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Hausregeln: Wochen- & Rastaktivitäten (Domain Play)
Zweck: Diese Übersicht fasst alle offiziellen und regelrelevanten Aktivitäten zusammen, die Charaktere während längerer Ruhephasen, Trainingswochen (z.B. Stufenaufstieg) oder in Siedlungen (Domain Play) ausführen können.
1. Klassische Rast- und Lageraktivitäten (Kurze / Lange Rast)
Wenn Charaktere in der Wildnis oder in einer Unterkunft pausieren, können sie pro Zeiteinheit bestimmte Aufgaben übernehmen:
- TP-Regeneration & Erholung: Natürliche Heilung und Erholung von Strapazen. (Hinweis: Jede Form von Wache in der Wildnis gilt als leichte Aktivität und verhindert oft die reguläre nächtliche TP-Regeneration).
- Negative Effekte entfernen: Auskurieren von Erschöpfung, Giften oder leichten Krankheiten.
- Sicherheit & Wache: Aufstellen von Wachen, Patrouillieren, Sichern des Lagers oder der Unterkunft.
- Tarnung des Lagers: Verbergen von Spuren vor Verfolgern oder Monstern in der Wildnis.
- Handwerk & Alchemie:
- Schriftrollen-Fertigung (je nach Magier-Regeln).
- Spezielle Vorbereitungen (z. B. Suppenherstellung, Kochen mit Hausregeln für geringere Wochenkosten/Haltbarkeit).
- Schutzrituale: Kleriker oder Magier wirken längerfristige Bann- oder Schutzkreise.
2. Trainingswochen & Stufenaufstieg (Siedlungen & Städte)
Wenn Charaktere in einer sicheren Siedlung (wie Garana oder Methaven) mehrere Tage bis Wochen verbringen, um Fertigkeiten zu steigern oder eine neue Stufe zu erreichen, laufen meist parallele Aktivitäten ab:
- Klassen- und Mentorentraining: Arbeit mit Lehrmeistern (z. B. Tarazul mit Rambastolon oder Kleriker in Tempeln), um neue Zaubergrade oder Fähigkeiten freizuschalten.
- Recherche & Bibliothek: Aufsuchen von Archiven, Bibliotheken oder Tempeln, um Hinweise zu finden (z. B. über Handelsrouten, Geschichte oder Monster).
- Ausstattung & Versorgung: Eifer in Tavernen, Nachschub kaufen, Vorräte für kommende Expeditionen anlegen.
- Unvorhergesehene Zwischenfälle (Domain Events): Während längerer Trainingsphasen schläft die Welt draußen nicht. Oft greifen hier ortsbezogene Zufallsereignisse (z. B. plötzliche Wetterumschwünge, magische Anomalien, politische Spannungen oder Übergriffe von Fraktionen).