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Mi, 03.09.130, Kleinstadt [[Garana]], Westreiche
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[[Tarazul]] - Marco
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[[Rain]] - Michi => ==KRANK, FÄLLT AUS==
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[[Gregor Eisenhorn]] - Mike => ==MUSS GGFS. FRÜHER GEHEN==
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[[Harissa]] - Silke
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[[Terian]] - Udo
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*Mission: Patrouille durch den Binderforst*
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Grupper versucht Landsknechte anzuheuern
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> Boruk Axtwerfer, Holzfäller, kaut ständig Kautabak, 3Kr/Tag + 2 Taler Siegprämie
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> Tulla Schmiedeschlag (Lederrüstung) 2Kr/Tag + Verpflegung
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Tulla wird angeheuert: RK 14, GAB: +2, Hammer: 1W6+1
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Kosten einer eisernen Ration: 5 Kr
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Kosten frisches Essen, 2 Wochen haltbar: 1W4 Kr
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Nahrung kaufen im Abenteurerbedard "Bizeps & Musculus"
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Lokales Angebot:
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Kummerhappen: Haltbares altes Brot + Bohnen: 1Kr für 2 (Mundgeruch bei Dauergebrauch)
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Kraftzehrung: altes Brot + Käse: 1Kr
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3 Tage verstreichen, während die Gruppe auf die Fertigstellung der Rüstungsreparatur wartet.
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Zwischenereignis: Es sammeln sich Ritter im Amaunatorbanner ( Paladinorder der Inquisition )
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Sa, 06.09.130: Die Gruppe zieht gen Süden, Nachtlager im Hügelgebiet
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So, 07.09.130: Terian + Tarazul entdecken Schlummerkraut und schlafen darauf ein
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Mo, 08.09.130
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Di, 09.09.130, Lagerqualität 1% => Gruppe trifft auf Lord Zolibar, Anführer der Purpurdrachen. der sein Lager aufgeschlagen hat. (Vertrauter: Tiger Shirkan). Er warnt vor dem Zentrum des Binderforstes (Spinnen)
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Mi, 10.09.130 Rundreise durch den Binderforst
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Do, 11.09.130
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Fr, 12.09.130
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Sa, 13.09.130 - Schlummerkraut ernten, 06% = exzellente Ernte
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So, 14.09.130 - Hügel
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Mo, 15.09.130
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Di, 16.09.130 - 11 Tage vorbei
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Tulla wird bezahlt -> 18 Kreuzer
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Gruppe geht in die Abenteurergilde => Bezahlung 25 Taler
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Aktualisierte Missionsliste der Abenteurergilde:
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1.) Untersucht das Herz des Binderforstes auf Monsteraktivitäten + bringt Beweise mit => 50 Taler mit Beweis
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2.) (aus sammle Bluteibennektar) => Töte Untotew im Seelenmoor ( 1 Taler pro Gegner )
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3.) Schliesst auch dem Vergeltungszug in die Orkhügel an. 10 Taler +1 Taler/Orkhand (rechte)
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Gruppe entscheidet sich für (3)
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Übernachtung im Schwert & Schild 3Kr/p.P/Nacht
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Terian spendet 7 Kr im Amaunator Tempel
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Rachefeldzug angeführt von Viconte Garcon de Villemont ( Adler mit einer Axt in jeder Klaue )
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Alchimist Abenteurergilde "Pech & Schwefelstein"
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=> Nikodemus der Alchimist => Schlummerkraut wird zur Analyse abgegeben
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Mi, 17.09.130
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Nikodemus bietet 2 Dukaten ( wegen hohem Zerstörungsrisiko bei Veredelung )
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Gruppe taucht gegen 5 Kräuterbandagen +2 ein
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Gruppe nimmt Orkmission an.
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Grupp heuert Tulla an.
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Andere Gruppen:
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- Helgors Lanzen
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- Scharfschützengarde
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- Drauf+Dran (Schwere Infanterie)
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- Dogars Draufhauer ( 2 Barbaren )
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- Sturmbringer ( Namer der Gruppe )
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3 Tage vergehen bis Sonntag.
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So, 19.09.130 - Treffen am Marktplatz, Marsch gen Norden
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Mo, 20.09.130 -
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Di, 21.09.130 -
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Mi, 22.09.130 - Ankunft an der Ruine der Farm
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Do, 23.09.130 - Gruppen schwärmen aus, im Hochgebirge wird alle 2 Stunden auf Begegnungen gewürfelt
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Die Gruppe trifft auf 2 Orks, die sich aber zurückziehen
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Die Nacht steht bevor...
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--- Ende der Sitzung ---
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200 xp pro Spieler.
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ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten
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Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit
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2W6 :
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2 = starker Temperaturabfall
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3,4 = Temperaturabfall
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5,6, = leichter Temperaturabfall
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7 = keine Veränderung
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8,9, = leicher Temperaturanstieg
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10,11 = Temperaturanstieg
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12 = starker Temperaturanstieg
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Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen
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ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders )
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ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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Prep Ereignisse
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| 1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden. |
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| 2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden? |
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| 3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken. |
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| 4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert. |
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| 5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst. |
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| 6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld. |
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| 7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte. |
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| 8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein. |
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| 9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen. |
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| 10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache? |
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