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Phantastischer Killer
Englisch: Phantasmal Killer Schule: Arkan · Grad: 4 · Klasse: Illusionist Dauer: 1 Runde pro Stufe · Reichweite: 1,5 m [5′] pro Stufe Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 176)
Wirkung
- Die unterbewussten Ängste eines Ziels manifestieren sich als Vision der schrecklichsten Monstrosität, die es sich vorstellen kann.
- Das Ziel darf einen Rettungswurf gegen Zauber mit +2 ablegen, um dem Phantasma zu widerstehen.
- Das Monster verfolgt das Ziel unerbittlich, kann sich mit beliebiger Geschwindigkeit bewegen und alle Hindernisse durchdringen; es ist gegen alle Angriffe des Ziels immun.
- Das Monster greift einmal pro Runde mit THAC0 16 [+3] an; ein Treffer tötet das Ziel durch Terror.
- Wird der Anwender getötet oder bewusstlos, endet das Phantasma. Untote und Kreaturen mit weniger als tierischer Intelligenz sind immun.
Originaltext (Englisch)
Originaltext anzeigen
The subconscious fears of a single target
manifest in its mind as a vision of the
most horrible monstrosity it can imagine.
- Saving throw: The subject may save
versus spells with a +2 bonus to resist
the phantasm.
- Pursuit: The monster pursues the
subject relentlessly and, as it only exists in
the subject’s mind, can move at any speed
and pass through any obstacles.
- Invulnerability: The monster is invulnerable to all of the subject’s attacks.
- Attacks: The monster attacks the
subject once per round with a THAC0 of
16 [+3]. If one of the monster’s attacks is
successful, the subject dies of terror.
- Cancelling: Killing or knocking out
the caster ends the phantasm.
Restrictions: Undead and creatures of less
than animal intelligence are unaffected.
Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.