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# Hausregel: Carousing (Zechen & Feiern für Erfahrungspunkte)
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> **Zweck:** In OSR-Spielen (und passend zu Kämpfern wie Rain) dient Gold oft als direkte Quelle für Erfahrungspunkte (XP) – allerdings nicht, indem es im Beutel versauert, sondern indem es ausgegeben wird! *Carousing* (Zechen, Feiern, Wetten und Großzügigkeit in Tavernen) belohnt das Verprassen von Schätzen mit XP, birgt aber auch typische Abenteuer-Kater-Risiken.
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## 1. Grundregeln
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* **Wer kann es nutzen:** Jedes Klassenmitglied, aber besonders beliebt bei Kämpfern, Dieben und Draufgängern.
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* **Wie viel Gold:** Der Charakter setzt eine Summe an Gold- oder Silbertalern (bzw. Kreuzern) für eine ausgiebige Feier in einer Taverne (z. B. im „Feder & Schwert“ oder in lokalen Schänken) ein.
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* **Die Formel:** Jedes verprasste Goldstück (oder umgerechnet in Taler) bringt im Schnitt **1 XP** (oder 1 XP pro 1-2 Taler, je nach SL-Wahl), sofern die Feier wild genug war.
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* **Das Risiko:** Nach der Feier wird auf der **Carousing-Tabelle (d6)** gewürfelt, um zu sehen, ob man mit blauen Flecken, neuen Kontakten oder einem fiesen Kater aus der Sache herauskommt.
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## 2. Die Carousing-Tabelle (d6)
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Würfle am Ende der Feiernacht (oder nach 1 Woche Zechen) 1d6:
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| d6 | Ergebnis | Effekt & Beschreibung |
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| **1** | **Der epische Kater & Verlust** | Die Nacht endete in einer wildlichen Prügelei im Schlamm. Der Kopf dröhnt unerträglich. <br>👉 *Effekt:* Kein XP-Bonus, und 1w10% des verbleibenden Kleingeld-Beutels wurden in der Taverne gestohlen oder verloren. 1 Tag Erschöpfung. |
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| **2** | **Kneipenschlägerei mit Stil** | Es flogen Krüge und Fäuste. Rain hat sich Respekt verschafft, aber auch ein blaues Auge davongetragen. <br>👉 *Effekt:* **50% der ausgegebenen Summe** in XP. Ein lokaler Raubein respektiert sie jetzt. |
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| **3** | **Der verlorene Gegenstand** | Die Feier war legendär, aber am nächsten Morgen fehlt ein kleiner Ausrüstungsgegenstand (z. B. ein Dolch, ein Beutel Kreide oder ein Seil). Dafür kennt sie jetzt jede Geschichte der Unterstadt. <br>👉 *Effekt:* **75% der ausgegebenen Summe** in XP. |
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| **4** | **Großzügige Runde** | Rain hat die gesamte Taverne auf Kosten der Truppe eingeladen. Die Leute jubeln ihr zu. <br>👉 *Effekt:* **100% der ausgegebenen Summe** in XP. +1 auf Loyalität/Ruf bei den einfachen Stadtbewohnern. |
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| **5** | **Der lukrative Gerücht-Fund** | Im alkoholisierten Zustand hat sie sich mit einem alten Söldner oder Schmuggler angefreundet, der ihr ein heißes Gerücht über einen versteckten Schatz oder eine Schmuggelroute verraten hat. <br>👉 *Effekt:* **125% der ausgegebenen Summe** in XP + ein konkreter Quest-Hook / Hinweis. |
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| **6** | **Die Legende von Garana** | Die Feier wird in den Liedern der Barden besungen. Rain ist für die nächsten Tage das Stadtgespräch! <br>👉 *Effekt:* **150% der ausgegebenen Summe** in XP. Ein anonymer Verehrer (oder eine Fraktion) lässt ihr einen kleinen Zusatz-Gegenstand in die Unterkunft legen. |
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