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Sitzung 12 — Spielleiter-Übersicht (Druckversion)
Stand: ca. Mitte/Ende November 130 · Winter · Gruppe in Garana Gruppenname: Sturmbringer · Unterkunft: ehem. Wachstube am Westtor (12 Silber/Monat, bezahlt bis März 131)
1. Was zuletzt geschah (Sitzung #11)
- Schlacht am Nebelmoor – An der improvisierten Palisade wehren sie mit Soldaten, Sir Hector und Garçon de Villemont fünf Wellen Untoter ab (fast 100 Skelette). Sieg, minimale Verluste.
- Drahtzieher enttarnt – Hort: grün leuchtende Höhle hinter gefrorenem Wasserfall. Der Nekromant trägt das Gesicht von Rambastolon (Tarazuls Lehrmeister) und entkommt durch ein grünes Portal.
- Fundstücke – (a) silberner Glaszylinder mit Silberwasser, Wappen der Hohepriesterin Sirena von Gelbenstedt/Lichtenwalde; (b) magische Truhe, bewacht von einem Drachenkopf-Wächter („Radomandeus“, Clan Gelabritzi), Passwort-geschützt → bleibt verschlossen.
- Nachtkampf – zurückkehrende Skelette in der Höhle abgewehrt.
- Rückkehr & Lohn – zurück in Garana gemeldet (Nekromant entkommen), 250 Taler + 1000 XP.
2. Die Helden
| Spieler | Charakter | Klasse | Kontakt | Quest / Status |
|---|---|---|---|---|
| Marco | Tarazul | Magier | Rambastolon (Lehrmeister) ⚠ | Mögl.: Aufnahme in den Zirkel der Magier. Sein Mentor = Gesicht des Nekromanten! |
| Michi | Rain | Kämpferin | Peloc (Fellhändler) | Mögl.: „Die Wege des Vaters“ (Schwertmeisterschaft) |
| Mike | Gregor Eisenhorn | Paladin (immun gg. Krankheiten) | — (aus Hauptstadt verbannt) | Ruhm erlangen → Rückkehr zur Familie. Mögl.: Brief der Mutter / Flucht der Familie. Kontakt zu Amaunator-Erzengeln |
| Silke | Harissa | Waldläuferin | Iliane (Waldläuferin) | Mögl.: „Verlust der Front Behüter“. Narbe über Torso (Ogerspeer, 02.09.130) |
| Udo | Terian | Amaunator-Priester | Vater Damian (Methaven) | Mögl.: Traum (entweihter Tempel), Reliquie, Sektenbeitritt |
3. Die Paktlords (5 Herrscher der Westreiche)
| Name | Sitz | Fokus / Zustand |
|---|---|---|
| Lord Balador | Hammerwacht (Zitadelle) | Paranoia, Militär, Grenzschutz; mauert gegen „Gespenster“ |
| Lady Valyria | Garana | Geheimdienst; heimlicher Ferrum-Handel aus Geldgier |
| Meister Eldoras | Kandelstein (Elfenbeinturm) | Forschung; zapft heimlich Ferrums Siegel an (Unsterblichkeit) |
| Zoctaban der Rote | Aschenheim | Instabil, Pyromantie; rüstet rücksichtslos für den Kampf gegen Ferrum |
| Sirena von Gelbenstedt | Lichtenwalde | Melancholisch, teilweise korrumpiert (heilt mit Ferrum-Metall), passiv |
Ferrum = besiegter Golem-Gott/König, versiegelt. Sein „lebendiges Metall“ korrumpiert alles, was es berührt. Der Pakt bröckelt, Ferrum kehrt zurück.
4. Fraktionen & Organisationen
Antagonisten:
- Das Dornen-Geflecht – radikale Druiden/Waldläufer, Biowaffen. Ziel: Zivilisation auslöschen, Wildnis zurück.
- Die Obsidian-Zitadelle – abtrünnige Paladine, kalte Logik (Vorbild Equilibrium). Ziel: Paktlords stürzen, „perfekter Staat“.
