rpg-westreiche/RPG/1-Sessions/generische Tabellen/Harissa Indoor-Waldläufertraining.md
2026-10-25 00:15:18 +02:00

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# Zufallstabelle: Harissas Indoor-Waldläufertraining (Stadttraining)
> **Zweck:** Harissa (die Waldläuferin) absolviert ihr Training (unter Stufe 5) in einer städtischen Umgebung – eingesperrt in der Wachstube, im Hinterhof oder auf den Dächern von Garana. Da es ihr an echten Wäldern mangelt, versucht sie, Wildnis-Instinkte auf die Stadt zu übertragen.
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## Die Indoor-Trainings-Tabelle (d6)
Würfle am Ende der Trainingswoche 1d6:
| d6 | Ergebnis | Effekt & Beschreibung |
|---|---|---|
| **1** | **Der Beton-Koller** | Die Enge der Stadt und das Fehlen von Bäumen und Weite schlagen Harissa aufs Gemüt. Sie fühlt sich wie ein Wolf im Käfig. <br>👉 *Effekt:* Startet mit 1 temporären Punkt Erschöpfung oder schlechter Laune in das nächste Abenteuer. |
| **2** | **Dachrinnen-Akrobatik** | Um ihre Beweglichkeit und Kletterskills zu trainieren, turnt sie nachts über die Ziegeldächer von Garana und bricht dabei unabsichtlich mürbes Gestein ab. <br>👉 *Effekt:* Die Stadtwache oder ein schlafender Nachbar wird aufmerksam – ein kleiner sozialer Zwischenfall oder eine Rüge. |
| **3** | **Der Überlebenskünstler im Ghetto** | Sie übt, in der Gosse und im Marktviertel unbemerkt Kräuter oder brauchbare Fundstücke (z.B. vergessene Fallen-Komponenten) aufzutreiben. <br>👉 *Effekt:* Findet nützliches Kleinkram-Material im Gegenwert von ein paar Silberstücken. |
| **4** | **Stadt-Tarnung (Urban Camouflage)** | Sie lernt, sich im Schatten von Mauern und Marktständen so zu bewegen, dass selbst erfahrene Wachen sie übersehen. <br>👉 *Effekt:* Ein kleiner Vorteil (+1 auf Heimlichkeit/Verstecken) für den nächsten Häuserkampf oder Stadt-Ambush. |
| **5** | **Der verirrte Falke / Tierkontakt** | Ein streunender Hund oder ein Jagdvogel der Stadt folgt ihr plötzlich auf Schritt und Tritt und teilt seine Beute (oder stiehlt Essen vom Markt). <br>👉 *Effekt:* Ein tierischer Gefährte auf Zeit oder eine amüsante Anekdote für die Gruppe. |
| **6** | **Der Instinkt der Wildnis** | Obwohl sie in Steinmauern eingepfercht ist, schärfen sich ihre Sinne. Sie spürt plötzlich eine Gefahr (z.B. das Summen von Ferrum oder Spione), bevor es andere tun. <br>👉 *Effekt:* Ein sicheres Gefühl oder ein gezielter Hinweis auf einen anstehenden Hinterhalt in der nächsten Sitzung. |