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2026-03-06 16:34:59 +01:00

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Raw Blame History

  1. Großes Stadtfest: Ein jährliches Fest zur Erinnerung an einen Sieg gegen den Golem Gott wird nachgestellt. Die Stadtwache spielt die Orks, ist aber genervt, immer zu verlieren
    1. Die SC erwachen vom Geschrei eines zornigen Mobs vor ihrem Gasthaus. Es handelt sich um (1W2): Anhänger und Speichellecker religiöse Fanatiker, die den Tod der SC fordern
  2. Einer der Priester der Siedlung weist alle Bewohner an, ihre Türrahmen mit dem Blut von Kälbern zu bestreichen, da in der Nacht ein Engel seiner Gottheit erscheinen werde, der jeden tötet, dessen Türrahmen ohne Kälberblut sei. Die Bewohner (1W6, 1-3: hören auf den Priester, 4-6: knüpfen den Priester auf), der Engel (1W6, 1-3: erscheint, 4-6: erscheint nicht).
  3. Ein ungepflegter junger Mann bietet der Gruppe 1W10 GM, wenn sie einige Plakate in der Siedlung anschlagen. Ortsfremde müssen einen entsprechenden Wurf ablegen, um zu erkennen, dass es sich um aufrührerisches Material handelt.

Gerüchte aus den Schatten von Garana

  1. Das "lebendige" Silber: > "Hast du die neuen Dolche der Stadtwache gesehen? Sie glänzen nicht wie Stahl, sondern schimmern bläulich. Man sagt, Lady Valyria habe ein altes Depot aus der Zeit des Golem-Krieges gefunden. Aber manche flüstern, das Metall würde nachts leise summen..."

    • Hintergrund: Ein Hinweis auf ihren Handel mit Ferrum.
  2. Die verschwundenen Bettler:

    "In den Gassen von Garana ist es nachts zu still geworden. Erst waren es die Waisen, dann die Tagelöhner. Die Stadtwache sagt, sie seien 'umgesiedelt' worden, um in den Minen zu arbeiten. Aber niemand hat je einen Brief von ihnen erhalten."

    • Hintergrund: Valyria liefert "Rohmaterial" (Menschen) an Ferrum im Austausch für Reichtum.
  3. Der Geister-Konvoi:

    "Ein Cousin von mir ist Kutscher. Er schwor beim Licht Amaunators, dass er eine Karawane sah, die tief in der Nacht das Nordtor verließ – ohne Fackeln, ohne Pferdegeschrei. Die Wagen rollten von selbst, als hätten sie einen eigenen Willen."

    • Hintergrund: Golem-Technologie oder magisch bewegte Fracht für den Norden.
  4. Die Angst des Löwen:

    "Boten aus der Zitadelle von Hammerwacht berichten, dass Lord Balador die Steuern erhöht hat, um die Mauern zu verdoppeln. Er traut seinen eigenen Waffenbrüdern nicht mehr. Er glaubt wohl, König Ferrum sei nie wirklich besiegt worden, sondern nur... geduldig."

    • Hintergrund: Etabliert Baladors Paranoia und die bröckelnde Einheit der Paktlords.
  5. Der Traum-Diebstahl:

    "Schlaf heute Nacht mit einem Messer unter dem Kissen. In der Unterstadt erzählen sie von den 'Purpurnen', die durch die Schlüssellöcher in deine Träume kriechen. Sie stehlen dir nicht dein Gold, sondern deine liebsten Erinnerungen."

    • Hintergrund: Erster Teaser für die Organisation der Purpurnen Navigatoren.