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2026-10-25 20:35:52 +01:00

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# Schleier der Verlassenheit
> **Englisch:** Veil of Abandonment
> **Schule:** Arkan · **Grad:** 4 · **Klasse:** Illusionist
> **Dauer:** 1 Phase pro Stufe · **Reichweite:** 3 m [10′] pro Stufe
> **Quelle:** [[Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf]] (S. 177)
## Wirkung
- Ein Bereich wird mit einer Kombination aus Unsichtbarkeit und Illusion verhüllt, sodass er verlassen und vernachlässigt wirkt – voller Staub, Spinnweben und Schmutz, als wäre er lange aufgegeben.
- Kreaturen, die sich beim Wirken im Bereich befinden, werden nicht verhüllt.
- Unbelebte Gegenstände im Bereich werden unsichtbar und so verhüllt, dass nur direkte Berührung ihre Anwesenheit verrät; der Beobachter muss einen Rettungswurf gegen Zauber bestehen, um zu erkennen, dass der ganze Bereich illusorisch ist – sonst hält er den entdeckten Gegenstand für lediglich unsichtbar.
- Kreaturen, die den Bereich durchqueren, glauben, Fußspuren im Staub zu hinterlassen und Spinnweben zu durchbrechen.
- Kreaturen mit der Fähigkeit, Unsichtbares zu entdecken, können diese Illusion nicht durchschauen.
## Originaltext (Englisch)
<details>
<summary>Originaltext anzeigen</summary>
```
An area is cloaked with a combination of
invisibility and illusion, making it seem
vacant and neglected—covered in dust,
cobwebs, and dirt, as if long abandoned.
- Creatures: In the affected area when
the spell is cast are not cloaked.
- Inanimate objects: In the affected area
are cloaked with invisibility and are veiled
such that only direct contact will reveal
their presence. Even then, an observer
must make a saving throw versus spells
to realise that the whole area is under the
effects of an illusion: if the save fails, the
observer believes that the detected object
is merely invisible.
- Creatures passing through the
area: Believe that their passing makes
footprints in the dust, breaks through
cobwebs, etc.
- Detection: Creatures that can detect
invisible cannot see through this illusion.
```
</details>
---
> **Lizenzhinweis:** Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe [[OSE-SRD-Lizenz]].