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| Würfel (d10) | Ereignis | Effekt / Hook | geschehen |
|---|---|---|---|
| 1 | Der flüsternde Bettler | Ein ehemaliger Soldat von Lord Balador erkennt das Wappen der Gruppe. Er faselt von "silbernem Fleisch" im Nordgebirge. | |
| 2 | Die Metall-Razzia | Die Stadtwache (Valyrias Leute) beschlagnahmt wahllos Besteck und Werkzeuge aus Eisen. Offiziell für die "Rüstkammer", in Wahrheit für Ferrum. | |
| 3 | Traumdiebstahl | Tarazul erwacht schweißgebadet. Er erinnert sich an ein Schiff mit purpurnen Segeln. Ein kleiner, wertloser Gegenstand aus seinem Inventar fehlt. | |
| 4 | Der Bote aus Kandelstein | Ein Bote von Meister Eldoras wird überfallen. Die Gruppe kann eine verschlüsselte Nachricht retten, die von "Leckagen im Siegel" spricht. | |
| 5 | Das Wunder von Gelbenstedt | Ein Kranker wird öffentlich geheilt. Terian bemerkt jedoch, dass die Wunde nicht narbig schließt, sondern einen unnatürlichen, metallischen Glanz hat. | |
| 6 | Flugblätter der Obsidianer | Anonyme Schriften tauchen auf, die die Paktlords als "altes, schwaches Fleisch" verspotten. Die Stadtwache reagiert extrem brutal darauf. | |
| 7 | Der Marktplatz-Zwischenfall | Eine Kiste der Tassianischen Handelsgilde bricht auf. Zum Vorschein kommen seltsame, pulsierende Ranken (Dornengeflecht!). | |
| 8 | Ein alter Freund | Rambastulon (oder ein Brief von ihm) taucht auf. Er braucht Hilfe bei der Übersetzung eines Textes, der König Ferrums Verbannung beschreibt. | |
| 9 | Die schattenhafte Käuferin | Eine elegante Frau (Lady Valyria inkognito?) beobachtet die Gruppe beim Training und bietet ihnen ein "diskretes" Geschäft an. | |
| 10 | Der Gnadenbringer | Ein Asket (Wächter des letzten Pfades) versucht, ein krankes Kind "zu erlösen". Die Gruppe muss einschreiten, bevor es zum Mord kommt. |
| Würfel (d10) | Ereignis | Beschreibung / Hook |
|---|---|---|
| 1 | Der rostende Dolch | Gregor (Paladin) findet einen weggeworfenen Dolch, dessen Klinge sich wie Fleisch anfühlt und bei Berührung leicht pulsiert. Es ist "lebendiges Eisen" aus dem Nordgebirge. |
| 2 | Schmuggler-Glück | Die Gruppe beobachtet in einer offenen Lagerhalle, wie Kisten mit dem Siegel des Goldenen Pegasus auf Wagen mit dem Siegel von Lady Valyria umgeladen werden. |
| 3 | Zoctabans Vorbote | Ein Bote aus Aschenheim trifft ein. Er ist völlig verbrannt, lebt aber noch durch Magie. Er schreit: "Er bereitet das Feuer vor! Niemand ist sicher!" bevor er zu Asche zerfällt. |
| 4 | Die stumme Wache | |
| 5 | Das Echo von Wirmsheim | Ein alter Gelehrter aus der Arkanen Akademie bittet Tarazul um Hilfe: Er hat alte Aufzeichnungen gefunden, die belegen, dass Theobald von Wirmsheim kein Wahnsinniger, sondern ein verzweifelter Heiler war. |
| 6 | Sporen-Invasion | Ein Händler auf dem Markt bricht zusammen. Aus seinem Mund wachsen rasant Ranken des Dornengeflechts. Die Stadtwache verbrennt ihn sofort, ohne Hilfe zuzulassen. |
| 7 | Die verlorene Seele | Ein Mitglied der Wächter des letzten Pfades spricht Terian an und lobt seinen Gott Amaunator – aber nur, weil die Sonne alles zu Ende brennt. Er bietet ein "Gift der Gnade" an. |
| 8 | Baladors Spione | Die Gruppe bemerkt, dass sie von einem Agenten der Zitadelle von Hammerwacht beschattet wird. Lord Balador traut Lady Valyria nicht und lässt alle Fremden in ihrer Stadt prüfen. |
| 9 | Traum-Marktplatz | Während einer Rast erleben alle Spieler denselben Traum: Sie stehen auf einem Basar der Purpurnen Navigatoren. Dort wird die "Erinnerung an ihre erste Heldentat" zum Verkauf angeboten. |
| 10 | Der korrupte Segen | Sirena von Gelbenstedt schickt eine Gabe an die Armen von Garana: Brot, das unglaublich sättigt, aber die Essenden emotional völlig stumpf und gleichgültig macht. |