindung zum Paktlord herstellt.
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## 3. Hinweise auf die Paktlords & Spannungen
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Nutze die Zeit in Garana, um die ersten Risse im Fundament der Paktlords zu zeigen. Da Valyria heimlich mit Ferrum handelt, ist sie der perfekte Einstiegspunkt für die Korruption.
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### Drei subtile Hinweise (Hooks):
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1. **Der rostige Wagen:** Die Gruppe sieht nachts einen schweren, gut bewachten Wagenkonvoi, der aus der Stadt Richtung Norden fährt. Ein Rad bricht. In der Kiste, die herausfällt, glitzert es nicht wie Gold, sondern es ist **seltsames, kaltes Metall** (Ferrums Material).
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2. **Das Gerücht in der Schänke:** Ein betrunkener ehemaliger Soldat aus Hammerwacht schimpft lautstark: _"Lord Balador ist wahnsinnig geworden! Er lässt uns Mauern gegen Gespenster bauen, während Lady Valyria hier in Seide badet und uns nicht mal Verstärkung schickt!"_
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3. **Die verschwundene Heilung:** Ein NSC, den die Gruppe mag, braucht Heilung. Der lokale Heiler sagt: _"Ich habe nichts mehr. Alle Lieferungen von Sirena aus Lichtenwalde sind diesen Monat ausgeblieben. Man sagt, sie schickt ihr 'Wundermetall' nur noch an Lord Balador."_
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Do, 07.10.130, Gruppe in [[Garana]], Westreiche
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[[Tarazul]] - Marco
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[[Rain]] - Michi
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[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
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[[Harissa]] - Silke
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[[Terian]] - Udo
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###### Verfügbare Häuser (Miete) in Garana:
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**Kellerwohnung in der Silbergasse (4 Silber/Monat):** Eine sehr günstige, aber feuchte Unterkunft im Marktviertel. Sie ist ideal, wenn die Gruppe unauffällig bleiben will, allerdings gehört sie einem Hehler, der Verbindungen zu Lady Valyrias Organisation hat.
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**Die verlassene Schreinerei (Handwerksviertel) – 6 Silber/Monat:** Ein funktionales Gebäude mit einer großen Werkstatt im Erdgeschoss. Es ist etwas baufällig, bietet aber viel Privatsphäre – ideal für Tarazul, um ungestört zu studieren. Der Besitzer ist ein verschuldeter Handwerker, der froh über jede Einnahme ist.
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**Ehemalige Wachstube am Westtor (12 Silber/Monat):** Ein robustes, wehrhaftes Gebäude der Stadtwache. Es bietet viel Platz für Kampfübungen, aber man steht natürlich unter der indirekten Beobachtung der hiesigen Autoritäten.
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**Villa „Abendstern“ (15 Gold/Monat):** Ein luxuriöser Prachtbau im Adelsviertel. Dieses Objekt ist für die Gruppe **noch nicht zugänglich**, da es ein offizielles *Empfehlungsschreiben eines Paktlords* oder einen deutlich *höheren Ruf* voraussetzt.
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**Der Turm der Seher (Adelsviertel) – 20 Gold/Monat:** Ein beeindruckender, magisch geschützter Turm inklusive Labor. Dieses Objekt ist jedoch **noch nicht verfügbar**, da es eine Akkreditierung der Akademie von Kandelstein oder ein „Silbernes Siegel“ erfordert (eine Auszeichnung für fortgeschrittene arkane Studien). Zudem gehört es einem Verwandten von Meister Eldoras (Magister Valerius Eldoras), was eine Verbindung zum Paktlord herstellt.
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![[Pasted image 20260305222825.png]]
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