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Halbschattenmonster
Englisch: Demi-Shadow Monsters Schule: Arkan · Grad: 5 · Klasse: Illusionist Dauer: 1 Runde pro Stufe · Reichweite: 9 m [30′] Quelle: Advanced_Fantasy_Players_Tome_v1-2.pdf (S. 178)
Wirkung
- Beschwört halbreale Monster aus Schattenstoff, deren gesamte TW die Stufe des Anwenders nicht überschreiten; alle Monster sind vom selben Typ.
- Die Monster haben 1W4 TP pro TW und stehen unter der Kontrolle des Anwenders.
- Jede Kreatur, die die Monster sieht, darf einen Rettungswurf gegen Zauber ablegen: Bei Erfolg sieht sie nur Schatten (RK 9 [10], halber Schaden, keine besonderen Angriffe); bei Misserfolg hält sie die Monster für echt (normale Angriffe und Schaden, besondere Angriffe möglich, aber Energieentzug/Versteinerung nur Bewusstlosigkeit/Lähmung für 1W4 Phasen).
Originaltext (Englisch)
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The caster conjures one or more semi-real monsters, woven from shadow-stuff.
- Hit Dice: The monsters’ total Hit Dice
may not exceed the caster’s level.
- Type: All monsters must be of the
same type.
- Hit points: The monsters have 1d4 hit
points per Hit Die (instead of the normal
1d8 hit points per Hit Die).
- Control: The monsters are under the
caster’s control.
Saving throw: Every creature viewing the
shadow monsters may save versus spells:
- If the save succeeds: The subject views
the monsters as they truly are: vague,
shifting forms of shadow. To this subject,
the shadow monsters have AC 9 [10]
and inflict half of their normal damage
(rounding down). This subject is unaffected by any special or magical attack
forms of the monsters.
- If the save fails: The subject perceives the monsters as real creatures
of the chosen type. To this subject, the
shadow monsters attack as normal and
inflict normal damage. They may use
any special or magical attack forms they
possess, but attacks such as energy drain
or petrification do not really occur—at
worst, they might cause an opponent to
fall unconscious or be paralysed for 1d4
turns.
Lizenzhinweis: Der englische Originaltext stammt aus dem OSE Advanced Fantasy Player’s Tome. Dort sind nur Cleric- und Magic-User-Zauber als Open Game Content designiert; dieser Druiden-/Illusionistenzauber ist nicht als OGC ausgewiesen. Die Notiz dient als private Spielhilfe. Siehe OSE-SRD-Lizenz.