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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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Tiere herbeirufen

Englisch: Summon Animals Schule: Klerikal · Grad: 4 · Klasse: Druide Dauer: 3 Phasen · Reichweite: 108 m [360′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 155)

Wirkung

  • Ruft normale Tiere in Reichweite zur Hilfe.
  • Insekten, Spinnentiere und ähnliche „Krabbeltiere“ sowie magische oder intelligente Kreaturen werden nicht gerufen.
  • Der Anwender kann die Beschwörung auf bestimmte Arten oder bekannte Einzeltiere beschränken.
  • Es erscheinen Tiere mit insgesamt so vielen TW, wie der Anwender Stufen hat; kleine Tiere zählen als 1/10 TW.
  • Die Tiere kommen so schnell wie möglich, verstehen den Anwender und helfen ihm; bei einem Angriff auf den Anwender greifen sie den Feind an und fliehen nur bei misslungenem Moralwurf.

Originaltext (Englisch)

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Normal animals within range are summoned to the caster’s aid. The creatures
that respond to the summons are determined as follows:
- Restrictions: Insects, arachnids, and
other “bugs” are not summoned. Magical
creatures and those of greater than animal intelligence are not summoned.
- Targeted summons: The caster may
choose to limit the summons to creatures
of specific species, or to specific, known
individuals.
- Number of animals: A number of animals of total Hit Dice equal to the caster’s
level will respond to the summons.
- Small animals: Normal, small animals
(e.g. mice, sparrows, squirrels, etc.) are
treated as one tenth of a HD, for this
purpose.
Summoned creatures: Behave as follows:
- Arrival: They will come to the caster’s
location as fast as they can.
- Comprehension: They understand the
caster’s words while the spell lasts.
- Aid: They will aid the caster in whatever way they can.
- If the caster is being attacked: The
summoned animals will attack the enemy,
only fleeing if they fail a morale check.
- If the caster is not being attacked:
Summoned animals will usually flee if
harmed.
- Once an animal flees: The spell is
broken for that animal.

Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.