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# Gift neutralisieren
> **Englisch:** Neutralize Poison
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur bzw. ein berührtes Objekt
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Neutralisiert Gift bei einer Kreatur oder einem Gegenstand.
- Eine an Gift verstorbene Kreatur kann wiederbelebt werden, wenn der Zauber innerhalb von 10 Runden gewirkt wird.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has two usages:
1. **Characters:** Neutralize the effects of poison on a character. A character who has died from poisoning can be revived, if *neutralize poison* is cast within ten rounds.
2. **Items:** Remove poison from an item.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,33 @@
# Magie bannen (Druide)
> **Englisch:** Dispel Magic
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
## Wirkung
- Beendet Zauber ohne sofortige Wirkung in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Ist die Stufe des ursprünglichen Zauberwirkers höher als die des Bannenden, besteht eine Chance von 5% pro Stufendifferenz, dass der Bann scheitert.
- Magische Gegenstände sind nicht betroffen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Dispel magic ends spells of non-instantaneous duration within a 20’ cube area.
- Caster levels: If the level of the caster
of the effect to be dispelled is higher than
the level of the caster of dispel magic,
there is a 5% chance per level difference
that the attempt to dispel will fail.
- Magic items: Are unaffected.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,38 @@
# Mit Pflanzen sprechen (Druide)
> **Englisch:** Speak with Plants
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
## Wirkung
- Ermöglicht Kommunikation mit normalen Pflanzen; Fragen, Antworten und einfache Gefälligkeiten sind möglich.
- Dichtes Gestrüpp kann beispielsweise einen Weg freimachen, durch den der Anwender und seine Gruppe reisen können.
- Auch pflanzenartige oder pflanzenbasierte Monster können angesprochen werden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has two uses:
1. Normal plants: Communication with
normal plants. The caster is able to
ask questions and receive answers and
may ask for simple favours. Plants may
comply if the request is within their
ability to understand and perform. For
example, densely overgrown plants
may clear a passageway through which
the caster and party may travel.
2. Monstrous plants: Communication
with plant-like or plant-based monsters.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,29 @@
# Mit Pflanzen sprechen
> **Englisch:** Speak with Plants
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 9 m [30′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Ermöglicht Kommunikation mit normalen Pflanzen; einfache Gefälligkeiten sind möglich, etwa das Freimachen eines Weges durch dichtes Gestrüpp.
- Auch pflanzenartige oder pflanzenbasierte Monster können angesprochen werden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell has two usages:
1. **Normal plants:** Communication with normal plants. The caster may ask for simple favors and plants may comply if the request is within their comprehension and capabilities. For example, densely overgrown plants may clear a passageway through which the caster and party may travel.
2. **Monstrous plants:** Communication with plant-like or plant-based monsters.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,31 @@
# Schutz vor Bösem (3 m Radius)
> **Englisch:** Protection from Evil 10' Radius
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 12 Phasen · **Reichweite:** 3 m [10′] Radius um den Anwender
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Schützt den Anwender und alle Verbündeten innerhalb von 3 m [10′] vor Angriffen von Wesen anderer Gesinnung.
- Gewährt +1 auf Rettungswürfe gegen Angriffe oder besondere Fähigkeiten solcher Wesen; deren Angriffe erleiden −1.
- Verzauberte, konstruierte oder beschworene Wesen können keine Nahkampfangriffe gegen die Geschützten ausführen; Fernkampf bleibt möglich. Greift ein Geschützter sie im Nahkampf an, endet dieser Schutz für ihn.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell wards the caster and all allies within 10’ from attacks by creatures of another alignment, as follows:
- **Bonuses:** Those warded gain a +1 bonus to saving throws against attacks or special abilities of affected creatures.
- **Affected creatures’ attacks:** Against those warded are penalized by -1.
- **Enchanted, constructed, or summoned creatures:** The spell additionally prevents such creatures from making melee attacks against those warded, though they may still make ranged attacks. If any of the warded party engages such a creature in melee, this protection is broken (those warded still gain the save and attack bonuses mentioned above).
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,37 @@
# Schutz vor Feuer und Blitzen
> **Englisch:** Protection from Fire and Lightning
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
## Wirkung
- Beim Wirken wählt der Anwender Feuer oder Blitze als geschützte Energieform.
- Das Ziel absorbiert 6 TP Schaden der gewählten Art pro Stufe des Anwenders.
- Sind die Schutzpunkte aufgebraucht, endet der Zauber.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The subject is granted immunity to a
certain amount of either electrical or fire
damage.
- Fire or lightning: Upon casting the
spell, the caster must choose the type of
energy the subject is protected from.
- Damage negation: The subject gains
protection against 6 hit points of damage
of the chosen type per level.
- Ending: When all of the hit points of
protection are used up, the spell ends.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,33 @@
# Schwere Wunden heilen (Druide)
> **Englisch:** Cure Serious Wounds
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 154)
## Wirkung
- Heilt 2W6+2 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
- Umkehrung (Schwere Wunden verursachen): verursacht 2W6+2 TP Schaden; im Kampf ist ein Nahkampfangriff nötig.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster’s touch heals 2d6+2 hit points
of damage in one living subject. This
cannot grant more hit points than the
subject’s normal maximum.
