rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzungsarchiv/Sitzung 005, 18.07.2025.md
2026-04-24 08:04:27 +02:00

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??.??.130, Kleinstadt Garana, Westreiche Tarazul - Marco Rain - Michi Gregor Eisenhorn - Mike Harissa - Silke Terian - Udo


ToDo: Auswirkungen Wacheinteilung --> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat. Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.

ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen Machen wir nicht so, höhere Komplexität ohne Nutzen

ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde Erledigt, 5x ausgedruckt