rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 010 24.04.2026/Szenarios/Zeitschleife.md
2026-04-24 08:04:27 +02:00

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Um eine Zeitschleife in einer OSR-Sandbox zu finden, darfst du den Spielern keinen "Quest-Marker" geben. Sie müssen die **Brüche in der Realität** wie Detektive jagen. Wenn die Zeit "einfriert" oder sich wiederholt, hinterlässt das physikalische und magische Rückstände.
Hier sind drei Methoden, wie die Gruppe das Artefakt (nennen wir es das **„Herz des Stillstands“**) in der Stadt aufspüren kann:
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### 1. Die Methode der "Asynchronen Spuren" (Für Harissa & Rain)
In einer Zeitschleife wiederholen sich Ereignisse, aber die **unnatürliche Kälte** der Bruderschaft ist ein Fremdkörper, der nicht perfekt synchron läuft.
- **Das Phänomen:** Rain bemerkt beim Training, dass der Schnee, den sie beiseite geschoben hat, am nächsten "Morgen" wieder da ist – aber die **Frostvögel** sitzen bereits genau dort, wo sie gestern saßen, noch bevor die Zeit "offiziell" dort angekommen ist.
- **Die Suche:** Harissa kann „Zeit-Fährten“ lesen. Sie sucht nach Orten, an denen der Reif nicht dem Stand der Sonne (oder der künstlichen Dunkelheit) entspricht.
- **Der Hinweis:** Wo das Artefakt vergraben ist, ist die Zeit am „dicksten“. Dort bewegen sich fallende Schneeflocken in Zeitlupe oder bleiben mitten in der Luft stehen. Die Gruppe muss dem Ort folgen, an dem die Welt am statischsten wirkt.
### 2. Das "Thermische Echo" (Für Tarazul & Terian)
Das Artefakt verursacht die Schleife, indem es eine gewaltige Menge an **Entropie (Kälte)** aus der Umgebung saugt, um die Zeit anzuhalten.
- **Das Phänomen:** Tarazul bemerkt, dass seine Zauber, die normalerweise Zeit benötigen (wie ein _Alarm_ oder ein lang anhaltendes Licht), an bestimmten Stellen der Stadt sofort erlöschen oder unendlich lange brennen.
- **Die Suche:** Die Gruppe nutzt ein einfaches Thermometer oder Tarazuls magische Sinne. Sie suchen nicht nach Kälte, sondern nach dem **absoluten Nullpunkt**.
- **Der Hinweis:** Sie finden einen Keller oder eine Gasse, in der jedes Geräusch sofort „erfriert“. Wenn sie dort eine Glocke läuten, hört man den Ton erst Minuten später – oder er klingt wie zerbrechendes Eis. Das Artefakt befindet sich im Zentrum dieser „akustischen Totenzone“.
### 3. Das "Gedächtnis des Metalls" (Für Gregor & Rain)
Ausrüstung, die oft geweiht oder magisch ist, reagiert allergisch auf Zeit-Anomalien.
- **Das Phänomen:** Gregors heiliges Symbol oder Rains Schwert fangen an zu "schwitzen", aber das Wasser gefriert nicht zu Eis, sondern zu **schwarzen Tränen**. Das Metall „erinnert“ sich an die Schmiede, während die Zeit um es herum versucht, es in den aktuellen Zustand zu zwingen.
- **Die Suche:** Sie nutzen das Metall als Wünschelrute. Je näher sie dem Artefakt kommen, desto heißer (oder seltsamerweise weicher) wird ihr Stahl, da die Reibung zwischen den verschiedenen Zeitschichten Hitze erzeugt.
- **Der Hinweis:** Das Artefakt ist dort, wo ihre Waffen anfangen zu glühen, obwohl sie im tiefsten Frost stehen.
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### Wo ist das Artefakt versteckt? (3 OSR-Vorschläge)
Das Artefakt sollte an einem banalen Ort liegen, um die Gruppe zu zwingen, mit der Stadt zu interagieren:
1. **Im Fundament eines Armenhauses:** Die Bruderschaft hat es dort platziert, damit die Bewohner ewig im selben Moment des Hungers und Frierens gefangen sind – eine endlose Batterie aus Leid für den Kult.
2. **In der Turmuhr der Stadt:** Das "Herz des Stillstands" wurde an das Pendel gebunden. Die Uhr schlägt immer wieder dieselbe Sekunde, und mit jedem Schlag wird die Schleife gefestigt.
3. **In einer gefrorenen Leiche:** Ein verstorbener Priester Amaunators wurde von der Bruderschaft geschändet. Das Artefakt wurde in seinen Brustkorb eingenäht. Er "lebt" technisch gesehen noch, weil sein Sterbemoment in der Schleife festgehalten wird.
### Der Konflikt beim Finden:
Das Artefakt zu zerstören, könnte gefährlich sein. Wenn sie die Schleife abrupt beenden, könnte der **aufgestaute Frost** der letzten "wiederholten" Tage auf einmal freigesetzt werden.
- **Die Entscheidung:** Zerstören sie es sofort und riskieren eine Schock-Welle aus Eis, die das Viertel vernichtet? Oder müssen sie ein Ritual (Tarazul/Terian) durchführen, um die Zeit "sanft" auftauen zu lassen?
**Das gibt ihnen ein klares Ziel für die 3 Stunden: Detektivarbeit, Lokalisierung und ein kniffliges Finale.**