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2026-10-25 00:15:18 +02:00

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# Hausregeln: Wochen- & Rastaktivitäten (Domain Play)
> **Zweck:** Diese Übersicht fasst alle offiziellen und regelrelevanten Aktivitäten zusammen, die Charaktere während längerer Ruhephasen, Trainingswochen (z.B. Stufenaufstieg) oder in Siedlungen (Domain Play) ausführen können.
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## 1. Klassische Rast- und Lageraktivitäten (Kurze / Lange Rast)
Wenn Charaktere in der Wildnis oder in einer Unterkunft pausieren, können sie pro Zeiteinheit bestimmte Aufgaben übernehmen:
* **TP-Regeneration & Erholung:** Natürliche Heilung und Erholung von Strapazen. *(Hinweis: Jede Form von Wache in der Wildnis gilt als leichte Aktivität und verhindert oft die reguläre nächtliche TP-Regeneration).*
* **Negative Effekte entfernen:** Auskurieren von Erschöpfung, Giften oder leichten Krankheiten.
* **Sicherheit & Wache:** Aufstellen von Wachen, Patrouillieren, Sichern des Lagers oder der Unterkunft.
* **Tarnung des Lagers:** Verbergen von Spuren vor Verfolgern oder Monstern in der Wildnis.
* **Handwerk & Alchemie:**
* Schriftrollen-Fertigung (je nach Magier-Regeln).
* Spezielle Vorbereitungen (z. B. Suppenherstellung, Kochen mit Hausregeln für geringere Wochenkosten/Haltbarkeit).
* **Schutzrituale:** Kleriker oder Magier wirken längerfristige Bann- oder Schutzkreise.
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## 2. Trainingswochen & Stufenaufstieg (Siedlungen & Städte)
Wenn Charaktere in einer sicheren Siedlung (wie Garana oder Methaven) mehrere Tage bis Wochen verbringen, um Fertigkeiten zu steigern oder eine neue Stufe zu erreichen, laufen meist parallele Aktivitäten ab:
* **Klassen- und Mentorentraining:** Arbeit mit Lehrmeistern (z. B. Tarazul mit Rambastolon oder Kleriker in Tempeln), um neue Zaubergrade oder Fähigkeiten freizuschalten.
* **Recherche & Bibliothek:** Aufsuchen von Archiven, Bibliotheken oder Tempeln, um Hinweise zu finden (z. B. über Handelsrouten, Geschichte oder Monster).
* **Ausstattung & Versorgung:** Eifer in Tavernen, Nachschub kaufen, Vorräte für kommende Expeditionen anlegen.
* **Unvorhergesehene Zwischenfälle (Domain Events):** Während längerer Trainingsphasen schläft die Welt draußen nicht. Oft greifen hier ortsbezogene Zufallsereignisse (z. B. plötzliche Wetterumschwünge, magische Anomalien, politische Spannungen oder Übergriffe von Fraktionen).