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Spektrale Kraft
Englisch: Spectral Force Schule: Arkan · Grad: 3 · Klasse: Illusionist Dauer: Konzentration · Reichweite: 72 m [240′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 173)
Wirkung
- Erzeugt eine Illusion nach Wahl des Anwenders, einschließlich Geräuschen, Gerüchen und Temperaturempfindungen, in einem Würfel von 6 m [20′] Kantenlänge.
- Möglich sind ein illusorisches Monster (RK 5 [14], verschwindet bei einem Treffer), ein illusorischer Angriff (Ziele mit erfolgreichem Rettungswurf gegen Zauber sind unbetroffen) oder eine Szene (verschwindet bei Berührung).
- Die Illusion verursacht keinen echten Schaden; scheinbarer Tod bedeutet Bewusstlosigkeit, scheinbare Versteinerung Lähmung usw. (Dauer 1W4 Phasen).
- Der Anwender muss sich konzentrieren und darf sich höchstens mit halber Geschwindigkeit bewegen; nach Ende der Konzentration bleibt die Illusion noch drei Runden bestehen.
Originaltext (Englisch)
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An illusion of the caster’s choosing—
including sounds, smells, and thermal
elements—manifests in a 20’ cube area.
Three types of illusions may be created:
1. An illusionary monster: That can
be directed to attack. The monster
has AC 5 [14] and vanishes if hit in
combat.
2. An illusionary attack: For example,
an avalanche, a falling ceiling, a magic
missile, etc. Targets who save versus
spells are unaffected.
3. A scene: Either changing the appearance of the affected area or creating
the appearance of something new. The
scene disappears if touched.
Stipulations: The following apply:
- Concentration: Is required to maintain the illusion. If the caster moves at
faster than half speed or loses concentration, the spell ends.
- Persistence: Even when the caster
stops concentrating on the spell, the illusion persists for three further rounds.
- Illusionary monsters or attacks: May
appear to be harmful but never inflict
real damage. A character who appears to
die actually falls unconscious, a character
turned to stone will actually be paralysed,
and so on. Such effects last for 1d4 turns.
- Illusions from imagination: If the
illusion is of something the caster has not
personally seen, the referee should grant
targets a bonus to any applicable saving
throws.
Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.