rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzungsarchiv/Sitzung 006, 03.10.2025.md
2026-04-24 08:04:27 +02:00

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Mi, 03.09.130, Kleinstadt [[Garana]], Westreiche
[[Tarazul]] - Marco
[[Rain]] - Michi => ==KRANK, FÄLLT AUS==
[[Gregor Eisenhorn]] - Mike => ==MUSS GGFS. FRÜHER GEHEN==
[[Harissa]] - Silke
[[Terian]] - Udo
*Mission: Patrouille durch den Binderforst*
Grupper versucht Landsknechte anzuheuern
> Boruk Axtwerfer, Holzfäller, kaut ständig Kautabak, 3Kr/Tag + 2 Taler Siegprämie
> Tulla Schmiedeschlag (Lederrüstung) 2Kr/Tag + Verpflegung
Tulla wird angeheuert: RK 14, GAB: +2, Hammer: 1W6+1
Kosten einer eisernen Ration: 5 Kr
Kosten frisches Essen, 2 Wochen haltbar: 1W4 Kr
Nahrung kaufen im Abenteurerbedard "Bizeps & Musculus"
Lokales Angebot:
Kummerhappen: Haltbares altes Brot + Bohnen: 1Kr für 2 (Mundgeruch bei Dauergebrauch)
Kraftzehrung: altes Brot + Käse: 1Kr
3 Tage verstreichen, während die Gruppe auf die Fertigstellung der Rüstungsreparatur wartet.
Zwischenereignis: Es sammeln sich Ritter im Amaunatorbanner ( Paladinorder der Inquisition )
Sa, 06.09.130: Die Gruppe zieht gen Süden, Nachtlager im Hügelgebiet
So, 07.09.130: Terian + Tarazul entdecken Schlummerkraut und schlafen darauf ein
Mo, 08.09.130
Di, 09.09.130, Lagerqualität 1% => Gruppe trifft auf Lord Zolibar, Anführer der Purpurdrachen. der sein Lager aufgeschlagen hat. (Vertrauter: Tiger Shirkan). Er warnt vor dem Zentrum des Binderforstes (Spinnen)
Mi, 10.09.130 Rundreise durch den Binderforst
Do, 11.09.130
Fr, 12.09.130
Sa, 13.09.130 - Schlummerkraut ernten, 06% = exzellente Ernte
So, 14.09.130 - Hügel
Mo, 15.09.130
Di, 16.09.130 - 11 Tage vorbei
Tulla wird bezahlt -> 18 Kreuzer
Gruppe geht in die Abenteurergilde => Bezahlung 25 Taler
Aktualisierte Missionsliste der Abenteurergilde:
1.) Untersucht das Herz des Binderforstes auf Monsteraktivitäten + bringt Beweise mit => 50 Taler mit Beweis
2.) (aus sammle Bluteibennektar) => Töte Untotew im Seelenmoor ( 1 Taler pro Gegner )
3.) Schliesst auch dem Vergeltungszug in die Orkhügel an. 10 Taler +1 Taler/Orkhand (rechte)
Gruppe entscheidet sich für (3)
Übernachtung im Schwert & Schild 3Kr/p.P/Nacht
Terian spendet 7 Kr im Amaunator Tempel
Rachefeldzug angeführt von Viconte Garcon de Villemont ( Adler mit einer Axt in jeder Klaue )
Alchimist Abenteurergilde "Pech & Schwefelstein"
=> Nikodemus der Alchimist => Schlummerkraut wird zur Analyse abgegeben
Mi, 17.09.130
Nikodemus bietet 2 Dukaten ( wegen hohem Zerstörungsrisiko bei Veredelung )
Gruppe taucht gegen 5 Kräuterbandagen +2 ein
Gruppe nimmt Orkmission an.
Grupp heuert Tulla an.
Andere Gruppen:
- Helgors Lanzen
- Scharfschützengarde
- Drauf+Dran (Schwere Infanterie)
- Dogars Draufhauer ( 2 Barbaren )
- Sturmbringer ( Namer der Gruppe )
3 Tage vergehen bis Sonntag.
So, 19.09.130 - Treffen am Marktplatz, Marsch gen Norden
Mo, 20.09.130 -
Di, 21.09.130 -
Mi, 22.09.130 - Ankunft an der Ruine der Farm
Do, 23.09.130 - Gruppen schwärmen aus, im Hochgebirge wird alle 2 Stunden auf Begegnungen gewürfelt
Die Gruppe trifft auf 2 Orks, die sich aber zurückziehen
Die Nacht steht bevor...
--- Ende der Sitzung ---
200 xp pro Spieler.
----
ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten
Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit
2W6 :
2 = starker Temperaturabfall
3,4 = Temperaturabfall
5,6, = leichter Temperaturabfall
7 = keine Veränderung
8,9, = leicher Temperaturanstieg
10,11 = Temperaturanstieg
12 = starker Temperaturanstieg
Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen
ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders )
ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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Prep Ereignisse
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| 1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden. |
| 2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden? |
| 3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken. |
| 4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert. |
| 5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst. |
| 6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld. |
| 7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte. |
| 8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein. |
| 9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen. |
| 10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache? |