rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 005, 18.07.2025.md

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??.??.130, Kleinstadt [[1 Garana]], Westreiche
[[Tarazul]] - Marco
[[Rain]] - Michi
[[Gregor Eisenhorn]] - Mike
[[Harissa]] - Silke
[[Terian]] - Udo
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~~ToDo~~: Auswirkungen Wacheinteilung
--> AD&D 1st : Jede Form von Wache ist leichte Aktivität und verhindert die nächtliche TP Regeneration
Wer eine komplette Nachtschicht durchwacht (8h), hat am Folgetag automatisch einen kumulativen -1 Malus bis er 1x durchschlafen kann
Wer eine halbe Nachtschicht durchwacht (4h), muss einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen, um einen kumulativen -1 Malus zu vermeiden
Wer eine drittel Nachtschicht durchwacht (2,5h) muss keine Nachteile in Kauf nehmen, ausser dass er keine TP Regeneration hat.
Es ist sinnvoll, mit mehr als einer Person eine Nachtschicht zu wachen, weil mehr Wahrnehmungswürfe zur Verfügung stehen.
~~ToDo: Schaden gegen RiesenKreaturen~~
Machen wir nicht so, höhere Komplexität ohne Nutzen
~~ToDo: Umbenennung Skill Jagen in Wildniskunde~~
Erledigt, 5x ausgedruckt
ToDo: Sinnvolle Wettertabelle einarbeiten
Grundwetter+Temperatur basiert auf Region+Jahreszeit
2W6 :
2 = starker Temperaturabfall
3,4 = Temperaturabfall
5,6, = leichter Temperaturabfall
7 = keine Veränderung
8,9, = leicher Temperaturanstieg
10,11 = Temperaturanstieg
12 = starker Temperaturanstieg
Recherche: Dragon 15 => Nicht so toll, Vortages Wetter und Standard TempRange pro Region wäre nett.
Next step: Recherche Wetter Rolemaster, danach D&D DMG, danach baue ich mir eigene Tabellen
ToDo: Regel: Attribute+Fertigkeiten steigern ( Dauer + Wahrscheinlichkeit für Attribute anders )
ToDo: *Extraktion von Ogermuskulatur für Tränke: Wildniskunde Check*
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Prep Ereignisse
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| 1.) Der verschwundene Dorfbewohner: Ein angesehener Bewohner ist wie vom Erdboden verschluckt. Seine Hütte wirkt verlassen, es finden sich aber merkwürdige Symbole im Staub am Boden. |
| 2.) Der verbotene Fluch: Ein familienübergreifender Fluch lastet auf einer alten Adelslinie – doch wer ist wirklich daran schuld, und kann er gebrochen werden? |
| 3.) Die vergessene Katakombe: Unter der Stadt entdecken die Abenteurer einen versiegelten Zugang – angeblich verboten wegen „Einsturzgefahr“, tatsächlich aber wegen verborgener Schrecken. |
| 4.) Der namenlose Schatten: In den Gassen taucht ein Wesen auf, das keinen Schatten wirft und keine Spuren hinterlässt. Menschen, die ihm begegnen, vergessen, dass es existiert. |
| 5.) Das schwarze Buch: In einer Bibliothek findet sich ein Buch, das jedem Leser eine andere Geschichte zeigt – und manchmal Ereignisse in der Realität beeinflusst. |
| 6.) Besessenes Artefakt: Ein scheinbar gewöhnlicher Gegenstand bringt seinem Besitzer unglaubliches Glück – aber immer auf Kosten von jemand anderem im Umfeld. |
| 7.) Die blinde Seherin: Eine als „verrückt“ geltende Bettlerin kennt intime Geheimnisse über fast jeden im Dorf, die sie niemals erfahren haben dürfte. |
| 8.) Geheime Bruderschaft: Im Ort agiert eine geheime Gesellschaft – doch ihr Ziel scheint nicht das Böse, sondern das Verschleiern einer alten Schuld zu sein. |
| 9.) Der Dämon im Spiegel: Seit Jahrhunderten hängt in einer Villa ein Spiegel, vor dem ständig eine Kerze brennt – angeblich darf sie niemals verlöschen. |
| 10.) Das stumme Kind: Ein Kind spricht kein Wort, aber überall, wo es auftaucht, häufen sich übernatürliche Vorkommnisse – ist es Opfer oder Ursache? |