rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/Sitzung 008 06.03.2026/Garana Events.md
2026-03-08 17:30:53 +01:00

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Raw Blame History

Würfel (d10) Ereignis Effekt / Hook geschehen
1 Der flüsternde Bettler Ein ehemaliger Soldat von Lord Balador erkennt das Wappen der Gruppe. Er faselt von "silbernem Fleisch" im Nordgebirge.
2 Die Metall-Razzia Die Stadtwache (Valyrias Leute) beschlagnahmt wahllos Besteck und Werkzeuge aus Eisen. Offiziell für die "Rüstkammer", in Wahrheit für Ferrum.
3 Traumdiebstahl Tarazul erwacht schweißgebadet. Er erinnert sich an ein Schiff mit purpurnen Segeln. Ein kleiner, wertloser Gegenstand aus seinem Inventar fehlt.
4 Der Bote aus Kandelstein Ein Bote von Meister Eldoras wird überfallen. Die Gruppe kann eine verschlüsselte Nachricht retten, die von "Leckagen im Siegel" spricht.
5 Das Wunder von Gelbenstedt Ein Kranker wird öffentlich geheilt. Terian bemerkt jedoch, dass die Wunde nicht narbig schließt, sondern einen unnatürlichen, metallischen Glanz hat.
6 Flugblätter der Obsidianer Anonyme Schriften tauchen auf, die die Paktlords als "altes, schwaches Fleisch" verspotten. Die Stadtwache reagiert extrem brutal darauf.
7 Der Marktplatz-Zwischenfall Eine Kiste der Tassianischen Handelsgilde bricht auf. Zum Vorschein kommen seltsame, pulsierende Ranken (Dornengeflecht!).
8 Ein alter Freund Rambastulon (oder ein Brief von ihm) taucht auf. Er braucht Hilfe bei der Übersetzung eines Textes, der König Ferrums Verbannung beschreibt.
9 Die schattenhafte Käuferin Eine elegante Frau (Lady Valyria inkognito?) beobachtet die Gruppe beim Training und bietet ihnen ein "diskretes" Geschäft an.
10 Der Gnadenbringer Ein Asket (Wächter des letzten Pfades) versucht, ein krankes Kind "zu erlösen". Die Gruppe muss einschreiten, bevor es zum Mord kommt.
Würfel (d10) Ereignis Beschreibung / Hook
1 Der rostende Dolch Gregor (Paladin) findet einen weggeworfenen Dolch, dessen Klinge sich wie Fleisch anfühlt und bei Berührung leicht pulsiert. Es ist "lebendiges Eisen" aus dem Nordgebirge.
2 Schmuggler-Glück Die Gruppe beobachtet in einer offenen Lagerhalle, wie Kisten mit dem Siegel des Goldenen Pegasus auf Wagen mit dem Siegel von Lady Valyria umgeladen werden.
3 Zoctabans Vorbote Ein Bote aus Aschenheim trifft ein. Er ist völlig verbrannt, lebt aber noch durch Magie. Er schreit: "Er bereitet das Feuer vor! Niemand ist sicher!" bevor er zu Asche zerfällt.
4 Die stumme Wache
5 Das Echo von Wirmsheim Ein alter Gelehrter aus der Arkanen Akademie bittet Tarazul um Hilfe: Er hat alte Aufzeichnungen gefunden, die belegen, dass Theobald von Wirmsheim kein Wahnsinniger, sondern ein verzweifelter Heiler war.
6 Sporen-Invasion Ein Händler auf dem Markt bricht zusammen. Aus seinem Mund wachsen rasant Ranken des Dornengeflechts. Die Stadtwache verbrennt ihn sofort, ohne Hilfe zuzulassen.
7 Die verlorene Seele Ein Mitglied der Wächter des letzten Pfades spricht Terian an und lobt seinen Gott Amaunator – aber nur, weil die Sonne alles zu Ende brennt. Er bietet ein "Gift der Gnade" an.
8 Baladors Spione Die Gruppe bemerkt, dass sie von einem Agenten der Zitadelle von Hammerwacht beschattet wird. Lord Balador traut Lady Valyria nicht und lässt alle Fremden in ihrer Stadt prüfen.
9 Traum-Marktplatz Während einer Rast erleben alle Spieler denselben Traum: Sie stehen auf einem Basar der Purpurnen Navigatoren. Dort wird die "Erinnerung an ihre erste Heldentat" zum Verkauf angeboten.
10 Der korrupte Segen Sirena von Gelbenstedt schickt eine Gabe an die Armen von Garana: Brot, das unglaublich sättigt, aber die Essenden emotional völlig stumpf und gleichgültig macht.