rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 008 Prep 06.03.2026/Hooks.md
2026-03-06 16:34:59 +01:00

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3. Hinweise auf die Paktlords & Spannungen

Nutze die Zeit in Garana, um die ersten Risse im Fundament der Paktlords zu zeigen. Da Valyria heimlich mit Ferrum handelt, ist sie der perfekte Einstiegspunkt für die Korruption.

Drei subtile Hinweise (Hooks):

  1. Der rostige Wagen: Die Gruppe sieht nachts einen schweren, gut bewachten Wagenkonvoi, der aus der Stadt Richtung Norden fährt. Ein Rad bricht. In der Kiste, die herausfällt, glitzert es nicht wie Gold, sondern es ist seltsames, kaltes Metall (Ferrums Material).

  2. Das Gerücht in der Schänke: Ein betrunkener ehemaliger Soldat aus Hammerwacht schimpft lautstark: "Lord Balador ist wahnsinnig geworden! Er lässt uns Mauern gegen Gespenster bauen, während Lady Valyria hier in Seide badet und uns nicht mal Verstärkung schickt!"

  3. Die verschwundene Heilung: Ein NSC, den die Gruppe mag, braucht Heilung. Der lokale Heiler sagt: "Ich habe nichts mehr. Alle Lieferungen von Sirena aus Lichtenwalde sind diesen Monat ausgeblieben. Man sagt, sie schickt ihr 'Wundermetall' nur noch an Lord Balador."