58 lines
2.6 KiB
Markdown
58 lines
2.6 KiB
Markdown
# Verbesserte phantastische Kraft
|
||
|
||
> **Englisch:** Improved Phantasmal Force
|
||
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 2 · **Klasse:** Illusionist
|
||
> **Dauer:** Konzentration · **Reichweite:** 72 m [240′]
|
||
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 167)
|
||
|
||
## Wirkung
|
||
|
||
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich leiser Geräusche (aber keine Sprache), in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
|
||
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 7 [12], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
|
||
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
|
||
- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch zwei Runden bestehen.
|
||
|
||
## Originaltext (Englisch)
|
||
|
||
<details>
|
||
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
|
||
|
||
```
|
||
An illusion of the caster’s choosing—
|
||
including minor sounds (though not
|
||
speech)—manifests in a 20’ cube area.
|
||
Three types of illusions may be created:
|
||
1. An illusionary monster: That can be
|
||
directed to attack. The monster has an
|
||
Armour Class of 7 [12] and will vanish
|
||
if hit in combat.
|
||
2. An illusionary attack: For example,
|
||
an avalanche, a falling ceiling, a magic
|
||
missile, etc. Targets who save versus
|
||
spells are unaffected.
|
||
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
|
||
the appearance of something new. The
|
||
scene disappears if touched.
|
||
Stipulations: The following apply:
|
||
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
|
||
faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
|
||
- Persistence: Even when the caster
|
||
stops concentrating on the spell, the illusion persists for two further rounds.
|
||
- Illusionary monsters or attacks: May
|
||
appear to be harmful but never inflict
|
||
real damage. A character who appears to
|
||
die actually falls unconscious, a character
|
||
turned to stone will actually be paralysed,
|
||
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
|
||
- Illusions from imagination: If the
|
||
illusion is of something the caster has not
|
||
personally seen, the referee should grant
|
||
targets a bonus to any applicable saving
|
||
throws.
|
||
```
|
||
|
||
</details>
|
||
|
||
---
|
||
|
||
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].
|