- Die purpurnen Navigatoren – Traum-Piraten. Ziel: die „Ur-Erinnerung“ (angebl. Ferrums Schwäche).
- Die Wächter des letzten Pfades – Asketen, töten aus „Gnade“. Ziel: Wiedergeburt brechen, entvölkern.
- Die Bleiche Bruderschaft – Frostkult (Frostvögel, Zeitschleifen, „Wärme-Anker“). Ziel: Zeit anhalten, ewiger Winter.
Weitere Organisationen:
- Königl. Magie-Kollegium – Ziel: Magie monopolisieren, Arkane Akademie verdrängen.
- Goldener Pegasus – Handels-/Kurierhaus. Ziel: Nordrouten-Monopol, Ferrum-Schmuggel mit Valyria.
- Arkane Akademie – Gelehrtenschule. Ziel: verlorenes Wissen bewahren.
- Elbensteiner Hanse – Ziel: Fernhandel kontrollieren.
- Goldene Lords – Magnatenbund. Ziel: Wirtschaft/Adel dominieren.
- Greifengarde – schwere Infanterie der Krone. Ziel: königl. Autorität durchsetzen.
- Hüter von Aribor – Ziel: den heiligen Ort Aribor schützen.
- Königl. Marine – Ziel: Küsten/Seewege sichern.
- Scharlachrote Speerträger – Ziel: Glauben mit Waffengewalt verteidigen.
- Tassianische Handelsgilde – Ziel: Handelsnetz ausbauen, Konkurrenz verdrängen.
- Zentrum für Monsterüberwachung – Ziel: Monster eindämmen.
5. Wichtige NSC
- Aldric von Falkenruh – Magistrat/Verwalter von Garana; Stellvertreter Filian (Spion „Argulos“).
- Sir Hector & Vicomte Garçon de Villemont (Adler mit Axt in jeder Klaue) – Verbündete aus dem Nebelmoor.
- Tulla Schmiedeschlag – Landsknechtin (Leder + Morgenstern), wiederkehrende Söldnerin.
- Rambastolon – Magier, Tarazuls Lehrmeister; Maske + wechselbare Holzhand. ⚠ Nekromant trug sein Gesicht.
- Abt Volus – Kirche von Garana; im Konflikt mit Sirena (Bann-Dekret).
- Peloc (Fellhändler), Vater Damian (Amaunator-Schrein Methaven), Elias (Druid), Iliane (Waldläuferin), Nikodemus (Alchimist, „Pech & Schwefelstein“).
🟡 Offene Handelsgeschäfte & Lose Enden
- Der 2000-Taler-Rubin: Die Gruppe hat den wertvollen Rubin (geschätzter Marktwert: 2000 Taler) bisher nicht verkauft. Sie versuchten ihr Glück bei ihrem alten Bekannten Pareta, der inzwischen für die Tassianische Handelsgilde arbeitet. Pareta bot ihnen 1000 Taler an – die Gruppe lehnte ab.
- Status: Der Rubin liegt weiterhin in der Gruppenkasse (beziehungsweise wird im Gepäck mitgeschleppt). Die Tassianische Handelsgilde (und Pareta) wissen nun von dem Klunker, was in Zukunft zu neuen Verhandlungen, Neidern oder Diebesversuchen führen kann.
- Der entkommene Nekromant (Gesicht Rambastolons) → grünes Portal. Größter roter Faden.
- Die verschlossene Truhe → Radomandeus (Clan Gelabritzi) will ein Passwort. Was ist drin?
- Der Glaszylinder mit Silberwasser → Wappen Sirenas. Verbindung zur Hohepriesterin.
- Sirena vs. Kirche (Abt Volus) – das Bann-Dekret schwelt weiter.
- Bleiche Bruderschaft – der Winter wird unnatürlich kalt; Zeitschleifen/Frostvögel als Bedrohung.
- Paktlords bröckeln – Ferrum-Metall taucht überall auf; wer steht hinter den Schmuggelrouten?