Reversed: Cause Serious Wounds
Inflicts 2d6+2 hit points of damage to
a touched creature. In combat, a melee
attack roll is required.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,26 @@
# Schwere Wunden heilen
> **Englisch:** Cure Serious Wounds
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Sofort · **Reichweite:** Selbst oder eine berührte Kreatur
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Heilt 2W6+2 Trefferpunkte bei einer lebenden Kreatur; die TP steigen nicht über das Maximum.
- Umkehrung (Schwere Wunden verursachen): verursacht 2W6+2 TP Schaden.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster’s touch heals 2d6+2 hit points of damage in one living subject. This cannot raise the subject’s hit points above their normal maximum.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,40 @@
# Stöcke zu Schlangen
> **Englisch:** Sticks to Snakes
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** 6 Phasen · **Reichweite:** 36 m [120′]
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Verwandelt 2W8 normale Stöcke in Schlangen, die den Befehlen des Anwenders folgen.
- Es besteht eine 50%-Chance, dass die Schlangen giftig sind.
- Getötete Schlangen oder das Ende der Dauer verwandeln sie wieder in Stöcke.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
2d8 normal sticks are miraculously transformed into snakes that follow the caster’s orders.
- **Reversion:** The snakes become sticks once more if killed or when the duration ends.
#### Conjured Snakes
------
**AC** 6 [13], **HD** 1 (4hp), **Att** 1 × bite (1d4), **THAC0** 19 [0], **MV** 90’ (30’), **SV** D12 W13 P14 B15 S16 (1), **ML** 7, **AL** Neutral, **XP** 10 (13 if poisonous)
------
- **Poison:** There is a 50% chance of the snakes being poisonous.
- **When killed:** Revert back to sticks.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.

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@ -0,0 +1,35 @@
# Temperatur kontrollieren
> **Englisch:** Temperature Control
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] um den Anwender
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 155)
## Wirkung
- Der Anwender kann die Umgebungstemperatur in einem begrenzten Radius kontrollieren.
- Die Temperatur kann bis zur vollen natürlichen Bandbreite angehoben oder gesenkt werden (arktische Kälte bis tropische Hitze).
- Während der Dauer kann der Anwender die Temperatur nach Belieben anpassen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
The caster can control the surrounding
temperature in a limited radius.
- Temperature range: The temperature
may be raised or lowered up to the full,
range of temperature variance in the
natural world. (e.g. down to arctic cold or
up to tropical heat.)
- Control: The caster can adjust the
temperature at will while the spell lasts.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,57 @@
# Tiere herbeirufen
> **Englisch:** Summon Animals
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Druide
> **Dauer:** 3 Phasen · **Reichweite:** 108 m [360′]
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 155)
## Wirkung
- Ruft normale Tiere in Reichweite zur Hilfe.
- Insekten, Spinnentiere und ähnliche „Krabbeltiere“ sowie magische oder intelligente Kreaturen werden nicht gerufen.
- Der Anwender kann die Beschwörung auf bestimmte Arten oder bekannte Einzeltiere beschränken.
- Es erscheinen Tiere mit insgesamt so vielen TW, wie der Anwender Stufen hat; kleine Tiere zählen als 1/10 TW.
- Die Tiere kommen so schnell wie möglich, verstehen den Anwender und helfen ihm; bei einem Angriff auf den Anwender greifen sie den Feind an und fliehen nur bei misslungenem Moralwurf.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
Normal animals within range are summoned to the caster’s aid. The creatures
that respond to the summons are determined as follows:
- Restrictions: Insects, arachnids, and
other “bugs” are not summoned. Magical
creatures and those of greater than animal intelligence are not summoned.
- Targeted summons: The caster may
choose to limit the summons to creatures
of specific species, or to specific, known
individuals.
- Number of animals: A number of animals of total Hit Dice equal to the caster’s
level will respond to the summons.
- Small animals: Normal, small animals
(e.g. mice, sparrows, squirrels, etc.) are
treated as one tenth of a HD, for this
purpose.
Summoned creatures: Behave as follows:
- Arrival: They will come to the caster’s
location as fast as they can.
- Comprehension: They understand the
caster’s words while the spell lasts.
- Aid: They will aid the caster in whatever way they can.
- If the caster is being attacked: The
summoned animals will attack the enemy,
only fleeing if they fail a morale check.
- If the caster is not being attacked:
Summoned animals will usually flee if
harmed.
- Once an animal flees: The spell is
broken for that animal.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].

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@ -0,0 +1,30 @@
# Wasser erschaffen
> **Englisch:** Create Water
> **Schule:** Klerikal · **Grad:** 4 · **Klasse:** Kleriker
> **Dauer:** Permanent · **Reichweite:** Berührung
> **Quelle:** [[OSE-SRD-Quelle|OSE-SRD]]
## Wirkung
- Lässt eine magische Quelle aus dem Boden oder einer Wand sprudeln.
- Die Quelle liefert ca. 190 Liter Wasser – genug für 12 Menschen und 12 Reittiere für einen Tag.
- Ab Stufe 9 kommen für jede weitere Stufe zusätzlich 12 Menschen und 12 Reittiere hinzu.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
This spell causes a magical fount to spring forth from the ground or a wall.
- **Volume:** The fount produces approximately 50 gallons of water—enough to sustain twelve humans and twelve mounts for one day.
- **Higher level casters:** If the caster is higher than 8th-level, water sufficient for an additional twelve humans, and mounts are produced for each level beyond 8th.
```
</details>
---
> **Lizenz:** [[OSE-SRD-Lizenz|Open Game License 1.0a]] · Der Zaubertext basiert auf dem OSE-SRD.