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RPG/5-Regeln/Zauber/Arkan/Grad 2/Flammenpfeil.md
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# Flammenpfeil
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> **Englisch:** Flame Arrow
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> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Magier
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> **Dauer:** nicht dokumentiert · **Reichweite:** bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter)
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> **Quelle:** [[Erwerb und Abschreiben von Zaubern]] (Abschnitt 2)
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## Wirkung
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Der Magier erschafft magische, brennende Pfeile aus reiner Energie, die als magische Geschosse auf Ziele abgefeuert werden können.
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* **Reichweite:** Bis zu 60 Fuß (ca. 18–20 Meter).
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* **Trefferwurf & Ziele:** Erfordert einen erfolgreichen magischen Fernkampf-Trefferwurf pro Pfeil (1W6 Feuerschaden pro treffendem Pfeil). Die Pfeile können flexibel aufgeteilt werden – entweder alle auf ein einzelnes Ziel (Salve) oder auf verschiedene Ziele im Sichtfeld, solange die Reichweite eingehalten wird.
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* **Nachbrennen / Sekundäreffekte:** Ziele, die getroffen werden, können für 1 Runde leicht weiterbrennen (verursacht in der Folgerunde ggf. 1 zusätzlichen Feuerschaden, sofern sie brennbares Material tragen oder keinen Rettungswurf bestehen).
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## Erwerb
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* **Kaufpreis:** 160 Taler (exklusive Abschreibkosten)
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* **Abschreiben:** 2 Tage und 20 Taler Materialkosten (10 Taler pro Spruchgrad); Erfolgswurf gegen den Intelligenz-Wert mit −1 Malus.
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## Offene Punkte
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* [ ] Dauer des Zaubers
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* [ ] Anzahl der Pfeile pro Anwendung
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* [ ] Rettungswurf gegen das Nachbrennen
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## Verwandte Zauber
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* [[Magisches Geschoss]]
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