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Hausregeln: Erwerb & Abschreiben von Zaubern (Magier)
Zweck: Diese Regel legt fest, wie Magier (wie Tarazul) neue Zauber in ihr Zauberbuch aufnehmen, welche Kosten (Kaufpreis, Tinte, Materialien) anfallen, wie viel Zeit dafür benötigt wird und wie die Erfolgschance (abhängig vom Zaubergrad) bestimmt wird.
1. Regularien fürs Zauber-Abschreiben & Lernen (Gilden-Service)
Wenn ein Magier einen neuen Zauber über einen Lern-Service einer Magiergilde (wie der Bruderschaft des Wortes oder dem Magie-Kollegium) in sein Zauberbuch überträgt, sind keine Spruchrollen involviert (der Lehrer diktiert oder stellt die Abschrift aus dem Gildenarchiv bereit). Dennoch ist das Lernen nicht automatisch erfolgreich:
- Zeitaufwand: 1 Tag pro Spruchgrad (z. B. 2 Tage für einen Zauber des 2. Grades).
- Alchemistische Tinte & Service-Kosten: Das Übertragen und der Unterricht erfordern teure Spezialtinten, reines Pergament und Gilden-Gebühren.
- Kosten: 10 Taler pro Spruchgrad (z. B. 20 Taler für einen Grad-2-Zauber).
- Erfolgschance (Abhängig vom Zaubergrad): Am Ende der Trainingswoche wirft der Magier 1d20.
- Die Regel: Der Wurf muss unter oder gleich dem Intelligenz-Wert des Magiers liegen.
- Die Schwierigkeit (Zaubergrad-Modifikator): Da höhere Zaubergrade komplexer sind, wird der Spruchgrad minus 1 als Malus auf den Attributswurf angerechnet (Grad 1 = 0 Malus, Grad 2 = 1 Malus, Grad 3 = 2 Malus usw.).
- Beispiel: Ein Magier mit Intelligenz 16 will einen Zauber des 2. Grades lernen. Sein modifizierter Zielwert ist
16 - 1 = 15. Er muss also eine 15 oder weniger auf 1d20 würfeln, um den Zauber zu meistern.
- Beispiel: Ein Magier mit Intelligenz 16 will einen Zauber des 2. Grades lernen. Sein modifizierter Zielwert ist
- Bei Erfolg: Der Zauber wird dauerhaft und fehlerfrei ins eigene Zauberbuch übernommen.
- Bei Fehlschlag: Die arkane Formel will sich nicht im Gedächtnis verankern; das Geld und die Zeit sind verloren. Ein neuer Lernversuch für diesen spezifischen Zauber kann erst nach einer Wartezeit von 1 Monat (in-game) unternommen werden, wenn sich der Geist des Magiers von der mentalen Erschöpfung erholt hat.
2. Erwerb von Zaubern des 2. Grades (Beispiel-Angebot in Garana)
Tarazul kann Zauber des 2. Spruchgrades bei der Bruderschaft des Wortes (Bibliothekarengilde), dem Magie-Kollegium oder korrupten Gelehrten erwerben. Hier sind vier gängige, sofort verfügbare Zauber inkl. Kaufpreis (exklusive Abschreibkosten):
- Unsichtbarkeit (Invisibility):
- Wirkung: Macht ein Ziel unsichtbar, bis es angreift oder zaubert.
- Kaufpreis: 200 Taler
- Spiegelbilder (Mirror Image):
- Wirkung: Erschafft 1w4 perfekte Illusionen des Magiers, die Angriffe auf sich lenken.
- Kaufpreis: 180 Taler
- Levitation (Levitate):
- Wirkung: Lässt ein Ziel (Person oder Objekt) sanft in der Luft auf- und absteigen.
- Zielauswahl: Kann sowohl auf den Magier selbst als auch auf andere Personen oder Objekte gewirkt werden.
- Reichweite (Beim Wirken): Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter) Sichtweite zum Ziel.
- Maximale Aufstiegshöhe: Bis zu 20 Fuß (ca. 6 Meter) pro Magierstufe (z. B. auf Stufe 3 maximal 60 Fuß / ca. 18 Meter Höhe). Die Auf- und Abwärtsbewegung erfolgt mit ca. 20 Fuß (ca. 6 Meter) pro Runde.
- Maximales Gewicht: Bis zu 200 Pfund (ca. 100 kg) pro Zauberstufe des Magiers (oder ein fixes Limit von max. 500 Pfund bei Standard-Anwendung).
- Kaufpreis: 150 Taler
- Flammenpfeil (Flame Arrow):
- Wirkung: Der Magier erschafft magische, brennende Pfeile aus reiner Energie, die als magische Geschosse auf Ziele abgefeuert werden können.
- Reichweite: Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter).
- Trefferwurf & Ziele: Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1w6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird.
- Nachbrennen / Sekundäreffekte: Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen).
- Kaufpreis: 160 Taler